En un conflicto Personaje vs. Tecnología, el personaje suele enfrentarse a una batalla contra la tecnología que se ha vuelto demasiado poderosa o que está siendo utilizada por otra fuerza para el mal.
Carácter vs. Tecnología
El conflicto Carácter vs. Tecnología es una clasificación más nueva de conflicto externo, especialmente debido a la popularidad de tantos libros de ficción y películas con avances tecnológicos que se vuelven locas. A medida que nuestra tecnología avanza, también lo hace nuestra capacidad de crear algo con una mente propia. El peligro de que un gobierno tiránico utilice esta tecnología para sus propios fines siempre es un tema popular en estos libros y películas.
En un escenario típico de Carácter vs. Tecnología, el protagonista generalmente tiene que encontrar la forma de salvar al mundo (o su propia vida) de una tecnología que se ha vuelto destructiva. A veces esto involucra robots, universos alternos, alteraciones y mutaciones genéticas u otras catástrofes de tipo ciencia ficción. En otros escenarios, la tecnología ha avanzado de una manera que parece beneficiosa al principio, pero luego causa más daños que beneficios y debe corregirse o corregirse. A veces esto se presenta en la forma de un tratamiento médico aparentemente prometedor, o una nueva forma de comunicarse utilizando implantes tecnológicos en el cuerpo humano.
Aunque no es tan común, un conflicto entre caracteres y tecnologías en la literatura también puede ser un personaje que no puede mantenerse al día con los avances en tecnología, ya sea mental o físicamente, o que no le gustan los avances porque los frustra. Esto se ve en la novela de Mitch Albom, The Five People You Meet in Heaven, cuando Eddie expresa reiteradamente su frustración ante Ruby Pier y los avances de la sociedad con respecto a la tecnología a la que estaba acostumbrado. Cada viaje es tan rápido, y tiene que ser más alto o más loco de lo que solía ser. Aunque Eddie puede arreglar las máquinas, se siente confundido y dejado atrás por su atractivo para las generaciones más jóvenes.
Ejemplos de personajes vs. tecnología
En la novela de Robert Louis Stevenson El extraño caso del Dr. Jekyll y el Sr. Hyde, el Sr. Utterson revela el horror del descenso del Dr. Jekyll en el ámbito científico de las pociones y los experimentos para finalmente revelar el lado malvado de sí mismo en forma de terrorífico Sr. Hyde. Mientras el Dr. Jekyll intentaba experimentar ese lado oscuro de sí mismo de una manera que dejaba en claro su propia conciencia, la tentación de transformarse nuevamente en Hyde eventualmente lo alcanzó. Los avances en sus experimentos lo llevaron a un punto sin retorno, y finalmente Jekyll se convierte, como Hyde, en un veneno.
Arthur C. Clarke advierte sobre el posible impacto de los avances tecnológicos de la guerra en su cuento " If I Forget Thee, Oh Earth ... " Marvin y su padre van a ver la Tierra desde su colonia en la luna, que es el único grupo sobreviviente de humanos en su universo en ese momento. Hubo grandes guerras en la Tierra usando armas nucleares, lo que dejó a la Tierra insegura para regresar por varias generaciones. Clarke deja al lector con la esperanza de que algún día los humanos puedan regresar, siempre y cuando recuerden por qué deben mantener a la colonia en la luna: la esperanza de estar en casa.
Victor Frankenstein nunca quiso hacer daño con su experimento en la novela Frankenstein de Mary Shelley, sin embargo, la costura del médico de las partes del cuerpo de un cementerio dio a luz a un monstruo. Mientras el Dr. Frankenstein piensa que está haciendo algo revolucionario al experimentar con su secreto recientemente descubierto para hacer que las cosas cobren vida, su monstruo difunde el miedo en sí mismo y en la gente del pueblo. El monstruo finalmente mira a su creador y lo busca en venganza por haberlo creado y haberlo condenado a una vida de desprecio y soledad.
En la novela 1984 de George Orwell, la tecnología se usa para espiar a los ciudadanos de Oceanía y controlar todos los aspectos de sus vidas. Winston y otros ciudadanos son observados por las telescópicas en sus apartamentos; hay dispositivos de escucha plantados por toda la ciudad; La cara y la voz del Gran Hermano se transmiten a través de televisores y altavoces durante todo el día; y el propio trabajo de Winston en el Ministerio de la Verdad es cambiar las noticias del pasado para adaptarlas a las nuevas verdades de ese día. Finalmente, la habitación que está encima de la tienda del Sr. Charrington, donde Winston y Julia han estado llevando a cabo su aventura ilegal, revela una telepantalla oculta, y se la entregan a las autoridades.
En la novela de The Loiver , de Lois Lowry, Jonas vive en una sociedad aparentemente perfecta: no hay delito, el clima está regulado y los Ancianos están a cargo de determinar las ocupaciones y el futuro de las personas. La capacidad de los Ancianos para hablar en cualquier lugar en cualquier momento, y del Donante para transmitir recuerdos antiguos a Jonas, revela un nivel avanzado de tecnología que es casi místico. Sin embargo, esta tecnología se usa para controlar a las personas de su sociedad y para matar a niños que no prosperan.
Consejos sobre el conflicto literario entre personajes y tecnología: definición y ejemplos
¿Cómo puedo crear una actividad de aula atractiva sobre personajes versus tecnología?
Diseña un proyecto grupal basado en escenarios donde los estudiantes inventen historias con personajes que enfrentan desafíos tecnológicos. Fomenta la creatividad y el trabajo en equipo mientras los estudiantes imaginan soluciones, promoviendo el pensamiento crítico y la colaboración.
Guía a los estudiantes para identificar ejemplos de personajes versus tecnología en libros y medios.
Pide a los estudiantes que hagan una lista de historias que hayan leído o visto donde los personajes luchan con la tecnología. Discute estos ejemplos en clase para fomentar conexiones y profundizar la comprensión del concepto.
Facilita un debate en el aula sobre los pros y los contras de la tecnología en las historias.
Organiza un debate amistoso donde los estudiantes tomen posiciones sobre si la tecnología ayuda o perjudica a los personajes en la ficción. Esta actividad desarrolla habilidades de comunicación y anima a los estudiantes a considerar diferentes perspectivas.
Desafía a los estudiantes a escribir un cuento corto con un conflicto entre un personaje y la tecnología.
Asigna un ejercicio de escritura creativa donde los estudiantes inventen su propio personaje y un problema relacionado con la tecnología. Ofrece indicaciones y orientación para apoyar a quienes necesitan ayuda para comenzar.
Usa ayudas visuales para ilustrar el impacto de la tecnología en los personajes.
Muestra imágenes o videos que representen personajes interactuando con la tecnología. Discute las emociones y desafíos que muestran, ayudando a los estudiantes a visualizar el concepto en acción.
Preguntas frecuentes sobre el conflicto literario entre personajes y tecnología: definición y ejemplos
¿Qué es un carácter en tecnología?
Un carácter en tecnología se refiere a cualquier letra, número, símbolo o espacio que puede ser mostrado, ingresado o procesado por computadoras y dispositivos digitales.
¿Cómo se usan los caracteres en programación de computadoras?
Los caracteres se utilizan en programación de computadoras para crear texto, almacenar datos y comunicar información. Se gestionan mediante esquemas de codificación de caracteres como ASCII y Unicode.
¿Cuál es la diferencia entre un carácter y una cadena?
Un carácter es una letra, número o símbolo individual, mientras que una cadena es una secuencia de caracteres agrupados, que a menudo se usan para representar palabras o frases en tecnología.
¿Por qué es importante la codificación de caracteres en tecnología?
La codificación de caracteres permite a las computadoras representar y procesar texto en múltiples idiomas y símbolos. Asegura consistencia y compatibilidad entre dispositivos y programas.
¿Puedes dar ejemplos de caracteres en tecnología digital?
Ejemplos de caracteres incluyen letras (A, B, C), números (1, 2, 3), signos de puntuación (?, !, .), espacios y símbolos (@, #, $) usados en dispositivos y aplicaciones digitales.
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