Tegevuste Ülevaade
Kui õpilased seda loevad, võib süžeeskeem olla kasulik märkide võrdluslogi. See märkide kaart võimaldab õpilastel meelde tuletada asjakohast teavet oluliste Antigone'i tähemärkide kohta. Mängu lugemisel muutuvad väiksed atribuudid ja detailid oluliseks, kui graafik edeneb. Tähemärkide kaardistamisega salvestavad õpilased selle teabe, aidates neil järgida ja püüda nüansse, mis muudavad lugemise nauditavamaks!
Klõpsates nupul „Kasuta seda ülesannet”, kopeeritakse nii ülaltoodud näide kui ka tühi mall, mida saate soovi korral kohandada. Te võite soovida, et õpilased alustaksid nullist või annaksid neile küsimusi ja sümboleid! Trükkimine töölehtedena, et teie õpilased lugemise ajal lõpetaksid, on kiire ja lihtne moodus selle märkide kaardi lisamiseks oma klassiruumi.
Antigone tähemärki
Antigone | Oidipuse tütar, õde Polynicesele ja Eteoclesile, kes on kirjatud Haonole, Creoni vennatütarile. Ta on peamine peategelane ja püüab seadusega järgides teha seda, mis on moraalselt õige. |
---|---|
Eteoklid | Oidipuse vanim poeg. Pärast Oidipuse lahkumist Thebest annab ta oma kahele poegale käsu teha. Kuid Eteocles keeldub loobumast oma kohast Polynicesele ja kaks sõidavad, mõlemad surevad. Creoni küljed Eteocles'iga ja annab talle õige matmise. |
Polynices | Oedipuse noorem poeg, ta jääb Creoni poolt kindlustamata. Antigone ohustab tema elu, et anda talle õige matmine. |
Ismene | Oidipuse teine tütar. Kui Antigone ütleb Ismene'ile, et ta kavatseb Creoni trotsida, püüab ta veenda Antigone'i, et ta ei lähe vastu oma onu. Kui Antigone mõistetakse, püüab Ismene väita, et ta aitas, kuigi ta seda ei teinud. |
Creon | Oidipuse vend, kes saab kuningas pärast Oediupsi poegade tapmist. |
Haemon | Creoni poeg ja Antigone peigmees. Ta püüab tappa oma isa, kui ta leiab, et Antigone on surnud, kuid tapab selle asemel. |
Eurydice | Creoni naine, Haemon ema. Ta tapab end kurbust välja. |
Oidipus | Endine Thebes kuningas, kes lahkus kuningriigist pärast seda, kui ta avastas, et ta tappis oma isa ja abiellus tema emaga. |
Tiresias | Arukas pime prohvet. |
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.
- Nimetage peamised tähemärki Antigone ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
- Vali mõni täht "Classical Era" või "Kreeka mütoloogia" sakid esindama iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
- Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
- Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
- Täida Textables Attribuuttihaku, Tsitaat Näitan Pride, Tsitaat, mis kinnitavad usku saatusesse või Free Will ja Mõju Krundi.
- Salvesta ja esitada ülesande.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Pilt & Scene | Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased. | Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased. | Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. |
Täpsus Märkused | Enamik teavet lisades on õige. | Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad. | Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased. |
Pingutus | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. | Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. | Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. |
Tegevuste Ülevaade
Kui õpilased seda loevad, võib süžeeskeem olla kasulik märkide võrdluslogi. See märkide kaart võimaldab õpilastel meelde tuletada asjakohast teavet oluliste Antigone'i tähemärkide kohta. Mängu lugemisel muutuvad väiksed atribuudid ja detailid oluliseks, kui graafik edeneb. Tähemärkide kaardistamisega salvestavad õpilased selle teabe, aidates neil järgida ja püüda nüansse, mis muudavad lugemise nauditavamaks!
Klõpsates nupul „Kasuta seda ülesannet”, kopeeritakse nii ülaltoodud näide kui ka tühi mall, mida saate soovi korral kohandada. Te võite soovida, et õpilased alustaksid nullist või annaksid neile küsimusi ja sümboleid! Trükkimine töölehtedena, et teie õpilased lugemise ajal lõpetaksid, on kiire ja lihtne moodus selle märkide kaardi lisamiseks oma klassiruumi.
Antigone tähemärki
Antigone | Oidipuse tütar, õde Polynicesele ja Eteoclesile, kes on kirjatud Haonole, Creoni vennatütarile. Ta on peamine peategelane ja püüab seadusega järgides teha seda, mis on moraalselt õige. |
---|---|
Eteoklid | Oidipuse vanim poeg. Pärast Oidipuse lahkumist Thebest annab ta oma kahele poegale käsu teha. Kuid Eteocles keeldub loobumast oma kohast Polynicesele ja kaks sõidavad, mõlemad surevad. Creoni küljed Eteocles'iga ja annab talle õige matmise. |
Polynices | Oedipuse noorem poeg, ta jääb Creoni poolt kindlustamata. Antigone ohustab tema elu, et anda talle õige matmine. |
Ismene | Oidipuse teine tütar. Kui Antigone ütleb Ismene'ile, et ta kavatseb Creoni trotsida, püüab ta veenda Antigone'i, et ta ei lähe vastu oma onu. Kui Antigone mõistetakse, püüab Ismene väita, et ta aitas, kuigi ta seda ei teinud. |
Creon | Oidipuse vend, kes saab kuningas pärast Oediupsi poegade tapmist. |
Haemon | Creoni poeg ja Antigone peigmees. Ta püüab tappa oma isa, kui ta leiab, et Antigone on surnud, kuid tapab selle asemel. |
Eurydice | Creoni naine, Haemon ema. Ta tapab end kurbust välja. |
Oidipus | Endine Thebes kuningas, kes lahkus kuningriigist pärast seda, kui ta avastas, et ta tappis oma isa ja abiellus tema emaga. |
Tiresias | Arukas pime prohvet. |
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.
- Nimetage peamised tähemärki Antigone ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
- Vali mõni täht "Classical Era" või "Kreeka mütoloogia" sakid esindama iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
- Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
- Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
- Täida Textables Attribuuttihaku, Tsitaat Näitan Pride, Tsitaat, mis kinnitavad usku saatusesse või Free Will ja Mõju Krundi.
- Salvesta ja esitada ülesande.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Pilt & Scene | Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased. | Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased. | Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. |
Täpsus Märkused | Enamik teavet lisades on õige. | Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad. | Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased. |
Pingutus | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. | Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. | Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. |
Kuidas rääkida Antigone tegelaskujudest
Korralda klassi iseloomustava vaidluse ar Antigone rollide kasutamise
Laske õpilastel valida tegelaskuju Antigonest ja ette valmistada argumente selle tegelase vaatenurgast. See tegevus aitab õpilastel analüüsida motivatsiooni ning arendada empaatiat ning parandada kõneoskusi. Määrake rollid, seadke vaidluse küsimused (nt, “Kas Antigone õigustatult vastu seisis Kreonile?”) ja julgustage lugupidavaid vastuseid. See muudab kirjandusliku analüüsi interaktiivseks ja meeldejäävaks!
Määrake rollid ja seadke selged vaidlusreeglid
Jagage tegelaskirjeldusi või laske õpilastel valida, keda nad esindavad. Selgitage vaidlusreegleid— näiteks ajapiiranguid, voorude vahetust ja lugupidavat keelt— et edendada turvalist ja produktiivset arutelu. Selged ootused aitavad igal õpilasel enesekindlalt osaleda.
Juhendage õpilasi koguma tõendeid tekstist
Julgustage õpilasi leida tsitaate või sündmusi Antigonest, mis toetavad nende tegelaskuju arvamust. Juhtige neid kasutama oma tegelaskuju kaarte või etendust ennast. Tõendipõhised argumendid süvendavad arusaamist ja tugevdavad kriitilist mõtlemist.
Vaidluse juhtimine ja aktiivse kuulamise edendamine
Mõõda vaidlust ning julgustage õpilasi reageerima teiste ideedele ja esitama selgitavaid küsimusi. Tuletage kõigile meelde, et nad kuulavad lugupidavalt enne vastamist. See loob toetava klassikogukonna ning õpetab tsiviilvägivaldset diskursust.
Arutelu ja perspektiivide ning kaasaegsete küsimuste sidumine
Pärast vaidlust juhtige refleksiooni, kus õpilased arutavad, kuidas erinevad vaatenurgad mõjutasid loo lõpptulemust. Seotud teemad Antigonest ning kaasaaegsete sündmuste või eetiliste dilemmadega, et süvendada seotust. See samm aitab õpilastel rakendada kirjandust reaalses elus.
Korduma kippuvad küsimused filmi "Antigone" kohta
Mis on tegelaskartograaf Antigone jaoks ja kuidas see võib õpilastele abiks olla?
Tegelaskartograaf Antigone jaoks on visuaalne korraldaja, mis aitab õpilastel jälgida peamiste tegelaste detaile, nende suhteid ja omadusi, lugedes näidendit. See toetab mõistmist, muutes tegelaste rollide meeldejätmise ja loo arengut lihtsamaks.
Kuidas luua klassis tegelaskartograafi Antigone jaoks?
Et luua tegelaskartograafi Antigone jaoks, peaksid õpilased määrama peamised tegelased, kirja panema nende nimed märgitud kastidesse ning lisama detaile, nagu omadused, tsitaadid ja suhted. Seda saab teha trükitud töölehtede või digitaalse malliga, mis muudab tegevuse kiireks ja kaasahaaravaks.
Millised peamised tegelased peaksid olema Antigone tegelaskartograafi osaks?
Põhitegelased on Antigone, Kreon, Ismene, Eteokles, Polynices, Haemon, Eurydike, Oidipus ja Tiresias. Igaühel neist on unikaalne roll ja seos näidendi keskse konfliktiga.
Kuidas kiiresti kasutada tegelaskartograafe Antigone töölehtedena?
Saate trükkida tegelaskartograafi töölehti, mida õpilased täidavad lugedes, või kasutada redigeeritavaid digitaalseid malle. See võimaldab õpilastel oma kaarte kohandada ja tegelaskujude detaile uuendada, kui lugu areneb.
Miks on tegelaskujude omaduste jälgimine oluline, õpetades Antigone?
Tegelaskuju omaduste jälgimine aitab õpilastel märgata muutusi, motivatsioone ja suhteid, mis ajendavad sündmustikku. See rikastab arusaamist teemadest nagu saatuse, uhkuse ja moraalsete valikute kohta näidendis.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Antigone
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis