Otsing
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/mänguasjad-amazing-stories-behind-mõned-suured-leiutised-don-wulffson/võrdle-kontrastsust
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Selle ettevõtmise õpilased võrrelda ja vastandada kolme mänguasjad: mängukaardid, jalgrattad ja kuum rattad. Lühikokkuvõte päritolu iga mänguasi on ette nähtud kõik need mänguasjad.

  • Mängukaardid leiutati Hiina tuhat aastat tagasi. 1450, uus versioon mängukaardid olid loodud autoritasu, ja nägu kaardid loodi.
  • Jalgrattad arenenud alates kiddy-auto; lenkstang, jalatoed, pedaalid ja pidurdada lisati ükshaaval tulemuseks tänapäeva jalgratas meestel ja naistel.
  • Hot Wheels on loodud Elliot Handler, asutaja Mattel Toy Company. Areng meeskond loodud täpsed koopiad reaalne mudel autod, lihtsalt 1/64 algsest suurusest.

Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Student Instructions

Compare and contrast three popular toys.

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write the name of each toy in the headings.
  3. Write information about the toys in the description boxes. Include information about when the toy was invented, how to use it, etc.
  4. Add illustrations for each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Võrrelda ja Vastandada
Looge süžeeskeemi, mis leiab kahe asja sarnasused ja erinevused.
Vilunud Tekkiv Algus
Sarnasused
Õpilane tuvastab ja selgitab paljusid nende kahe sarnasusi.
Õpilane tuvastab ja selgitab mõningaid sarnasusi nende kahe vahel.
Õpilane tuvastab ja selgitab väheseid nende kahe sarnasusi.
Erinevused
Õpilane tuvastab ja selgitab paljusid nende kahe erinevusi.
Õpilane tuvastab ja selgitab mõningaid erinevusi nende kahe vahel.
Õpilane tuvastab ja selgitab väheseid erinevusi nende kahe vahel.
Pildid
Pildid on selged ja loomingulised.
Enamikku pilte on lihtne mõista, kuid vähemalt kaks pilti ei sobi.
Pilte pole lihtne mõista.
Õigekiri ja Grammatika
Õpilane teeb vähe vigu.
Õpilane teeb kaks-kolm õigekirja- ja grammatikaviga.
Õpilane teeb mitmeid õigekirja- ja grammatikavigu.


Tegevuste Ülevaade


Selle ettevõtmise õpilased võrrelda ja vastandada kolme mänguasjad: mängukaardid, jalgrattad ja kuum rattad. Lühikokkuvõte päritolu iga mänguasi on ette nähtud kõik need mänguasjad.

  • Mängukaardid leiutati Hiina tuhat aastat tagasi. 1450, uus versioon mängukaardid olid loodud autoritasu, ja nägu kaardid loodi.
  • Jalgrattad arenenud alates kiddy-auto; lenkstang, jalatoed, pedaalid ja pidurdada lisati ükshaaval tulemuseks tänapäeva jalgratas meestel ja naistel.
  • Hot Wheels on loodud Elliot Handler, asutaja Mattel Toy Company. Areng meeskond loodud täpsed koopiad reaalne mudel autod, lihtsalt 1/64 algsest suurusest.

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Student Instructions

Compare and contrast three popular toys.

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write the name of each toy in the headings.
  3. Write information about the toys in the description boxes. Include information about when the toy was invented, how to use it, etc.
  4. Add illustrations for each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Võrrelda ja Vastandada
Looge süžeeskeemi, mis leiab kahe asja sarnasused ja erinevused.
Vilunud Tekkiv Algus
Sarnasused
Õpilane tuvastab ja selgitab paljusid nende kahe sarnasusi.
Õpilane tuvastab ja selgitab mõningaid sarnasusi nende kahe vahel.
Õpilane tuvastab ja selgitab väheseid nende kahe sarnasusi.
Erinevused
Õpilane tuvastab ja selgitab paljusid nende kahe erinevusi.
Õpilane tuvastab ja selgitab mõningaid erinevusi nende kahe vahel.
Õpilane tuvastab ja selgitab väheseid erinevusi nende kahe vahel.
Pildid
Pildid on selged ja loomingulised.
Enamikku pilte on lihtne mõista, kuid vähemalt kaks pilti ei sobi.
Pilte pole lihtne mõista.
Õigekiri ja Grammatika
Õpilane teeb vähe vigu.
Õpilane teeb kaks-kolm õigekirja- ja grammatikaviga.
Õpilane teeb mitmeid õigekirja- ja grammatikavigu.


Kuidas mänguasju arvestada! autor Don Wulffson: Mänguasjade võrdlemine/vastandamine

1

Korralda klassis praktiline mänguasjade võrdluskiosk

Seadke üles interaktiivsed jaamad iga mänguasja (mängukaardid, jalgrattad, Hot Wheels) jaoks, et õpilased saaksid puutida, vaadata ja uurida tõelisi või koopiatooteid. See taktiilne lähenemine toetab aktiivset õppimist ja aitab õpilastel teha tähenduslikke võrdlusi.

2

Juhendage õpilasi mõtlema sarnasuste ja erinevuste üle Venn diagrammi abil

Jagage või näidake kolmekordset Venn diagrammi ning küsige õpilastelt, kuidas mänguasjad on sarnased ja erinevad. Julgustage neid küsimustega seoses leiutise, disaini ja kasutusega, et süvendada nende mõtlemist.

3

Korraldage väikeste gruppide arutelusid leidude jagamiseks

Jagage õpilasi väikestesse gruppidesse ning laske igal grupil arutada oma mänguasjade võrdlusi. Julgustage lugupidavat kuulamist ja jagamist, et kõik kuulaksid uusi vaatenurki.

4

Soosige loovaid mänguasjade võrdluse esitusi

Kutsuge õpilasi esitama oma tulemusi plakatite, sketšide või digitaalslaidide kaudu. Võimalus valida suurendab osalust ning aitab õpilastel kindlustada oma arusaamist.

5

Arutlege, kuidas mänguasjad kujundavad meie kultuuri ja kujutlusvõimet

Juhtige klassi refleksiooni selle üle, mida need mänguasjad avaldavad meie ajaloost ja mängust. Küsi õpilastelt, milline mänguasi neid kõige rohkem üllatas, ning julgustage kriitilist mõtlemist ja isiklikku seost.

Korduma kippuvad küsimused mänguasjade kohta! autorilt Don Wulffson: Mänguasjade võrdlemine/vastandamine

Mis on lihtne õppetunni kava, kuidas võrrelda ja kontrastida mänguasju 4. või 5. klassi õpilastele?

Alustage kolme mänguasja valikust (näiteks mängukaardid, jalgrattad ja Hot Wheels). Laske õpilastel uurida, millal igaüks neist leiutati ja kuidas neid kasutatakse. Paluge neil koostada sarnasuste ja erinevuste tabel, lisada lühikesed kokkuvõtted ning illustratsioone iga mänguasja kohta. See praktiline tegevus soodustab kriitilist mõtlemist ja loovust.

Kuidas saavad õpilased klassis võrrelda ja kontrastida mängukaarte, jalgrattaid ja Hot Wheels?

Õpilased saavad analüüsida päritolu, kasutust ja omadusi iga mänguasja kohta. Nad märkavad peamisi fakte (näiteks, mängukaartide hiina päritolu, jalgrataste areng ja Hot Wheels loomine Matteli poolt), ning kasutavad Venn diagrammi või tabelit, et rõhutada sarnasusi ja erinevusi. Piltide või joonistuste lisamine muudab tegevuse huvitavamaks.

Millised on peamised erinevused mängukaartide, jalgrataste ja Hot Wheels vahel?

Mängukaardid on tasased ja kasutatakse mängudes, neid on loodud üle tuhande aasta tagasi Hiinas. Jalgrattad on sõidetavad, arenenud lasteautodest ning sisaldavad osi nagu pedaalid ja pidurid. Hot Wheels on väikesed auto koopiad, mille on loonud Mattel, mõeldud kujutlusvõimega mängimiseks.

Miks on mänguasjade võrdlemine ja kontrastimine tõhus klassi tegevus?

Mänguasjade võrdlemine ja kontrastimine aitab õpilastel arendada vaatlus-, kriitilise mõtlemise ja kategorizatsiooni oskusi. See julgustab neid otsima mustreid, hindama ajalugu ning väljendama ideid kirjalikult ja kunstiliselt, muutes õppeprotsessi interaktiivsemaks ja meeldejäävamaks.

Millised on loomingulised viisid, kuidas näidata erinevusi mänguasjade vahel õpilaste ülesandes?

Õpilased saavad joonistada stseene, kus iga mänguasi on kasutuses, luua vestlusest koosnevaid koomikseid või kasutada digitaalseid tööriistu, et koostada kõrvalpildid. Kujutised, stsenaariumid ja pealkirjad aitavad mänguliselt ja visuaalselt esile tuua iga mänguasja unikaalsed omadused.




Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."
–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."
– Ajaloo ja eriõppe õpetaja
„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”
- kolmanda klassi õpetaja
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/mänguasjad-amazing-stories-behind-mõned-suured-leiutised-don-wulffson/võrdle-kontrastsust
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis