Tegevuste Ülevaade
Õpilased saavad luua ja näidata storyboytit, mis kajastaks viie või kolme seaduse ülesehitust, luues kas kolme- või kuueelemendilise storyboardi, mis sisaldab diagrammi põhiosasid.
Aristotelese kolme seaduse ülesehitus
Aristoteles uskus, et igal luule või draamaosal peab olema alguses, keskel ja lõpus. Need jagunemised on välja töötanud Roman, Aelius Donatus ja kutsutud protasis, epitasis ja katastroof. Kolme õigusakti struktuur on viimastel aastatel taaselustanud, sest filmikunstnikud ja televisiooni telesaated on selle vastu võtnud. Algus (protasis) koosneb seadistusest, keskel (epitoos) on konfliktid, hävitatud peategelane või komplikatsioonid ning lõpp (katastroof) on koht, kus varandus on pööratud ja peategelane vastab nende saatusele.
Antigone kolme seaduse struktuuri näide
Protasis
Antigone'i vennad on surnud, kuid tema onu on otsustanud Polyneicesest lahkuda. Ta teab, et see pole õige, ja otsustab Kreoni seadust eirata, et teha õige.
Epitasus
Antigone on võimeline andma oma vennapärasele õigusi, kuid ta on kinni püütud. Ta on vaidlustanud Creoni võimu ja paneb tema surma. Isegi tema poeg, tema peigmees, ei saa veenda teda oma meelt muutma.
Katastroof
Antigone on koobas seinale sattunud, et nälga surmata. Vahepeal proreets Teiresias hakkab mõistma Kreoni vastu. Teiresias kardab Kreonit jumalate viha ja Creon nõustub polüneitsi ja tasuta Antigoni matma. Nad jõuavad koopasse liiga hilja; Antigone on ise riputanud. Tema ratsas tapab ennast, juhtides oma ema, kuninganna, tegema sama. Lõpuks jääb Creon neetud ja meeleheitlikuks.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm Antigone.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 25 Points | Arenevad 21 Points | Algus 17 Points | Proovi Uuesti 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Kirjeldav ja Visuaalseid Elemente | Rakud on palju kirjeldav elemendid ja anda lugejale ergas esindatus. | Rakud on palju kirjeldav elemente, kuid voolu rakkude võis raske mõista. | Rakud on mõned kirjeldavad elemendid, või on visuaalid, mis muudavad töö segane. | Rakud on vähe või üldse mitte kirjeldavatest elementidest. |
Grammatika / Spelling | Textables on kolm või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on neli või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on viis või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on kuus või rohkem õigekirja / grammatika vigu. |
Tõendid Koormus | Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on teinud nii peer ja õpetaja toimetamine. | Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on kas õpetaja või peer toimetamine, aga mitte mõlemad. | Student teinud ei peer ega õpetaja toimetamine. | Töö näitab mingeid tõendeid pingutusi. |
Süžee | Kõik osad krundi kuuluvad diagramm. | Kõik osad krundi kuuluvad diagramm, kuid üks või mitu on segane. | Parts krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi raske järgida. | Peaaegu kõik osad krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi väga raske jälgida. |
Tegevuste Ülevaade
Õpilased saavad luua ja näidata storyboytit, mis kajastaks viie või kolme seaduse ülesehitust, luues kas kolme- või kuueelemendilise storyboardi, mis sisaldab diagrammi põhiosasid.
Aristotelese kolme seaduse ülesehitus
Aristoteles uskus, et igal luule või draamaosal peab olema alguses, keskel ja lõpus. Need jagunemised on välja töötanud Roman, Aelius Donatus ja kutsutud protasis, epitasis ja katastroof. Kolme õigusakti struktuur on viimastel aastatel taaselustanud, sest filmikunstnikud ja televisiooni telesaated on selle vastu võtnud. Algus (protasis) koosneb seadistusest, keskel (epitoos) on konfliktid, hävitatud peategelane või komplikatsioonid ning lõpp (katastroof) on koht, kus varandus on pööratud ja peategelane vastab nende saatusele.
Antigone kolme seaduse struktuuri näide
Protasis
Antigone'i vennad on surnud, kuid tema onu on otsustanud Polyneicesest lahkuda. Ta teab, et see pole õige, ja otsustab Kreoni seadust eirata, et teha õige.
Epitasus
Antigone on võimeline andma oma vennapärasele õigusi, kuid ta on kinni püütud. Ta on vaidlustanud Creoni võimu ja paneb tema surma. Isegi tema poeg, tema peigmees, ei saa veenda teda oma meelt muutma.
Katastroof
Antigone on koobas seinale sattunud, et nälga surmata. Vahepeal proreets Teiresias hakkab mõistma Kreoni vastu. Teiresias kardab Kreonit jumalate viha ja Creon nõustub polüneitsi ja tasuta Antigoni matma. Nad jõuavad koopasse liiga hilja; Antigone on ise riputanud. Tema ratsas tapab ennast, juhtides oma ema, kuninganna, tegema sama. Lõpuks jääb Creon neetud ja meeleheitlikuks.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm Antigone.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 25 Points | Arenevad 21 Points | Algus 17 Points | Proovi Uuesti 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Kirjeldav ja Visuaalseid Elemente | Rakud on palju kirjeldav elemendid ja anda lugejale ergas esindatus. | Rakud on palju kirjeldav elemente, kuid voolu rakkude võis raske mõista. | Rakud on mõned kirjeldavad elemendid, või on visuaalid, mis muudavad töö segane. | Rakud on vähe või üldse mitte kirjeldavatest elementidest. |
Grammatika / Spelling | Textables on kolm või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on neli või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on viis või vähem õigekirja / grammatika vigu. | Textables on kuus või rohkem õigekirja / grammatika vigu. |
Tõendid Koormus | Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on teinud nii peer ja õpetaja toimetamine. | Töö on hästi kirjutatud ja läbimõeldud. Student on kas õpetaja või peer toimetamine, aga mitte mõlemad. | Student teinud ei peer ega õpetaja toimetamine. | Töö näitab mingeid tõendeid pingutusi. |
Süžee | Kõik osad krundi kuuluvad diagramm. | Kõik osad krundi kuuluvad diagramm, kuid üks või mitu on segane. | Parts krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi raske järgida. | Peaaegu kõik osad krundi puuduvad diagrammi ja / või mõned aspektid diagramm teha krundi väga raske jälgida. |
Kuidas saada teavet Estructura de Tres Actose kohta
Introduce the Three-Act Structure with an Engaging Mini-Lesson
Start your lesson by explaining the three-act structure using familiar stories or movies. Visual aids or simple storyboards help students quickly grasp the concept. This builds a solid foundation before they create their own diagrams.
Model Creating a Three-Act Plot Diagram Together
Work through a well-known story as a class, identifying each act and summarizing key events. Use the board or projector to build a group plot diagram so students see the process step by step.
Guide Students to Select Their Own Story or Text
Have students choose a book, short story, or class text to analyze. Encourage variety to boost engagement and provide opportunities for sharing different perspectives.
Support Students as They Break Down the Story into Acts
Assist students in dividing their chosen story into the three acts. Prompt with guiding questions like, 'What kicks off the action?' or 'When does the turning point happen?'
Encourage Creative Visual Representations
Invite students to illustrate each act with drawings, symbols, or digital images. Visual storytelling deepens understanding and makes learning memorable.
Korduma kippuvad küsimused Estructura de Tres Actose kohta
Mis on kolme näidise struktuur jutustamisel?
Kolme näidise struktuur on klassikaline jutustamisraamistik, mis jagab narratiivi kolme ossa: algus (seadistus), keskosa (konfrontatsioon) ja lõpp (lahendus). See aitab korraldada sündmusi ja tegelaste arengut, tagades selge ja kaasahaarava loo voolu.
Kuidas ma võin õpetada kolme näidise struktuuri, kasutades Antigone?
Et õpetada kolme näidise struktuuri koos Antigonega, juhendage õpilasi tuvastama iga näidise peamised sündmuskohad: seadistus (Antigone otsus), konfrontatsioon (tema vabadus ja karistus) ning lahendus (traagilised tagajärjed). Kasutage storyboard’e, et visuaalselt kaardistada need hetked.
Mis on lihtsad tegevused, mis aitavad õpilastel mõista süžeedi diagramme?
Kaasake õpilasi tegevustesse nagu visuaalse süžee diagrammi loomine kasutades storyboard’e, jagades loo ekspozitsiooni, konflikti, tõusvat tegevust, kulminatsiooni, langustransi ja lahendust ning sobitades peamised sündmused iga osaga praktilise õppimise jaoks.
Kuidas erineb kolme ja viie näidise struktuur jutustamises?
Kolme näidise struktuur sisaldab seadistust, konfrontatsiooni ja lahendust, samas kui viie näidise struktuur jagab loo veelgi detailsemalt ekspozitsiooni, tõusvat tegevust, kulminatsiooni, langustransi ja lahenduse ning võimaldab põhjalikumat analüüsi.
Miks on oluline õpetada jutustamise struktuuri keskkooli õpilastele?
Jutustamise struktuuri mõistmine aitab keskkooli õpilastel analüüsida kirjandust, parandada kirjutamisoskusi ning mõista, kuidas narratiive luuakse, muutes lugemise ja loomise kogemused tähenduslikumaks ning kättesaadavamaks.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Antigone
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis