Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit storyboard zachycující narativní oblouk v práci se šestičlánkovým storyboardem obsahujícím hlavní části spiknutí. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí v Welcome to Nowhere . Studenti by měli identifikovat hlavní zlomové body v románu, jako je Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Vítejte v příkladu grafu Nowhere
Expozice: Příběh vypráví o dvanáctiletém chlapci jménem Omar a jeho rodině, kteří žijí ve městě Bosra v Sýrii. Omar zjistí, že jeho otec byl převelen na ministerstvo zemědělství v Daraa a celá rodina se tam bude stěhovat k babičce. Následující dny jsou těžké, protože nikdo z nich nechce odejít, ale musí to udělat.
Rising Action: Omar a jeho rodina se stěhují do Daraa uprostřed rostoucího válečného napětí. Jsou svědky toho, jak jsou lidé zastřeleni a militanti prohledávají jejich dům. Poté se přestěhují na farmu Omarovy tety na venkov hledat bezpečí. Život na farmě se zpočátku zdá poklidný, ale brzy se násilí rozšíří do oblasti.
Climax: Omar a jeho rodina se rozhodnou uprchnout. Putují k hranici, která vede do Jordánska. Když se pokoušejí přejít, jsou na ně zezadu vypáleny výstřely. Podaří se jim však bezpečně dostat do Jordánska a jsou odvezeni do uprchlických táborů.
Falling Action: V uprchlických táborech čelí rodina mnoha potížím. Jejich otec zjistí, že Musa byl součástí činností, které považoval za nezákonné, a rozhodne se opustit Jordánsko a vrátit se do Sýrie hledat svého syna. Rodina později zjistí, že otec zemřel. Omar začne vydělávat prodejem baterií a Eman a Faud chodí do školy. Nadia trpí srdeční chorobou.
Rozlišení: Příběh končí tím, že Omar a jeho rodina cestují do Spojeného království, aby se nechali léčit Nadiou. Mají strach a nejsou si jisti tím, co jim budoucnost přinese.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram vykreslení Welcome to Nowhere .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu, pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a po dokončení ukončete.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Přehled Aktivity
Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit storyboard zachycující narativní oblouk v práci se šestičlánkovým storyboardem obsahujícím hlavní části spiknutí. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram hlavních událostí v Welcome to Nowhere . Studenti by měli identifikovat hlavní zlomové body v románu, jako je Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Vítejte v příkladu grafu Nowhere
Expozice: Příběh vypráví o dvanáctiletém chlapci jménem Omar a jeho rodině, kteří žijí ve městě Bosra v Sýrii. Omar zjistí, že jeho otec byl převelen na ministerstvo zemědělství v Daraa a celá rodina se tam bude stěhovat k babičce. Následující dny jsou těžké, protože nikdo z nich nechce odejít, ale musí to udělat.
Rising Action: Omar a jeho rodina se stěhují do Daraa uprostřed rostoucího válečného napětí. Jsou svědky toho, jak jsou lidé zastřeleni a militanti prohledávají jejich dům. Poté se přestěhují na farmu Omarovy tety na venkov hledat bezpečí. Život na farmě se zpočátku zdá poklidný, ale brzy se násilí rozšíří do oblasti.
Climax: Omar a jeho rodina se rozhodnou uprchnout. Putují k hranici, která vede do Jordánska. Když se pokoušejí přejít, jsou na ně zezadu vypáleny výstřely. Podaří se jim však bezpečně dostat do Jordánska a jsou odvezeni do uprchlických táborů.
Falling Action: V uprchlických táborech čelí rodina mnoha potížím. Jejich otec zjistí, že Musa byl součástí činností, které považoval za nezákonné, a rozhodne se opustit Jordánsko a vrátit se do Sýrie hledat svého syna. Rodina později zjistí, že otec zemřel. Omar začne vydělávat prodejem baterií a Eman a Faud chodí do školy. Nadia trpí srdeční chorobou.
Rozlišení: Příběh končí tím, že Omar a jeho rodina cestují do Spojeného království, aby se nechali léčit Nadiou. Mají strach a nejsou si jisti tím, co jim budoucnost přinese.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram vykreslení Welcome to Nowhere .
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu, pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
- Uložte a po dokončení ukončete.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Design | Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům. | Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům. | Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům. |
Spiknutí | Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce. | Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace. | Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění. | Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění. | Text je obtížně srozumitelný. |
Jak na to, jak vykreslit diagram Vítejte nikde
Organizujte studenty na aktivity spolupráce při diagramu zápletky
Přiřaďte role, například ilustrátor, shrnovač a vedoucí diskuse, aby podpořili týmovou práci a zajistili, že se každý zapojí.
Stanovte jasná očekávání pro skupinovou práci
Vysvětlete cíle projektu a sdílejte hodnotící kritéria, aby každý žák pochopil, jak budou jeho příspěvky hodnoceny.
Usnadněte brainstormingové sezení
Vedením skupin k diskusi o klíčových událostech příběhu před začátkem diagramů, aby byli všichni na stejné vlně.
Monitorujte pokrok a poskytujte zpětnou vazbu
Pravidelně kontrolujte s každou skupinou a nabízejte rychlé tipy nebo povzbuzení, aby se studenti soustředili a byli produktivní.
Prezentujte a reflektujte jako třída
Nechte skupiny sdílet své diagramy zápletky s celou třídou, poté diskutujte podobnosti a rozdíly, aby se prohloubilo pochopení struktury románu.
Často kladené otázky o diagramu Vítejte nikde
Co je dějová schéma v Welcome to Nowhere?
Dějová schéma v Welcome to Nowhere popisuje hlavní události příběhu: Expozice (rodina Omara se přestěhuje z Bosry do Daraa), Stoupající akce (potíže během války a přesuny mezi domy), Vrchol (útěk rodiny do Jordánska), Klesající akce (výzvy v uprchlických táborech) a Vyřešení (rodina cestuje do Spojeného království na léčbu Nadie).
Jak mohou studenti vytvořit vizuální dějové schéma pro Welcome to Nowhere?
Studenti mohou vytvořit vizuální dějové schéma pomocí storyboardu se šesti buňkami. Každá buňka by měla představovat klíčovou část: Název, Expozice, Stoupající akce, Vrchol, Klesající akce a Vyřešení. Použijte obrázky a krátké popisy k shrnutí každé fáze příběhu.
Jaké jsou hlavní události v struktuře děje Welcome to Nowhere?
Hlavní události zahrnují rodinný přesun Omara kvůli novému otcovu zaměstnání, čelení nebezpečí války, útěk do Jordánska, boje v uprchlických táborech a nakonec cestu do Spojeného království pro lékařskou pomoc.
Proč je dějová schéma užitečná při výuce Welcome to Nowhere?
Dějová schéma vizuálně rozkládá narativ, což studentům usnadňuje identifikaci klíčových momentů, pochopení struktury příběhu a zapamatování důležitých detailů z Welcome to Nowhere.
Příklad úkolu s dějovým schématem pro Welcome to Nowhere?
Příklad úkolu by požadoval, aby studenti rozdělili příběh na šest částí (Název, Expozice, Stoupající akce, Vrchol, Klesající akce, Vyřešení), vytvořili obrázky pro každou a napsali krátké popisy vysvětlující význam každé události.
Více Storyboard That Aktivity
Vítejte v Nowhere
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA