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Produktentwicklungshandbuch


Wir haben ein fiktives Geschäft mit dem Namen SoLoMoFoo entwickelt - eine Abkürzung für Social Local Mobile Food. In unserem illustrierten Leitfaden zur Produktentwicklung führen wir Sie durch die Produktentwicklungsreise von SoLoMoFoo. Wir beginnen mit der Idee und wie man einen Aufzugsabstand formuliert. Als Nächstes werden Markteinführungsstrategien und das Ermitteln und Erstellen von Benutzerpersönlichkeiten erörtert. Abschließend werden wir mit der Abbildung der Customer Journey und der Validierung von Geschäftsannahmen fertig. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten in der Produktentwicklung und sehen Sie sich die SoLoMoFoo-Reise an!



Teil 2: Go-To-Market-Strategie
Verhandlungsstile
Teil 3: Personas für Produktentwicklung
Benutzer-Personas
Teil 4: Kundenreise-Mapping
Customer Journey Mapping
Teil 5: Validierung Ihres Unternehmens Annahmen
Geschäftsannahmen



Nutzen Sie Storyboard That für die Produktentwicklung von Visuals!

Anleitungen zum illustrierten Leitfaden zur Produktentwicklung

1

Binden Sie Schüler in eine Brainstorming-Session für Classroom-Produkte ein

Laden Sie Schüler ein, kreative Produktideen in der Gruppe zu teilen. Offene Diskussionen fördern die Teilnahme und helfen den Schülern zu verstehen, wie echte Produkte aus einfachen Konzepten entstehen.

2

Führen Sie die Schüler an, Elevator Pitches für ihre Produktideen zu erstellen

Unterstützen Sie die Schüler dabei, ihr Produktkonzept in einer kurzen, überzeugenden Aussage zusammenzufassen. Dies fördert Kommunikationsfähigkeiten und Selbstvertrauen bei der Präsentation von Ideen.

3

Helfen Sie den Schülern, Nutzer-Personas für ihre Produkte zu identifizieren und zu beschreiben

Leiten Sie die Schüler an, Zielnutzer anhand von Alter, Interessen und Bedürfnissen zu imagining. Verstehen potenzieller Kunden lehrt Empathie und Marktwissen.

4

Unterstützen Sie beim Mapping der Customer Journey mit visuellen Storyboards

Ermutigen Sie die Schüler, zu zeichnen oder digitale Tools zu verwenden, um zu veranschaulichen, wie Nutzer ihre Produkte entdecken, nutzen und davon profitieren. Visualisierung von Erfahrungen vertieft das Verständnis und fördert Kreativität.

5

Lehren Sie die Schüler, Produktannahmen durch Feedback im Klassenzimmer zu validieren

Invitieren Sie die Schüler, ihre Ideen zu präsentieren und Peer-Feedback zu sammeln. Tests von Annahmen helfen, Produkte zu verfeinern und kritisches Denken zu fördern.

Häufig gestellte Fragen zum illustrierten Leitfaden zur Produktentwicklung

Was ist Produktentwicklung und warum ist sie wichtig für Unternehmen?

Produktentwicklung ist der Prozess der Erstellung, Gestaltung und Markteinführung eines neuen Produkts. Es ist entscheidend für Unternehmen, weil es Innovation fördert, Kundenbedürfnisse erfüllt und Wachstum in wettbewerbsintensiven Märkten unterstützt.

Wie können Lehrer den SoLoMoFoo-Produktentwicklungsleitfaden in ihrem Unterricht verwenden?

Lehrer können den SoLoMoFoo-Produktentwicklungsleitfaden nutzen, um Schüler in Unternehmertum einzuführen, die Schritte zur Entwicklung einer Geschäftsidee zu lehren und ihnen zu helfen, jede Phase mit Storyboard That zu visualisieren.

Was sind die wichtigsten Phasen im Produktentwicklungsprozess?

Die wichtigsten Phasen in der Produktentwicklung umfassen Ideenfindung, Erstellung eines Elevator Pitches, Markteinführungsstrategie, Entwicklung von Nutzer-Personas, Customer Journey Mapping und Geschäftsvalidierung.

Wie hilft Storyboard That den Schülern, etwas über Produktentwicklung zu lernen?

Storyboard That bietet visuelle Werkzeuge, mit denen Schüler jeden Schritt der Produktentwicklung skizzieren können, was Konzepte wie Nutzer-Personas und Customer Journeys leichter verständlich und ansprechender macht.

Was ist ein Elevator Pitch und wie können Schüler einen für eine Geschäftsidee erstellen?

Ein Elevator Pitch ist eine kurze, überzeugende Zusammenfassung einer Geschäftsidee. Schüler können einen erstellen, indem sie sich auf das Problem, die Lösung und den Wert ihres Produkts konzentrieren und es klar und selbstbewusst präsentieren.

*(Dies wird eine 2-wöchige kostenlose Testversion starten - keine Kreditkarte erforderlich)
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