Tegevuste Ülevaade
Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on "kangelaste teekond" korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et neil kõigil on põhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri. Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.
Kasutades kangelase reisi samme, illustreerivad õpilased Kreeka kangelase teekonda. Ülaltoodud näites kasutatakse Perseuse lugu, kuid üliõpilased võivad isegi luua Heroese teekonna stsenaariume Herculesile, Theseusele, Odüsseusele, Achilleele, Jasonile või kellelegi teisele.
Perseuse legend : Monomüüdi struktuuri näide
Etapp | Kokkuvõte |
---|---|
Tavaline maailm | Lugu algab Seriphusi saarel, Perseuse ja tema ema Danae kodus. Seriphusi kuningas Polydectes soovib abielluda Danaega ja krundid Perseusest vabanemiseks, sest ta võib vastuväiteid esitada. |
Helista seiklusele | Kuningas Polydectes trikke Perseust tõotab, et ta toob tagasi Medusa, ühe kohutava Gorgoni pea. See on võimatu ülesanne, millega peaaegu kindlasti Perseus tapetakse. |
Keeldumine | Ta ei taha oma emast lahkuda, kuid ta peab oma lubadust pidama. |
Mentor / abimees | Athena ja Hermes juhendavad Perseust Graeae koju. Kaks jumalat annavad talle mööda teed sageli nõu. |
Künnise ületamine | Ülesande surve sunnib Perseust väljapressima Graeae'i, öeldes talle, kuidas leida Hesperides. |
Test / liitlased / vaenlased | Perseuse esimene ülesanne on leida Hesperide. Olles seda teinud, annavad nad Perseusele maagilise koti, mis suudab Medusa pea ohutult vedada. Perseus saab mitmeid teisi esemeid jumalatelt, nagu Hermese tiibadega sandaalid, Hadesi nähtamatuse kiiver ja peegeldav kilp. Athena pakub Perseusele mõningaid teadmisi, kuidas Medusat lüüa. Igaüks, kes vaatab otse Medusale, pöördub kivi poole, nii et Athena ütleb Perseusele, et ta vaatab ainult koletis oma kilbi peegelduses. |
Lähenemisviis | Kui Perseus jõuab Gorgonsi pesasse, on ta jõudnud punkti, kus ei tule tagasi. Siit ootavad teda ohtlikud ja seiklus. |
Ordeal | Perseus leiab Medusa ja nuhtleb teda. Kaks Gorgonit jälitavad teda, kuid Perseus põgeneb nähtamatuse kiivri abil. |
Auhind | Perseusel on Medusa pea. |
Tee tagasi | Perseus lendab Medusa peaga koju. (Teel päästab ta printsessi mere draakonist) |
Lepitus | Kui Perseus koju jõuab, seisab ta kuningas Polydectesega, kes on püüdnud sundida Danaed temaga abielluma. Perseus tapab Polydectese, kasutades Medusa pea, et muuta ta kiveks. |
Tagasi | Perseus on päästnud oma ema ja tema reis on lõppenud. Ta tagastab maagilised esemed, mida ta laenutas, ja annab Medusale pea Athenale. Kõik on taastatud õigustatud olekusse. |
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Kasutage lugu üks suur iidse kangelased kaarti selle narratiivi struktuuri Hero Journey. Vali Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilleuse Jason või muul heakskiidetud kangelane.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Kirjeldada ja kirjeldada, kuidas kangelase lugu sobib (või ei sobi) igasse etappides kangelase teekonda.
- Lõpeta pilte, muuta ja korrektuuri oma tööd.
- Salvesta ja esitada storyboard ülesandele.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Eeskujulik 20 Points | Vilunud 17 Points | Kiiduväärt 13 Points | Proovi Uuesti 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sisu | | | | |
Organisatsioon | | | | |
Visuaalseid Elemente | Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond. | Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu. | Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge. | Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge. |
Konventsioonid | On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on. | On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd. |
Loovus / Koormus | See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud. | Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. |
Tegevuste Ülevaade
Mõlema krundi skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on "kangelaste teekond" korduvate etappide mudel, mida paljud kangelased oma lugude käigus läbivad. Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell väljendas seda tsüklit pärast mitmete müüdite ja lugude uurimist ja ülevaatamist erinevatest ajaperioodidest ja maailma piirkondadest. Ta leidis, et neil kõigil on põhimõtted. See lõi kangelase teekonna, mida tuntakse ka kui monomeeri. Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.
Kasutades kangelase reisi samme, illustreerivad õpilased Kreeka kangelase teekonda. Ülaltoodud näites kasutatakse Perseuse lugu, kuid üliõpilased võivad isegi luua Heroese teekonna stsenaariume Herculesile, Theseusele, Odüsseusele, Achilleele, Jasonile või kellelegi teisele.
Perseuse legend : Monomüüdi struktuuri näide
Etapp | Kokkuvõte |
---|---|
Tavaline maailm | Lugu algab Seriphusi saarel, Perseuse ja tema ema Danae kodus. Seriphusi kuningas Polydectes soovib abielluda Danaega ja krundid Perseusest vabanemiseks, sest ta võib vastuväiteid esitada. |
Helista seiklusele | Kuningas Polydectes trikke Perseust tõotab, et ta toob tagasi Medusa, ühe kohutava Gorgoni pea. See on võimatu ülesanne, millega peaaegu kindlasti Perseus tapetakse. |
Keeldumine | Ta ei taha oma emast lahkuda, kuid ta peab oma lubadust pidama. |
Mentor / abimees | Athena ja Hermes juhendavad Perseust Graeae koju. Kaks jumalat annavad talle mööda teed sageli nõu. |
Künnise ületamine | Ülesande surve sunnib Perseust väljapressima Graeae'i, öeldes talle, kuidas leida Hesperides. |
Test / liitlased / vaenlased | Perseuse esimene ülesanne on leida Hesperide. Olles seda teinud, annavad nad Perseusele maagilise koti, mis suudab Medusa pea ohutult vedada. Perseus saab mitmeid teisi esemeid jumalatelt, nagu Hermese tiibadega sandaalid, Hadesi nähtamatuse kiiver ja peegeldav kilp. Athena pakub Perseusele mõningaid teadmisi, kuidas Medusat lüüa. Igaüks, kes vaatab otse Medusale, pöördub kivi poole, nii et Athena ütleb Perseusele, et ta vaatab ainult koletis oma kilbi peegelduses. |
Lähenemisviis | Kui Perseus jõuab Gorgonsi pesasse, on ta jõudnud punkti, kus ei tule tagasi. Siit ootavad teda ohtlikud ja seiklus. |
Ordeal | Perseus leiab Medusa ja nuhtleb teda. Kaks Gorgonit jälitavad teda, kuid Perseus põgeneb nähtamatuse kiivri abil. |
Auhind | Perseusel on Medusa pea. |
Tee tagasi | Perseus lendab Medusa peaga koju. (Teel päästab ta printsessi mere draakonist) |
Lepitus | Kui Perseus koju jõuab, seisab ta kuningas Polydectesega, kes on püüdnud sundida Danaed temaga abielluma. Perseus tapab Polydectese, kasutades Medusa pea, et muuta ta kiveks. |
Tagasi | Perseus on päästnud oma ema ja tema reis on lõppenud. Ta tagastab maagilised esemed, mida ta laenutas, ja annab Medusale pea Athenale. Kõik on taastatud õigustatud olekusse. |
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Kasutage lugu üks suur iidse kangelased kaarti selle narratiivi struktuuri Hero Journey. Vali Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilleuse Jason või muul heakskiidetud kangelane.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Kirjeldada ja kirjeldada, kuidas kangelase lugu sobib (või ei sobi) igasse etappides kangelase teekonda.
- Lõpeta pilte, muuta ja korrektuuri oma tööd.
- Salvesta ja esitada storyboard ülesandele.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Eeskujulik 20 Points | Vilunud 17 Points | Kiiduväärt 13 Points | Proovi Uuesti 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Sisu | | | | |
Organisatsioon | | | | |
Visuaalseid Elemente | Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond. | Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu. | Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge. | Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge. |
Konventsioonid | On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on. | On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist. | Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd. |
Loovus / Koormus | See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud. | Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. | Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja. |
Kuidas Tos umbes kangelase teekond Perseus
Kuidas soodustada klassiarutelu ar kangelase teekonna arutelu
Julgustage aktiivset osalemist, esitades õpilastele avatud küsimusi iga kangelase teekonna etapi kohta, seostades neid tuntud lugude või filmidega. Juhtige õpilasi ühendama isiklikke kogemusi "sekkumise kutse" või "katse" etappidega, soodustades sügavamat arusaamist ja osalemist.
Valmistage ette läbimõeldud aruteluküsimused
Loetlege huvitavad küsimused iga etapi kohta, näiteks: “Mis motiveerib kangelast kutset vastu võtma?” või “Kuidas mentor aitab kangelast edukaks saada?” See soodustab kriitilist mõtlemist ning aitab õpilastel teha seoseid erinevate loo osade vahel.
Kasutage visuaalseid abivahendeid ja luguplaane
Näidake luguplaane või diagramme kangelase teekonnast tahvlil. Kutsuge õpilasi märkima, kus tegelased on teekonnal, või lisama oma näiteid, muutes abstraktsed etapid konkreetsemaks ja meeldejäävamaks.
Võtke üles koostöögruppide rollid
Jagage õpilased väikestesse gruppidesse ning määrake iga gruppi üks etapp, mida arutada. Andke rollid nagu “märkmik,” “esineja” ja “küsimuste esitaja,” et tagada kõigi osalemine ja panus arutelusse.
Seostage kangelase teekond õpilaste eludega
Küsi õpilastelt, et nad jagaksid hetki, kui nad seisid väljakutsete ees või alustasid uusi seiklusi. Seostamine teekonnaga reaalses elus aitab õpilastel näha selle olulisust ning loob klassikogukonna.
Korduma kippuvad küsimused kangelase Perseuse teekonna kohta
Mis on kangelase sõit Kreeka mütoloogias?
Kangelase sõit on narratiivne struktuur, mis kirjeldab tavalisi samme, mida kogevad paljud kangelased, nagu Perseus, müütides. See hõlmab samme nagu seiklusele kutsumine, väljakutsete ületamine, mentorite abisaamine ja kodu tagasitulek muutununa.
Kuidas ma saan õpetada kangelase sõitu, kasutades Perseuse lugu?
Perseuse looga kangelase sõitu õpetades laske õpilastel kaardistada iga etapp — nagu seiklusele kutsumine, katse ja tagasi pöördumine — tema müüti sündmustega. Õpilased võivad luua storyboard'e või diagramme, mis visuaalselt seovad iga sammu Perseuse tegevustega.
Mis on 12 sammupikkust kangelase sõit ja näited Perseuse kohta?
12 sammu hõlmavad Tavalist maailma (Perseus Serifos), Seiklusele kutsumist (ülesanne Meduusa peaga), Katsumist, Mentorit/abi, Läbimist lävest, Testid/aliidid/vaenlased, Lähenemist, Katastroofi (Meduusa peaga peastamine), Preemia, Teed tagasi, Vabandust, ja Tagasitulek. Iga samm on illustratsiooniks olulise hetkega Perseuse loos.
Miks on kasulik kaardistada kreeka kangelase lugu kangelase sõidu abil õpilastele?
Kaardistades kreeka kangelase loo vastavalt kangelase sõidule, saavad õpilased tuvastada korduvaid kirjandusmalle, süvendada arusaamist ja parandada kriitilist mõtlemist, ühendades tuntud müüd universaalsete narratiivstruktuuridega.
Millised on näpunäited kangelase sõidu storyboardi loomiseks klassis?
Alustage valides kangelase ja määrates iga kangelase sõidu etapi jaoks peamised stseenid. Kasutage visuaale ja lühikesi kirjelduse iga sammu kohta, soodustage loovust ning laske õpilastel enne jagamist või ülesandete esitamist oma töö üle kontrollida.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Kreeka Mütoloogia











Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis