Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v Beyond the Bright Sea . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.
Příklad diagramu zápletky jasného moře
Expozice: Tento příběh se odehrává na počátku 20. století na jednom z Alžbetiných ostrovů v Massachusetts a je o 12leté dívce jménem Crow. Jako dítě se Vrána vydal na moře na malé lodi a vzal si ho osamělý muž jménem Osh. Je odhodlaná dozvědět se o své minulosti, své rodině a sobě.
Rising Action: Osh dává Vranovi prsten a poznámku, která byla k ní připevněna, když ji našel jako dítě. Poznámka dává stopy o její minulosti. Crow, Osh a slečna Maggie jdou na ostrov Penikese, kde se Crow narodila, aby se pokusila dozvědět se více. Crow vidí náhrobek s jehněčím masem a jménem Morgan.
Climax: Po oslovení lékaře a zdravotní sestry, kteří pracovali s malomocnými na ostrově Penikese, se Crow dozví, kdo jsou její rodiče a že řekli, že se narodila mrtvá. Také se dozví, že má staršího bratra jménem Jason.
Falling Action: Poté, co se dozvěděli, že na Penikese existuje poklad, který pochovala její matka, Vrána, Osh a slečna Maggie vykopali jehněčí náhrobek a našli kmen šperků, drahokamů a šperků. Crow je skrývá na různých místech a jsou okradeni.
Řešení: Lupič, pane Kramer, je chycen a Crow je v klidu, protože ví o její minulosti. Uvědomuje si důležitost rodiny, kterou skutečně má, a je vděčná za svůj život.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram hry Beyond the Bright Sea .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a ukončete, až budete hotovi.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v Beyond the Bright Sea . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.
Příklad diagramu zápletky jasného moře
Expozice: Tento příběh se odehrává na počátku 20. století na jednom z Alžbetiných ostrovů v Massachusetts a je o 12leté dívce jménem Crow. Jako dítě se Vrána vydal na moře na malé lodi a vzal si ho osamělý muž jménem Osh. Je odhodlaná dozvědět se o své minulosti, své rodině a sobě.
Rising Action: Osh dává Vranovi prsten a poznámku, která byla k ní připevněna, když ji našel jako dítě. Poznámka dává stopy o její minulosti. Crow, Osh a slečna Maggie jdou na ostrov Penikese, kde se Crow narodila, aby se pokusila dozvědět se více. Crow vidí náhrobek s jehněčím masem a jménem Morgan.
Climax: Po oslovení lékaře a zdravotní sestry, kteří pracovali s malomocnými na ostrově Penikese, se Crow dozví, kdo jsou její rodiče a že řekli, že se narodila mrtvá. Také se dozví, že má staršího bratra jménem Jason.
Falling Action: Poté, co se dozvěděli, že na Penikese existuje poklad, který pochovala její matka, Vrána, Osh a slečna Maggie vykopali jehněčí náhrobek a našli kmen šperků, drahokamů a šperků. Crow je skrývá na různých místech a jsou okradeni.
Řešení: Lupič, pane Kramer, je chycen a Crow je v klidu, protože ví o její minulosti. Uvědomuje si důležitost rodiny, kterou skutečně má, a je vděčná za svůj život.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram hry Beyond the Bright Sea .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a ukončete, až budete hotovi.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Vizuální shrnutí knihy Jak na to: Za jasným mořem
Organizujte studenty do malých skupin pro analýzu zápletky
Skupinová práce podporuje aktivní diskusi a umožňuje studentům sdílet poznatky při společném rozboru zápletky. To podporuje hlubší porozumění a rozvíjí týmové dovednosti.
Přiřaďte každé skupině konkrétní prvek zápletky k ilustraci
Dejte každé skupině část diagramu zápletky (například Expozice, Stoupající akce apod.). To zaměří pozornost a umožní studentům hlouběji proniknout do přiřazené sekce.
Vyzvěte skupiny, aby prozkoumaly a vybraly klíčové scény z románu
Povzbuzujte studenty, aby znovu přečetli relevantní kapitoly a diskutovali o momentech, které nejlépe reprezentují jejich prvek zápletky. To podporuje analýzu na základě důkazů a schopnosti pozorného čtení.
Podporujte studenty při vytváření vizuálů a popisů pro jejich sekci
Pomozte studentům používat výtvarné potřeby nebo digitální nástroje pro navrhování obrázků a motivujte je, aby psali stručné, popisné popisky. To rozvíjí kreativitu a dovednosti shrnutí.
Usnadněte skupinovou prezentaci k sestavení úplného diagramu zápletky
Nechte každou skupinu sdílet jejich ilustrovanou sekci se třídou. Spojte všechny sekce, abyste vytvořili kompletní vizuální diagram zápletky, posilující porozumění prostřednictvím spolupráce.
Často kladené otázky o vizuálním shrnutí Beyond the Bright Sea
Co je to dějová schéma pro Beyond the Bright Sea?
Dějová schéma pro Beyond the Bright Sea vizuálně mapuje klíčové události příběhu, včetně Expozice, Stoupající akce, Climaxu, Uvolňující akce a Rozuzlení. Pomáhá studentům pochopit narativní strukturu a hlavní zvraty románu.
Jak mohu vytvořit vizuální shrnutí děje pro Beyond the Bright Sea ve své třídě?
Pro vytvoření vizuálního shrnutí děje rozdělte studenty do šesti sekcí—Název, Expozice, Stoupající akce, Climax, Uvolňující akce a Rozuzlení—pomocí storyboardu. Měli by ilustrovat klíčové scény a napsat krátké popisy pro každou část, aby zachytili vývoj příběhu.
Proč je užitečné vytvářet dějovou schéma při výuce Beyond the Bright Sea?
Vytváření dějové schéma pomáhá studentům identifikovat hlavní události, pochopit literární strukturu a upevnit porozumění Beyond the Bright Sea. Povzbuzuje aktivní zapojení a hlubší analýzu narativu.
Jaké hlavní události by měly být zahrnuty do dějové schéma pro Beyond the Bright Sea?
Hlavní události jsou: Crowovo příchod a hledání minulosti (Expozice), získávání nápověd o jeho původu (Stoupající akce), objevení rodinné historie (Climax), nalezení a ztráta pokladu (Uvolňující akce), a nalezení míru s rodinou (Rozuzlení).
Jakým nejlepším způsobem pomoci studentům porozumět struktuře děje v Beyond the Bright Sea?
Nejlepší způsob je použití vizuálního storyboardu nebo aktivity s dějovým schématem. Tato metoda umožňuje studentům rozebrat příběh na části, vytvářet ilustrace a psát shrnutí pro každou část děje, což činí literární struktury jasnými a zapamatovatelnými.
Více Storyboard That Aktivity
Za Jasným Mořem
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA