Udgivet i 1924, "The Most Dangerous Game" af Richard Connell er en fascinerende novelle om en storvildtjæger, Sanger Rainsford, og hans skæbnesvangre møde på en øde ø med den sindssyge general Zaroff. Det er en historie, der er fyldt med mystik og spænding. Med behændigt tempo opbygger historien spænding og handling, efterhånden som jægeren bliver den jagtede! "The Most Dangerous Game" lektionsplaner på Storyboard That vil helt sikkert holde dine elever engagerede og ønsker at lære mere!
Pas på! Denne korte oversigt indeholder spoilere! Lærere bør bruge dette resumé som reference, og det bør ikke deles med eleverne.
Sanger Rainsford, en storvildtjæger, er på vej til Amazonas med båd, ledsaget af sin ven Whitney og besætning. Mændene bliver sent oppe og diskuterer deres overbevisninger om rovdyr og bytte, mens de sejler forbi den mystiske og mørke "Ship-Trap Island". Efter at Whitney går i seng, hører Rainsford skud komme fra øen og falder af båden, mens han prøver at se bedre og taber sin pibe.
Han svømmer til øen, hvorfra han hørte pistolskuddene, mens hans båd sejler væk i det fjerne. Han finder vej til et ret stort slot, hvor han støder på Ivan, en stor og kraftig mand, der holder en pistol. Ivan nægter at tillade Rainsford at komme indenfor, men snart dukker indehaveren af huset, general Zaroff, op og genkender straks Rainsford. Ved at vide, at Rainsford er den berømte jæger, byder general Zaroff ham varmt velkommen og inviterer ham til middag. Zaroff hævder selv at være jæger, og mens de nyder deres middag, fortæller han til Rainsford, at sporten simpelthen er blevet for let, og at han har brug for mere udfordring. Rainsford er chokeret og rædselsslagen, da han forstår, hvad Zaroff ønsker og har brug for: at jage mennesker.
Dagen efter fortæller Zaroff til Rainsford, at det er blevet for let at jage mennesker, da de sømænd, der lokkes til øen, ikke længere giver ham tilfredsstillelsen af jagten. Da Rainsford kræver at forlade øen, fortæller Zaroff ham, at han vil blive sat fri, hvis han kan overleve de næste tre dage: Rainsford er Zaroffs nye bytte. Rainsford får nogle essentielle ting såsom mad, tøj og en kniv, formentlig for at gøre spillet "fair", og begiver sig ud i natten og skaber en snoet sti i junglen for at kaste Zaroff af sporet. Selvom Zaroff nemt kan finde Rainsford, fanger han ham ikke med det samme, i håb om at forlænge spændingen ved jagten.
I tre dage og to nætter lykkes det Rainsford at overliste Zaroff ved at sætte omfattende fælder med kviksand, træpæle og løvbørste for at forsinke jægeren. Da Zaroffs jagthunde hjørner ham uden at undslippe, træffer Rainsford beslutningen om at hoppe ud i det barske og stenede vand nedenfor. Skuffet over, at jagten ikke endte, som han ønskede, vender Zaroff hjem, hvor Rainsford venter på ham i mørket i hans soveværelse. Til sidst vinder Rainsford slaget, og Zaroff bliver byttet.
”Det farligste spil” er en historie om spænding og eventyr, der også opfordrer læserne til at overveje moralske spørgsmål om rigtigt og forkert. Mange tilpasninger af historien er blevet lavet, herunder tv-afsnit, film og romaner, og det er en historie, der fortsætter med at forfærde og underholde elever og voksne i alle aldre.
Temaet for en historie er en vigtig idé, der er vævet gennem historiens begivenheder. Der er mange temaer i historien, og den er skrevet på en sådan måde, at den tilskynder til diskussion og helt sikkert forskellige meninger. Med dette i tankerne er det vigtigt at forstå og diskutere de forskellige temaer, som forfatteren forsøgte at komme igennem. Vi har stillet nogle tankevækkende spørgsmål til nogle af de, vi synes, er de mest fremtrædende temaer i historien.
Lad eleverne som en forlængelsesaktivitet vælge et tema i historien og finde eksempler på, hvor dette tema er udbredt i teksten. Eleverne kan lave et storyboard, der sammenligner de forskellige temaer, eller fokusere på ét tema og kortlægge, hvor det optræder i teksten.
Richard Connell var en amerikansk journalist og forfatter, som blev født i 1893 og døde i 1949. Udover at være journalist og være en af sin tids mest kendte novelleforfattere, var Connell manuskriptforfatter og vandt endda "Bedste Original Story" Oscar for filmen "Meet John Doe" i 1941. Connell tog til Harvard University, hvor han var en af redaktørerne for collegeavisen The Harvard Crimson . Mens han tjente i Første Verdenskrig, var Connell redaktør af sin sektions avis. Gennem hele sin levetid skrev Connell over 300 noveller, herunder "A Friend of Napoleon", "Hero of the Devil's Kitchen" og "Big Lord Fauntleroy". Han er bedst kendt for "The Most Dangerous Game".
Disse spørgsmål kan bruges under læsning eller ved færdiggørelse af romanen. Selvom det er bedst at få eleverne til at diskutere, hvad de har læst, kan disse spørgsmål også besvares individuelt i en læsers notesbog. Det er altid sådan en glæde at høre elevernes forskellige meninger, selvom de læser den samme roman!
Storyboard That er et fremragende værktøj for elever til at skabe sjove og engagerende projekter som en kulminerende aktivitet efter at have afsluttet en roman. Ud over vores færdiglavede aktiviteter er her nogle ideer, som lærere kan tilpasse og tildele eleverne for at sætte gang i kreativitet hos individuelle elever, par eller små grupper til et afsluttende projekt. Flere af disse ideer inkluderer Storyboard That skabelon, der kan printes ud eller kopieres til dit lærers dashboard og tildeles digitalt. Alle afsluttende projekter kan printes ud, præsenteres som et diasshow eller, for en ekstra udfordring, som en animeret gif!
Læs "The Most Dangerous Game" af Richard Connell omhyggeligt og identificer de symboler, der bruges gennem historien. Symboler kan være objekter, handlinger eller karakterer, der repræsenterer dybere betydninger eller ideer. Se efter symboler relateret til jagt, dyr og øen.
Analyser symbolikken i "Det farligste spil" ved at overveje den kontekst, som symbolerne optræder i, og deres potentielle fortolkninger. Reflekter over, hvordan symbolerne bidrager til historiens overordnede temaer og budskab, såsom den slørede linje mellem jæger og bytte.
Identificer hovedtemaerne i "Det farligste spil". Temaer kan være tilbagevendende ideer, koncepter eller følelser, som forfatteren udforsker i historien. Se efter temaer relateret til overlevelse, moral, jagtens spænding og ondskabens natur.
Analyser temaerne i "The Most Dangerous Game" ved at undersøge, hvordan de udvikles gennem historien. Overvej, hvordan karakterernes handlinger, dialog og konflikter bidrager til udforskningen af disse temaer. Reflekter over forfatterens påtænkte budskab eller kommentar til disse temaer.
Opret et storyboard ved hjælp af Storyboard That der kan tilpasses skabeloner til visuelt at repræsentere symbolerne og temaerne i "Det farligste spil". Vælg passende scener, karakterer og symboler til at skildre de vigtigste øjeblikke og ideer i historien. Tilføj billedtekster eller beskrivelser for at forklare betydningen af hvert element.
General Zaroff er en velhavende og berettiget mand, der ikke er, hvad han ser ud til at være. En veltalende mand med upåklagelig manerer, man skulle tro, at Zaroff er en af de gode fyre. Zaroff er dog en sindssyg galning, der nyder glæde af at se andre lide.
General Zaroff vil gerne spille lidt med Rainsford, en storvildtjæger på den øde ø. Zaroff fortæller Rainsford, at hvis han kan overleve at blive "jagt" af Zaroff i tre dage, vil han få lov til at forlade øen. Zaroff ser dette som et sjovt spil, mens det virkelig er en situation på liv eller død for Rainsford.
Der er to hovedpersoner i denne historie. Sanger Rainsford er en storvildtjæger og hovedpersonen i historien. General Zaroff hævder på den anden side at være jæger, men er egentlig bare interesseret i spændingen ved jagten; han er antagonisten.