Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Vahel õpilased tõesti mõtlema hoolikalt, millised sündmused on suur pöördepunktide plot.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb raamatu järjekorras kasutades Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide Välguvaras Krundi diagramm
ekspositsioon
Percy Jackson, laps, kes alati leiab probleeme koolis, saab teada, et tema isa on tegelikult kreeka jumal, ja ta on demi-jumal. Ta reisib Camp segavereline otsima varjupaika koletised, mis on alati pärast teda.
konflikt
At Camp segavereline, ta kohtub paljude teiste poole vereproove, sündinud Olümpose jumalad. Percy rongid teiste telkijatele ja peamine konflikt varsti tuleb päevavalgele. Ta saab teada, et keegi on varastatud Zeus "välgunool, ja poeg Poseidon, ta on süüdi selle eest!
Tõusvad Action
Percy algab quest Annabeth tütar Athena ja tema satyr sõbrale Grover, taastada kaotatud kapten polt ja vältida sõda Zeus ja Poseidon. Percy on ainult olnud paar päeva koolitust, kuid ta on päästa maailma.
haripunkt
Trio reisi ja kaugel ning võitlust palju koletisi. Nad jõuavad Underworld Hollywoodis ja seista Hades umbes kadunud kapten polt. Hades ei ole seda ja süüdistab Percy varastada oma tüüri pimedus!
Langev Action
Meie noored kangelased põgeneda võimas Hades ja avastada Ares rannas. Ares oli varastatud tüüri pimeduse ja kapten polt algsest varas. Percy haavad Ares ja võidab tüüri pimedusse. Percy ja sõbrad tagasi tüüri ja polt nende omanikele.
resolutsioon
Luke tunnistab Percy, et ta varastas kapten polt ja tüüri pimeduse tagasi Camp segavereline. Luke tegelikult töötab titan Kronos, kes kavatseb alustada sõda Olümpose jumalad. Saladuse "Välguvaras" on lahendatud, kuid suuremat ohtu jääb.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm Välguvaras.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Vahel õpilased tõesti mõtlema hoolikalt, millised sündmused on suur pöördepunktide plot.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb raamatu järjekorras kasutades Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide Välguvaras Krundi diagramm
ekspositsioon
Percy Jackson, laps, kes alati leiab probleeme koolis, saab teada, et tema isa on tegelikult kreeka jumal, ja ta on demi-jumal. Ta reisib Camp segavereline otsima varjupaika koletised, mis on alati pärast teda.
konflikt
At Camp segavereline, ta kohtub paljude teiste poole vereproove, sündinud Olümpose jumalad. Percy rongid teiste telkijatele ja peamine konflikt varsti tuleb päevavalgele. Ta saab teada, et keegi on varastatud Zeus "välgunool, ja poeg Poseidon, ta on süüdi selle eest!
Tõusvad Action
Percy algab quest Annabeth tütar Athena ja tema satyr sõbrale Grover, taastada kaotatud kapten polt ja vältida sõda Zeus ja Poseidon. Percy on ainult olnud paar päeva koolitust, kuid ta on päästa maailma.
haripunkt
Trio reisi ja kaugel ning võitlust palju koletisi. Nad jõuavad Underworld Hollywoodis ja seista Hades umbes kadunud kapten polt. Hades ei ole seda ja süüdistab Percy varastada oma tüüri pimedus!
Langev Action
Meie noored kangelased põgeneda võimas Hades ja avastada Ares rannas. Ares oli varastatud tüüri pimeduse ja kapten polt algsest varas. Percy haavad Ares ja võidab tüüri pimedusse. Percy ja sõbrad tagasi tüüri ja polt nende omanikele.
resolutsioon
Luke tunnistab Percy, et ta varastas kapten polt ja tüüri pimeduse tagasi Camp segavereline. Luke tegelikult töötab titan Kronos, kes kavatseb alustada sõda Olümpose jumalad. Saladuse "Välguvaras" on lahendatud, kuid suuremat ohtu jääb.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm Välguvaras.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Kuidas Tos umbes Välguvaras Krundi Diagramm
Korraldada koostöötava klassi süžee diagrammi tegevus
Suurendage õpilaste kaasatust, korraldades väikeste gruppide tegevusi, kus igaüks loob osa süžee diagrammist pliiatsil või digitaalselt. See soodustab meeskonnatööd ja sügavamat analüüsi, kui õpilased arutavad olulisemaid sündmusi, mida iga süžee etapi jaoks lisada.
Määrata rollid sügavama kirjandusliku analüüsi jaoks
Andke igale õpilasele konkreetne roll (näiteks kokkuvõtte koostaja, illustreerija või ühendaja) oma rühmas. Rollid aitavad õpilastel keskenduda erinevatele süžee aspektidele ning tagavad, et kõik osalevad ja saavad parema arusaama loost.
Juhendada õpilasi toetama süžeepunktide tõestusi teksti kaudu
Paluge õpilastel leida ja kirja panna tsitaate tekstist iga süžee diagrammi osa jaoks. See praktika tugevdab lähedase lugemise oskusi ning aitab õigustada, miks teatud sündmused on olulised pöördepunktid.
Korraldada klassi arutelu gruppide diagrammide võrdlemiseks
Juhtige arutelu, kus grupid esitavad oma diagrammid ja selgitavad oma valikuid. Võrdlusinterpretatsioonid ergutavad kriitilist mõtlemist ning näitavad, et süžee analüüs võib omada rohkem kui ühte kehtivat vaatenurka.
Korduma kippuvad küsimused välguvarase süžeeskeemi kohta
Mis on „Välgu varaste” süžee diagramm?
„Välgu varaste” süžee diagramm kujutab visuaalselt lugu põhikeerulisi sündmusi, sealhulgas tutvustust, konflikti, tõusvat tegevust, kulminatsiooni, langust ja lahendust, aidates õpilastel mõista Rick Riordani romaani narratiivstruktuuri.
Kuidas saavad õpilased luua „Välgu varaste” süžee diagrammi?
Õpilased saavad luua süžee diagrammi, jagades loo kuueks peamiseks osaks — tutvustus, konflikt, tõusvad sündmused, kulminatsioon, langus ja lahendus — ning illustreerides või kirjeldades iga jaotise tähtsat hetke järjestuses.
Millised on peamised süžeepunktid „Välgu varaste“?
Peamised süžeepunktid „Välgu varaste“ hõlmavad Percy avastust oma demi-jumala identiteedist (tutvustus), Zeusi välgu vargust (konflikt), Percy otsinguid ja väljakutseid (tõusvad sündmused), kokkupõrke Aresega (kulminatsioon), arusaamatusi jumalate vahel (langus) ning Percy naasmist laagri juurde (lahendus).
Miks on süžee diagrammi koostamine kasulik „Välgu varaste“ mõistmiseks?
Süžee diagrammi koostamine aitab õpilastel jaotada ja visualiseerida „Välgu varaste“ struktuuri, lihtsustades peamiste sündmuste tuvastamist, jälgida narratiivi arengut ning analüüsida, kuidas lood on üles ehitatud.
Mis on parim viis õppida süžeestruktuuri kasutades „Välgu varaste“?
Parim viis õppida süžeestruktuuri koos „Välgu varaste“ga on lasta õpilastel kasutada storyboard’it või visuaalset korraldajat, et kaardistada iga suurem sündmus loos ning julgustada kriitilist mõtlemist iga süžeetava olulisuse üle.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Välguvaras
See Tegevus on osa Paljudest Õpetajate Juhenditest
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis