Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins/diagram-diagramu
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.

Studenti mohou vytvářet Hunger Games storyboardu zachytit narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na knihu v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.



Příklad The Hunger Games Plot Schéma

Expozice

Katniss Everdeen žije v dystopian budoucnosti, kde je země rozdělena do dvanácti okresů a „Capitol“. Katniss, který žije v nejchudší z okresů, pravidelně vyplíží za plotem vařit, jakou hru si můžete za jídlo nebo obchod.


Konflikt

Většina lidí v okresech bojují o přežití. Lidé v Capitol žít v přepychu a trávení volného času. Jako připomínka neúspěšného povstání v minulosti, Capitol nutí okresů k účasti na Hunger Games, v nichž dvacet čtyři teenageři zabíjejí jeden druhého, aby přežili.


rostoucí Action

Při výběru účastníků Hunger Games, která se nazývá Krvavá sklizeň, Katniss' mladší sestra Prim je volena tak, aby samice hold od Okres 12. Katniss dobrovolníků na její místo pro uložení její sestru.


Climax

Katniss a Peeta zadat smrtící Hunger Games po krátkém pobytu v hlavním městě, kde vyškolený a pokud byly uvedeny na displeji pro veřejnost.


padající Action

Katniss překvapuje diváky a zvěřina Makers podobně se svým rychlé myšlení a neočekávané činy soucitu. Katniss a Peeta vyhrát nad srdcí diváků, protože jejich „románku.“


Rozlišení

Hra Makers zvrátit rozhodnutí povolit dva vítěze ze stejného okresu. Katniss a Peeta předstírat, že skoro jíst jedovaté nightlock bobule, aby se porazit hru Makers v jejich vlastní hře. Vzhledem k tomu, Capitol potřebuje vítěze pro Hunger Games, jak Katniss a Peeta jsou prohlášeny za vítěze.



Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram Hunger Games.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
  3. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
  4. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
  5. Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrika pro Střední Školy
Vytvoření vykreslení schéma příběhu pomocí výstavu, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný
33 Points
Rozvíjejících
25 Points
Začátek
17 Points
Plot Obrázky
Buňky zahrnují obrazy, které vyjadřují události v odpovídající fázi pozemku. Obrazy představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy.
Buňky obsahují jeden nebo dva obrazy, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Většina snímků představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy.
Buňky obsahují tři nebo více obrázků, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Snímky zachycují drobné a inimportant momenty nebo neodrážejí pod nimi popisy.
Plot Text
Storyboard správně identifikuje všech šesti etap pozemku. Text pro každý ze šesti buněk správně boří plot události do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o pozemku a zahrnuje nejvýznamnější události z knihy.
Storyboard mylně jeden nebo dva stupně pozemku. Text pro každý ze šesti buněk rozbije většinu dějových akcích do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o spiknutí, ale může vynechat některé významné události z knihy.
Storyboard mylně tři nebo více stupňů pozemku. Text pro každý ze šesti buněk neodpovídá událostem této fázi. Celkový popis plot není logické.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je příkladné. Text obsahuje málo nebo žádné chyby.
Text obsahuje některé významné chyby v pravopisu nebo gramatiky.
Text obsahuje mnoho chyb v pravopisu nebo gramatiky.


Přehled Aktivity


Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.

Studenti mohou vytvářet Hunger Games storyboardu zachytit narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na knihu v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.



Příklad The Hunger Games Plot Schéma

Expozice

Katniss Everdeen žije v dystopian budoucnosti, kde je země rozdělena do dvanácti okresů a „Capitol“. Katniss, který žije v nejchudší z okresů, pravidelně vyplíží za plotem vařit, jakou hru si můžete za jídlo nebo obchod.


Konflikt

Většina lidí v okresech bojují o přežití. Lidé v Capitol žít v přepychu a trávení volného času. Jako připomínka neúspěšného povstání v minulosti, Capitol nutí okresů k účasti na Hunger Games, v nichž dvacet čtyři teenageři zabíjejí jeden druhého, aby přežili.


rostoucí Action

Při výběru účastníků Hunger Games, která se nazývá Krvavá sklizeň, Katniss' mladší sestra Prim je volena tak, aby samice hold od Okres 12. Katniss dobrovolníků na její místo pro uložení její sestru.


Climax

Katniss a Peeta zadat smrtící Hunger Games po krátkém pobytu v hlavním městě, kde vyškolený a pokud byly uvedeny na displeji pro veřejnost.


padající Action

Katniss překvapuje diváky a zvěřina Makers podobně se svým rychlé myšlení a neočekávané činy soucitu. Katniss a Peeta vyhrát nad srdcí diváků, protože jejich „románku.“


Rozlišení

Hra Makers zvrátit rozhodnutí povolit dva vítěze ze stejného okresu. Katniss a Peeta předstírat, že skoro jíst jedovaté nightlock bobule, aby se porazit hru Makers v jejich vlastní hře. Vzhledem k tomu, Capitol potřebuje vítěze pro Hunger Games, jak Katniss a Peeta jsou prohlášeny za vítěze.



Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram Hunger Games.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
  3. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
  4. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
  5. Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrika pro Střední Školy
Vytvoření vykreslení schéma příběhu pomocí výstavu, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný
33 Points
Rozvíjejících
25 Points
Začátek
17 Points
Plot Obrázky
Buňky zahrnují obrazy, které vyjadřují události v odpovídající fázi pozemku. Obrazy představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy.
Buňky obsahují jeden nebo dva obrazy, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Většina snímků představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy.
Buňky obsahují tři nebo více obrázků, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Snímky zachycují drobné a inimportant momenty nebo neodrážejí pod nimi popisy.
Plot Text
Storyboard správně identifikuje všech šesti etap pozemku. Text pro každý ze šesti buněk správně boří plot události do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o pozemku a zahrnuje nejvýznamnější události z knihy.
Storyboard mylně jeden nebo dva stupně pozemku. Text pro každý ze šesti buněk rozbije většinu dějových akcích do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o spiknutí, ale může vynechat některé významné události z knihy.
Storyboard mylně tři nebo více stupňů pozemku. Text pro každý ze šesti buněk neodpovídá událostem této fázi. Celkový popis plot není logické.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je příkladné. Text obsahuje málo nebo žádné chyby.
Text obsahuje některé významné chyby v pravopisu nebo gramatiky.
Text obsahuje mnoho chyb v pravopisu nebo gramatiky.


Shrnutí Hunger Games: Jak na to

1

Zapojte svou třídu do analýzy postav z Her Hladových

Zvyšte porozumění studentů tím, že prozkoumáte klíčové vlastnosti postav a motivace. Analýza postav pomáhá studentům propojit se s příběhem a rozvíjet kritické myšlení.

2

Vyberte hlavní postavy k analýze

Vyberte Katniss, Peetu a prezidenta Snowa nebo jiné významné postavy z Her Hladových. Zaměření na několik postav umožňuje hlubší diskusi a zapojení.

3

Přidělte pracovní listy na analýzu postav

Dejte každému studentovi nebo skupině pracovní list s pokyny pro vlastnosti, motivace, vztahy a změny v průběhu příběhu. Tato struktura usnadňuje myšlení studentů.

4

Diskutujte o důkazech z textu

Povzbuďte studenty, aby citovali konkrétní příklady z románu na podporu své analýzy. To posiluje schopnosti porozumění čtení a práce s textem.

5

Sdílejte zjištění prostřednictvím kreativních prezentací

Nechte studenty představit své poznatky o postavách pomocí plakátů, digitálních snímků nebo krátkých scének. Kreativní sdílení posiluje sebevědomí a podporuje učení zábavným způsobem.

Často kladené otázky o shrnutí Hunger Games

Co je to dějový diagram pro Hunger Games?

Dějový diagram pro Hunger Games je vizuální organizér, který rozděluje příběh do šesti klíčových částí: Úvod, Konflikt, Stoupající akce, Vyvrcholení, Uvolněná akce a Rozuzlení. Pomáhá studentům pochopit posloupnost a strukturu hlavních událostí v románu.

Jak snadno naučit studenty střední školy děj Hunger Games?

Použijte šestivrstvý storyboard, který studentům pomůže vizualizovat a shrnout každou část děje. Nechte je vytvořit scény pro úvod, konflikt, stoupající akci, vyvrcholení, uvolněnou akci a rozuzlení a poté popsat každý krok, aby posílili porozumění a dovednosti literární analýzy.

Jaké jsou hlavní události v dějovém diagramu Hunger Games?

Hlavní události zahrnují: úvod (představení Katniss a Panemu), konflikt (výběr do Hunger Games), stoupající akce (trénink a vstup do arény), vyvrcholení (poslední souboj s zbývajícími tributy), uvolněná akce (rozhodnutí s bobulemi) a rozuzlení (návrat domů a následky).

Jak vytvořit aktivitu se storyboardem Hunger Games?

Nejlepší způsob je použití digitální nebo tištěné šablony, ve které si studenti mohou ilustrovat a popsat každý prvek děje. Nástroje jako Storyboard That umožňují studentům snadno vytvářet scény, přidávat postavy a psát shrnutí, čímž je lekce interaktivní a poutavá.

Proč by měli studenti vytvářet dějový diagram Hunger Games?

Vytváření dějového diagramu pomáhá studentům vizualizovat strukturu příběhu, upevnit klíčové události a zlepšit pochopení literárních prvků. Je to účinná strategie pro zvýšení porozumění a analytických dovedností středoškoláků.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins/diagram-diagramu
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA