Søg
https://www.test.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-westing-game-af-ellen-raskin/mystery-elementer
Aktivitetsoversigt
Skabelon og Klassevejledning
Aktivitetsoversigt Accordion Arrow

Aktivitetsoversigt


Når man tager tid til at skabe en visuel repræsentation, hjælper eleverne med at huske litterære begreber. Brug storyboards til at hjælpe dem med at identificere og huske vigtige elementer i mystery genren. Studerende skal skildre en scene, der indeholder et fælles mysteriumelement og forklare deres skildring i tekstboksen nedenfor. Bed eleverne om at give eksempler fra en række forskellige mystiske elementer (såsom foreshadowing , røde sild og spor) eller begrænse storyboardet til et enkelt element (såsom tre forekomster af foreshadowing).


Eksempel The Westing Game Elements of Mystery

Hovedkarakter som detektiv

Selvom alle seksten arvinger er vigtige for historien, tager Turtle rollen som hovedperson. Alle arvinger forsøger at vinde Westings spil, men romanen fokuserer tungt på Turtle, det yngste og mest enderende karakter. I sidste ende gør Turtle's precious wit det muligt for hende at løse mysteriet, at ingen af ​​de voksne arvinger kunne dechifrere.


Clues

Westing giver sine arvinger (og læseren) en række spor. De officielle spor, som hvert par modtager, er bestemt vigtigt, men de mest nyttige spor kan være i Westings avis-dødsord!


foreshadowing

Foreshadowing i novellen inkluderer Westings vilje, hans dødsdom og mange kommentarer fra den alviden fortæller. Fra begyndelsen er røgen, der stiger fra skorstenen til det vestlige hus, foreskygging af, at den langt fraværende Westing vil fremstå i solnedgangstårnernes beboere.


Rød Sild

Teksterne til "America the Beautiful" og de manglende bogstaver "Berthe Erica Crow" er alle en udførlig rød sild. Dette puslespil distraherer fra det virkelige formål med Westing spillet, som er at identificere Westings fjerde identitet. Denne røde sild forhindrer arvingerne i at løse mysteriet for hurtigt og give dem tid til at opbygge relationer og forbedre deres liv.



Skabelon og Klassevejledning Accordion Arrow

Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Studieinstruktioner

Lav et storyboard, der illustrerer forskellige elementer i mysteriet i The Westing Game .

  1. Brug skabelonen fra din lærer.
  2. Identificer elementer i mysterium, der anvendes i romanen.
  3. Beskriv hvordan elementerne bidrager til historien.
  4. Illustrer hvert eksempel med passende scener, tegn og elementer.
  5. Gem og indsend dit storyboard.

Lektionsplan Reference


Aktivitetsoversigt


Når man tager tid til at skabe en visuel repræsentation, hjælper eleverne med at huske litterære begreber. Brug storyboards til at hjælpe dem med at identificere og huske vigtige elementer i mystery genren. Studerende skal skildre en scene, der indeholder et fælles mysteriumelement og forklare deres skildring i tekstboksen nedenfor. Bed eleverne om at give eksempler fra en række forskellige mystiske elementer (såsom foreshadowing , røde sild og spor) eller begrænse storyboardet til et enkelt element (såsom tre forekomster af foreshadowing).


Eksempel The Westing Game Elements of Mystery

Hovedkarakter som detektiv

Selvom alle seksten arvinger er vigtige for historien, tager Turtle rollen som hovedperson. Alle arvinger forsøger at vinde Westings spil, men romanen fokuserer tungt på Turtle, det yngste og mest enderende karakter. I sidste ende gør Turtle's precious wit det muligt for hende at løse mysteriet, at ingen af ​​de voksne arvinger kunne dechifrere.


Clues

Westing giver sine arvinger (og læseren) en række spor. De officielle spor, som hvert par modtager, er bestemt vigtigt, men de mest nyttige spor kan være i Westings avis-dødsord!


foreshadowing

Foreshadowing i novellen inkluderer Westings vilje, hans dødsdom og mange kommentarer fra den alviden fortæller. Fra begyndelsen er røgen, der stiger fra skorstenen til det vestlige hus, foreskygging af, at den langt fraværende Westing vil fremstå i solnedgangstårnernes beboere.


Rød Sild

Teksterne til "America the Beautiful" og de manglende bogstaver "Berthe Erica Crow" er alle en udførlig rød sild. Dette puslespil distraherer fra det virkelige formål med Westing spillet, som er at identificere Westings fjerde identitet. Denne røde sild forhindrer arvingerne i at løse mysteriet for hurtigt og give dem tid til at opbygge relationer og forbedre deres liv.



Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Studieinstruktioner

Lav et storyboard, der illustrerer forskellige elementer i mysteriet i The Westing Game .

  1. Brug skabelonen fra din lærer.
  2. Identificer elementer i mysterium, der anvendes i romanen.
  3. Beskriv hvordan elementerne bidrager til historien.
  4. Illustrer hvert eksempel med passende scener, tegn og elementer.
  5. Gem og indsend dit storyboard.

Lektionsplan Reference


Sådan beskriver du elementer af mystik i Westing-spillet

1

Planlæg en mysterietema-klasse diskussion for dybere engagement

Opfordr eleverne til at tænke dybt ved at organisere en diskussion fokuseret på mysterium-elementerne i The Westing Game. En vejledt samtale hjælper eleverne med at forbinde spor, forudsigelser og røde-herring til plottet, hvilket gør historien mere mindeværdig og interaktiv.

2

Vælg en nøglescene, der fremhæver et mysterium

Vælg et afgørende øjeblik fra bogen, der indeholder spor, forudsigelser eller en rød-herring. Fokus på en specifik scene giver din diskussion et klart udgangspunkt og hjælper eleverne med at forankre deres ideer.

3

Forbered åbne spørgsmål til elevrefleksion

Skab tankevækkende spørgsmål som, "Hvordan ændrede dette spor din forudsigelse?" eller "Hvorfor tror du, forfatteren inkluderede dette røde-herring?" Åbne spørgsmål tænder for samtalen og opmuntrer til kritisk tænkning.

4

Faciliter små gruppesamtaler for at opbygge selvtillid

Del eleverne op i små grupper for at diskutere spørgsmålene. Mindre grupper kan hjælpe de stille elever med at dele deres tanker og øge deltagelsen.

5

Del gruppens indsigt med hele klassen

Inviter hver gruppe til at præsentere deres vigtigste pointer. Deling af indsigter opmuntrer til aktiv lytning og giver alle en chance for at lære af forskellige perspektiver.

Ofte stillede spørgsmål om beskrivelse af mysterieelementer i Westing-spillet

Hvad er hovedelementerne i mysteriet i The Westing Game?

Hovedelementerne i mysteriet i The Westing Game inkluderer ledetråde, forudsigelser og røde sild. Hver af disse holder læserne i spænding og tilføjer suspense, mens hovedpersonen Turtle fungerer som detektiv og sætter det hele sammen.

Hvordan kan storyboards hjælpe elever med at forstå mysteriumelementer i The Westing Game?

Storyboards visualiserer scener og vigtige elementer, hvilket gør det lettere for elever at identificere og huske vigtige litterære begreber—som ledetråde, forudsigelser og røde sild—fundet i The Westing Game.

Hvad er et eksempel på forudsigelse i The Westing Game?

Et eksempel på forudsigelse er røg, der stiger op fra Westing-husets skorsten i romanens begyndelse, hvilket tidligt antyder, at Westing snart vil genindtræde i karakterernes liv.

Hvorfor er røde sild vigtige i mysteriebøger som The Westing Game?

Røde sild distraherer både karakterer og læsere fra den sande løsning, hvilket gør mysterier som The Westing Game mere engagerende og udfordrende ved at tilføje twists og falske spor.

Hvordan kan lærere bruge The Westing Game til at undervise i litterære begreber i 6.-8. klasse?

Lærere kan bruge The Westing Game til at undervise i litterære begreber ved at få eleverne til at identificere og illustrere elementer som ledetråde, forudsigelser og røde sild gennem aktiviteter som storyboarding og gruppearbejde.




Denne Aktivitet er en del af Mange Lærervejledninger

Udtalelser

"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."
–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
"Jeg laver en Napoleon-tidslinje, og jeg får [eleverne] til at afgøre, om Napoleon var en god fyr eller en dårlig fyr eller et sted midt imellem."
-Historie og speciallærer
"Eleverne bliver kreative med Storyboard That, og der er så mange billeder, de kan vælge imellem... Det gør det virkelig tilgængeligt for alle elever i klassen."
-Tredje klasses lærer
*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.test.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-westing-game-af-ellen-raskin/mystery-elementer
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office