Brugerflow er standardbanen taget af en bruger på din hjemmeside for at kunne fuldføre en bestemt opgave
Brugerflow omhandler en masse UX (brugeroplevelse) og brugergrænseflade (brugergrænseflade). Det er den rejse en typisk bruger vil tage, mens du er på din hjemmeside for at nå deres mål. En simpel, fornuftig brugerflow kan drastisk øge konverteringshastigheden, mens en vanskelig og svært at navigere brugerflow alvorligt vil forhindre vækst. Et eksempel på en standard og simpel brugerflow kan være: startsiden, til en gratis prøvebegyndelse, til kontobandpanelet, til købssiden og endelig til betalingssiden. Denne brugerflow tillod brugeren at se, hvad dit produkt var via startsiden, prøv produktet gratis, se, hvad en betalt konto ville se ud, se prissætningen og endelig købe. En generel tommelfingerregel er, at en bruger ikke skal gøre mere end 3 klik på et websted, når han prøver at få adgang til en bestemt side.
Sådan gør du om brugerflow: Definition og eksempler
Hvordan lærer man elever om brugerflow ved hjælp af enkle aktiviteter i klasseværelset
Introducer begrebet brugerflow ved at sammenligne det med dagligdags oplevelser, som at følge trin for at gennemføre en opgave. Forklar, hvordan brugerflow kortlægger, hvordan folk bevæger sig gennem et website eller en app.
Lav en flowchart sammen som klasse
Lav en grundlæggende flowchart på tavlen mens eleverne foreslår trin til en velkendt aktivitet, som at logge ind på en skoleportal. Dette hjælper eleverne med visuelt at forbinde hver handling i processen.
Tildel små grupper til at kortlægge et brugerflow for en almindelig hjemmeside
Del eleverne op i grupper og bed hver gruppe vælge en favoritwebsite eller app. Få dem til at skitsere de trin en bruger tager fra start til slut, og præsentere deres kort for klassen.
Diskuter, hvordan klare brugerflows forbedrer oplevelser
Før en diskussion om, hvordan letforståelige trin hjælper brugere med at undgå forvirring og gennemføre opgaver hurtigere. Opfordr eleverne til at tænke over, hvad der gør et brugerflow nyttigt eller frustrerende.
Opfordr elever til at designe deres egne brugerflows
Inviter eleverne til at forestille sig en ny app eller hjemmeside og tegne en enkel flowchart for, hvordan brugere ville navigere den. Lad dem dele deres ideer og få feedback fra klassekammerater.
Ofte stillede spørgsmål om brugerflow: Definition og eksempler
Hvad er brugerflow i webdesign?
Brugerflow i webdesign er den sti, en bruger tager gennem etwebsted eller en app for at fuldføre et bestemt mål, såsom at tilmelde sig eller foretage et køb. Det hjælper designere med at skabe nemme, logiske trin, som brugere kan følge.
Hvorfor er forståelse af brugerflow vigtigt for elever og lærere?
Forståelse af brugerflow hjælper elever og lærere med at skabe digitale projekter, der er nemme at bruge, hvilket forbedrer oplevelsen for alle. Det lærer problemløsning og kritisk tænkning ved at fokusere på, hvordan folk interagerer med teknologi.
Hvordan opretter man et simpelt diagram over brugerflow?
For at oprette et simpelt brugerflowdiagram, skal du liste de vigtigste trin, en bruger tager for at nå et mål, og derefter tegne pile, der forbinder hvert trin i rækkefølge. Brug former som cirkler eller rektangler til hver handling eller beslutningspunkt.
Hvad er forskellen mellem brugerflow og brugerrejse?
Et brugerflow viser de specifikke trin, en bruger følger i et digitalt produkt, mens en brugerrejse er en bredere oversigt over brugerens samlede oplevelse, inklusive følelser og interaktioner før og efter brugen af produktet.
Kan diagrammer over brugerflow hjælpe med at forbedre klasseprojekter?
Ja! Ved at bruge diagrammer over brugerflow i klasseprojekter hjælper det elever med at planlægge og organisere deres ideer, hvilket gør digitale opgaver og præsentationer klarere og mere effektive for deres publikum.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office