Søg
https://www.test.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-af-washington-irving/plot-diagram
Aktivitetsoversigt
Skabelon og Klassevejledning
Rubrik
Aktivitetsoversigt Accordion Arrow

Aktivitetsoversigt


En almindelig anvendelse til Storyboard That er at hjælpe eleverne skabe et plot diagram af begivenhederne fra en historie. Ikke alene er dette en fantastisk måde at lære de dele af plottet, men det styrker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle større forståelse af litterære strukturer.

Studerende kan skabe et storyboard opfange fortælleplan i et værk med en seks-celle storyboard indeholdende de store dele af plottet diagrammet. For hver celle skal eleverne skabe en scene, der følger historien i rækkefølge med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Handling, og resolution.



Eksempel "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Exposition

Ichabod Crane er skolemester i Sleepy Hollow, en by plaget af overnaturlige hændelser. En lokal favorit er historien om den hovedløse rytter, spøgelset af en Hessian lejesoldat, der mistede hovedet.


Konflikt

Ichabod og rivaliserende Brom Bones ønsker at gifte sig Katrina van Tassel, den flirtende datter af en velhavende godsejer. Efter at have modtaget brushoff fra Katrina, trods tidligere opmuntring, Ichabod efterlader en social sammenkomst i en ophidset tilstand.


Stigende handling

Ichabod går hjem under spøgelsestimen. Efter at have hørt mange spøgelseshistorier til festen, igen og igen forestiller han et spøgelse eller trold i næsten alt, hvad han ser. Endelig ser han en enorm hulk - Den hovedløse rytter af Sleepy Hollow.


Klimaks

Den hovedløse rytter matcher Crane tempo, og til sidst jager ham. Ichabod forsøger at anspore på Gunpowder, en lånt hest, for at nå broen hurtigt.


Dalende aktivitet

Ichabod gør det til broen og vender at se, om sin forfølger forsvinder. Den hovedløse rytter kaster hovedet på Ichabod, der falder af sin hest og passerer ud.


Løsning

Den næste morgen, byens borgere finde Crane hat og hans få ejendele, samt en smadret græskar, ved broen.




Skabelon og Klassevejledning Accordion Arrow

Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Student Instruktioner

Opret en visuel plot diagram over "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Adskil historien ind i Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Handling, og resolution.
  2. Opret et billede, der er et vigtigt øjeblik eller et sæt af begivenheder for hver af historien komponenter.
  3. Skriv en beskrivelse af hver af trinene i plottet diagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


Begivenhed Arch Rubrik
Opret en visuel begivenhed Arch, der opsummerer historien. Storyboard skal have seks celler: Introduktion, Problem, Events, Climax, er Problem løst, og konklusion. Nedenfor hver celle, skrive i en beskrivelse af den del af historien.
Dygtig Emerging Starten
Design
Celler indeholde billeder, der hjælper til at fortælle historien og får ikke i vejen for forståelse. Beskrivelser matche billederne.
Beskrivelser ikke altid matcher billederne.
Beskrivelser mangler eller svarer ikke til billederne.
Grund
Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut.
To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtige oplysninger.
Vigtig information mangler og / eller tre eller flere celler er ude af drift.
Stavning og Grammatik
Stavning og grammatik er for det meste korrekt. Fejltagelser får ikke i vejen for forståelse.
Stavning er meget unøjagtige og hindrer fuld forståelse.
Tekst er svært at forstå.


Aktivitetsoversigt


En almindelig anvendelse til Storyboard That er at hjælpe eleverne skabe et plot diagram af begivenhederne fra en historie. Ikke alene er dette en fantastisk måde at lære de dele af plottet, men det styrker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle større forståelse af litterære strukturer.

Studerende kan skabe et storyboard opfange fortælleplan i et værk med en seks-celle storyboard indeholdende de store dele af plottet diagrammet. For hver celle skal eleverne skabe en scene, der følger historien i rækkefølge med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Handling, og resolution.



Eksempel "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Exposition

Ichabod Crane er skolemester i Sleepy Hollow, en by plaget af overnaturlige hændelser. En lokal favorit er historien om den hovedløse rytter, spøgelset af en Hessian lejesoldat, der mistede hovedet.


Konflikt

Ichabod og rivaliserende Brom Bones ønsker at gifte sig Katrina van Tassel, den flirtende datter af en velhavende godsejer. Efter at have modtaget brushoff fra Katrina, trods tidligere opmuntring, Ichabod efterlader en social sammenkomst i en ophidset tilstand.


Stigende handling

Ichabod går hjem under spøgelsestimen. Efter at have hørt mange spøgelseshistorier til festen, igen og igen forestiller han et spøgelse eller trold i næsten alt, hvad han ser. Endelig ser han en enorm hulk - Den hovedløse rytter af Sleepy Hollow.


Klimaks

Den hovedløse rytter matcher Crane tempo, og til sidst jager ham. Ichabod forsøger at anspore på Gunpowder, en lånt hest, for at nå broen hurtigt.


Dalende aktivitet

Ichabod gør det til broen og vender at se, om sin forfølger forsvinder. Den hovedløse rytter kaster hovedet på Ichabod, der falder af sin hest og passerer ud.


Løsning

Den næste morgen, byens borgere finde Crane hat og hans få ejendele, samt en smadret græskar, ved broen.




Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Student Instruktioner

Opret en visuel plot diagram over "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Adskil historien ind i Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Handling, og resolution.
  2. Opret et billede, der er et vigtigt øjeblik eller et sæt af begivenheder for hver af historien komponenter.
  3. Skriv en beskrivelse af hver af trinene i plottet diagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


Begivenhed Arch Rubrik
Opret en visuel begivenhed Arch, der opsummerer historien. Storyboard skal have seks celler: Introduktion, Problem, Events, Climax, er Problem løst, og konklusion. Nedenfor hver celle, skrive i en beskrivelse af den del af historien.
Dygtig Emerging Starten
Design
Celler indeholde billeder, der hjælper til at fortælle historien og får ikke i vejen for forståelse. Beskrivelser matche billederne.
Beskrivelser ikke altid matcher billederne.
Beskrivelser mangler eller svarer ikke til billederne.
Grund
Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut.
To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtige oplysninger.
Vigtig information mangler og / eller tre eller flere celler er ude af drift.
Stavning og Grammatik
Stavning og grammatik er for det meste korrekt. Fejltagelser får ikke i vejen for forståelse.
Stavning er meget unøjagtige og hindrer fuld forståelse.
Tekst er svært at forstå.


Resumé af "Legenden om Sleepy Hollow"

1

Engager elever med kreative genfortællingsaktiviteter

Øg elevens forståelse og begejstring ved at få dem til at genfortælle vigtige scener med deres egne ord eller gennem kunst. Kreativ genfortælling hjælper eleverne med at bearbejde plottet og styrker deres forståelse af narrativ struktur.

2

Tildel elever at vælge en yndlingsscene til genfortælling

Bed hver elev om at vælge en mindeværdig scene fra historien. At give eleverne valgmuligheder øger engagementet og opmuntrer til personlig forbindelse til materialet.

3

Opfordr til genfortælling gennem skrivning, tegning eller skuespil

Lad eleverne vælge at omskrive scenen med deres egne ord, illustrere den eller opføre den. Flere formater giver alle elever mulighed for at udtrykke deres forståelse og kreativitet effektivt.

4

Frem Facilitering af deling og diskussion af genfortællinger

Inviter eleverne til at præsentere deres genfortællinger for klassen eller i små grupper. Deling opbygger selvtillid og hjælper eleverne med at se forskellige fortolkninger af de samme historier.

5

Reflekter som klasse over, hvordan genfortælling uddyber forståelsen

Led en kort diskussion om, hvad eleverne lærte ved at genfortælle scener. Refleksion hjælper med at forstærke fortællingselementer og opmuntrer eleverne til kritisk tænkning om narrativ struktur.

Ofte stillede spørgsmål om "Legenden om Sleepy Hollow" Resumé

Hvad er en plotdiagram for "Sleepy Hollow"?

En plotdiagram for "Sleepy Hollow" opdeler historien i nøgleelementer: introduktion, konflikt, stigende handling, klimaks, faldende handling og resolution. Hvert element illustrerer en vigtig begivenhed, der hjælper eleverne med at forstå historiens struktur og hovedidéer.

Hvordan kan jeg undervise i "Sleepy Hollow"s plotstruktur til folkeskolen?

For at undervise i plotstrukturen kan du bruge en seks-cellet storyboard, hvor hver celle repræsenterer en del af plottet: introduktion, konflikt, stigende handling, klimaks, faldende handling og resolution. Opfordr eleverne til at tegne scener og skrive korte beskrivelser for hver fase for at styrke forståelsen.

Hvad er de vigtigste begivenheder i "Sleepy Hollow" til en klasselærers plotdiagram?

De vigtigste begivenheder er: Ichabod Crane ankommer til Sleepy Hollow (introduktion), rivaliseringen med Brom Bones over Katrina (konflikt), Ichabods uhyggelige hjemrejse (stigende handling), jagten af Den Hovedløse Rytter (klimaks), Ichabods fald fra hesten (faldende handling), og den mystiske forsvinden næste morgen (resolution).

Hvorfor bruge et storyboard til at undervise i litterær struktur i K-12-klasser?

Et storyboard hjælper eleverne med at visualisere historiefremdriften, hvilket gør abstrakte plot-elementer konkrete. Det støtter visuelle elever, fremmer kreativitet og styrker forståelsen af litterære strukturer som fem-akts eller seks-delte plotdiagrammer.

Hvad er en nem aktivitet for elever at opsummere "Sleepy Hollow"?

En nem aktivitet er at få eleverne til at oprette et visuelt plotdiagram ved hjælp af tegninger eller digitale værktøjer. De opdeler historien i de seks største plotdele og illustrerer eller beskriver hver del, hvilket gør resumé og forståelse engagerende og tilgængeligt.




Udtalelser

"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."
–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
"Jeg laver en Napoleon-tidslinje, og jeg får [eleverne] til at afgøre, om Napoleon var en god fyr eller en dårlig fyr eller et sted midt imellem."
-Historie og speciallærer
"Eleverne bliver kreative med Storyboard That, og der er så mange billeder, de kan vælge imellem... Det gør det virkelig tilgængeligt for alle elever i klassen."
-Tredje klasses lærer
*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.test.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-af-washington-irving/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office