"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
I denne aktivitet vil eleverne identificere årsag og virkning af begivenheder i teksten. I begyndelsen af romanen bliver Jeffrey sendt til at bo hos sin tante og onkel, som ikke kommer overens. Han er så forstyrret af dette, at han under et skolestykke står på scenen og råber: "TAL!" og løber så væk.
Et andet årsags- og virkningsforhold begynder, da Mars Bar og hans venner omgiver Maniac, klar til at banke ham. Amanda Beale træder ind, redder ham og tager ham med til sit hus. Kort efter sin redning indser Maniac de problemer, han volder Beales, da "FISHBELLY" bliver sprøjtet på deres hus. Han vil ikke være en byrde for familien, så han stikker af til West End.
Tekststrukturen i Maniac Magee er årsag og virkning; derfor kan der skabes en hel årsags- og virkningskæde for at vise, hvordan historien skrider frem.
Bemærk: lærere ønsker måske at lære eleverne at bruge et T-diagram, før de tildeler denne aktivitet.
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Opret et storyboard, der viser årsag og virkning relationer i Maniac Magee. Hver årsag og virkning par vil blive vist i den samme række.
Karakter Niveau 4-5
Sværhedsgrad 3 (Udvikling til Mastery)
Type af Assignment Individuel
Type af Aktivitet: Undervisning årsag og virkning inden Plot
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
| Dygtig | Emerging | Starten | |
|---|---|---|---|
| Årsag | Alle begivenheder på venstre side af T-figur er korrekt identificeret som årsager. Disse begivenheder er hvorfor noget andet skete. | De fleste begivenheder på den venstre side af T-figur er korrekt identificeret som årsager eller hvorfor noget andet skete. | Få eller ingen arrangementer på den venstre side af T-figur er korrekt identificeret som årsager eller hvorfor noget andet skete. |
| Effekt | Alle begivenheder på højre side af T-figur er korrekt identificeret som effekter. Disse begivenheder er direkte resultater på noget andet. | De fleste begivenheder på den højre side af T-figur er korrekt identificeret som effekter eller direkte resultater på noget andet. | Få eller ingen arrangementer på den højre side af T-figur er korrekt identificeret som effekter eller direkte resultater på noget andet. |
| Billeder | Billederne viser tydeligt begivenhederne i den historie, der er blevet identificeret som årsager og virkninger. | Billederne viser begivenheder fra historien, men ikke alle billeder opfylder årsag og virkning begivenheder. | Billeder repræsenterer ikke historien eller mangler. |
| Årsagssammenhæng | Alle rækker viser korrekt årsag begivenheder i historien, der har en direkte effekt på effekten begivenheder. | De fleste rækker viser korrekt årsag begivenheder i historien, der har en direkte effekt på effekten begivenheder. | Få eller ingen rækker viser korrekt årsag begivenheder i historien, der har en direkte effekt på effekten begivenheder. |
I denne aktivitet vil eleverne identificere årsag og virkning af begivenheder i teksten. I begyndelsen af romanen bliver Jeffrey sendt til at bo hos sin tante og onkel, som ikke kommer overens. Han er så forstyrret af dette, at han under et skolestykke står på scenen og råber: "TAL!" og løber så væk.
Et andet årsags- og virkningsforhold begynder, da Mars Bar og hans venner omgiver Maniac, klar til at banke ham. Amanda Beale træder ind, redder ham og tager ham med til sit hus. Kort efter sin redning indser Maniac de problemer, han volder Beales, da "FISHBELLY" bliver sprøjtet på deres hus. Han vil ikke være en byrde for familien, så han stikker af til West End.
Tekststrukturen i Maniac Magee er årsag og virkning; derfor kan der skabes en hel årsags- og virkningskæde for at vise, hvordan historien skrider frem.
Bemærk: lærere ønsker måske at lære eleverne at bruge et T-diagram, før de tildeler denne aktivitet.
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Opret et storyboard, der viser årsag og virkning relationer i Maniac Magee. Hver årsag og virkning par vil blive vist i den samme række.
Karakter Niveau 4-5
Sværhedsgrad 3 (Udvikling til Mastery)
Type af Assignment Individuel
Type af Aktivitet: Undervisning årsag og virkning inden Plot
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
| Dygtig | Emerging | Starten | |
|---|---|---|---|
| Årsag | Alle begivenheder på venstre side af T-figur er korrekt identificeret som årsager. Disse begivenheder er hvorfor noget andet skete. | De fleste begivenheder på den venstre side af T-figur er korrekt identificeret som årsager eller hvorfor noget andet skete. | Få eller ingen arrangementer på den venstre side af T-figur er korrekt identificeret som årsager eller hvorfor noget andet skete. |
| Effekt | Alle begivenheder på højre side af T-figur er korrekt identificeret som effekter. Disse begivenheder er direkte resultater på noget andet. | De fleste begivenheder på den højre side af T-figur er korrekt identificeret som effekter eller direkte resultater på noget andet. | Få eller ingen arrangementer på den højre side af T-figur er korrekt identificeret som effekter eller direkte resultater på noget andet. |
| Billeder | Billederne viser tydeligt begivenhederne i den historie, der er blevet identificeret som årsager og virkninger. | Billederne viser begivenheder fra historien, men ikke alle billeder opfylder årsag og virkning begivenheder. | Billeder repræsenterer ikke historien eller mangler. |
| Årsagssammenhæng | Alle rækker viser korrekt årsag begivenheder i historien, der har en direkte effekt på effekten begivenheder. | De fleste rækker viser korrekt årsag begivenheder i historien, der har en direkte effekt på effekten begivenheder. | Få eller ingen rækker viser korrekt årsag begivenheder i historien, der har en direkte effekt på effekten begivenheder. |
Lærere bør være klar over læringsmålene for denne aktivitet. De bør identificere, hvad de vil lære eleverne, og hvilken slags respons de vil forvente fra eleverne.
Lærere kan give enkle introduktioner til eleverne uden at bruge noget kompliceret sprog. De kan fortælle dem, hvorfor årsag og virkning bruges, og dens betydning i historien. Lærere kan også give eksempler fra det virkelige liv for at hjælpe eleverne med at blive mere fortrolige med konceptet.
Lærere kan organisere aktiviteter, hvor eleverne kan udføre et hvilket som helst skuespil, herunder forskellige karakterer. Gennem hele stykket vil eleverne observere konsekvenserne af deres handlinger.
Efter stykket kan lærerne bede eleverne om at føre en diskussion om deres karakterer og observationer. Eleverne vil derefter diskutere med hele klassen, hvordan deres karakter stod over for disse konsekvenser, og hvordan tingene kunne være gået anderledes.
Lærere kan hjælpe eleverne med at guide diskussionen og bede dem om at opsummere hovedpunkterne i denne diskussion, og hvad de har lært.
Maniacs indtog i Two Mills, hans møder med forskellige karakterer, hans forsøg på at helbrede den racemæssige barriere og den ultimative transformation af landsbyen er nogle få store begivenheder med årsag og virkning sammenhænge i bogen. Alle disse hændelser havde senere en indvirkning på hans liv, som blev årsagen til slutningen.
Indgangen til Maniac opvejer de etniske og sociale barrierer i Two Mills. Hans tilstedeværelse udfordrer beboernes allerede eksisterende antagelser og forårsager ændringer i den måde, de interagerer med hinanden på. Hans kampe udviskede også nogle grænser mellem de to samfund.
Maniacs forhold til Amanda Beale og Mars Bar Thompson bidrager til, at samfundets racemæssige barriere gradvist bygges bro. Relationerne modbeviser fordomme og hjælper med at bygge bro over raceforskelle i andres øjne.
Historiske raceopdelinger og dybt rodfæstede fordomme er skyld i konflikten mellem East End- og West End-befolkningen. Maniac håndterer dette problem ved at blive venner med mennesker på begge sider og trodse sociale normer.
"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer
"Jeg laver en Napoleon-tidslinje, og jeg får [eleverne] til at afgøre, om Napoleon var en god fyr eller en dårlig fyr eller et sted midt imellem."-Historie og speciallærer
"Eleverne bliver kreative med Storyboard That, og der er så mange billeder, de kan vælge imellem... Det gør det virkelig tilgængeligt for alle elever i klassen."-Tredje klasses lærer