Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/příběhy-julian-řekne-ann-cameron/znaky
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Jako student četl, je storyboard může sloužit jako užitečný referenční charakter protokolu. Tento protokol (také volal mapy znaků) umožňuje studentům připomenout relevantní informace o důležitých postav. S mapování znaků , budou studenti zaznamená tuto informaci a pomáhá jim sledovat spolu a chytit nuance, které činí čtení zábavnější!

Můžete kliknout na této mapě a vytvořit kopii na svém účtu učitelů. Neváhejte použít jako je, nebo jej upravit na úrovni vaší třídy. Vytisknout ji jako listy, pro své studenty dokončit při čtení, je rychlý a snadný způsob, jak začlenit tento znak mapy do své třídě.

Zde je příklad pro Julian:



Fyzický vzhled

  • mladý kluk
  • starší a vyšší než jeho bratr, Huey

Charakterové rysy

  • Má divokou fantazii
  • učí ze svých chyb
  • přátelský
  • legrační

Důkaz

  • „Zůstal jsem vyšší než Huey“.
  • „Katalog je místo, kde kočky přicházejí. Je to velká kniha stovky koček. A když jej otevřou všechny kočky začít skákat ven a běhat.“

Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvoření mapy znaků pro hlavních postav.


  1. Identifikovat hlavní postavy v příbězích Julian řekne, a zadejte jejich jména do různých titulních boxů.
  2. Vyberte si Storyboard That charakter zastupovat každou z postav knihy.
    • Vybrat barvy a představovat vhodné příběhu a charakterovými rysy.
  3. Vyberte scény nebo pozadí, které má smysl pro charakter.
  4. Vyplňte Textables na fyzickém vzhledu, povahové rysy a důkazního řízení.
  5. Uložit a odeslat přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Character Template Mapa
Vytvořit mapu charakter postav v příběhu. Dal jméno postavy v titulních boxech a vybrat si charakter a scénu bude zastupovat každou z nich. Jak budete číst, psát poznámky na charakterech tím, že odpovědi na otázky.
Dovedný
33 Points
Rozvíjejících
25 Points
Začátek
17 Points
Znak Picture & Mediální Scéna
Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize.
Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy.
Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize.
Přesnost Poznámky
Většina informací o poznámkách je správná.
Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí.
Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní.
Snaha
Práce je kompletní, důkladné a upraveně.
Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní.
mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený.


Přehled Aktivity


Jako student četl, je storyboard může sloužit jako užitečný referenční charakter protokolu. Tento protokol (také volal mapy znaků) umožňuje studentům připomenout relevantní informace o důležitých postav. S mapování znaků , budou studenti zaznamená tuto informaci a pomáhá jim sledovat spolu a chytit nuance, které činí čtení zábavnější!

Můžete kliknout na této mapě a vytvořit kopii na svém účtu učitelů. Neváhejte použít jako je, nebo jej upravit na úrovni vaší třídy. Vytisknout ji jako listy, pro své studenty dokončit při čtení, je rychlý a snadný způsob, jak začlenit tento znak mapy do své třídě.

Zde je příklad pro Julian:



Fyzický vzhled

  • mladý kluk
  • starší a vyšší než jeho bratr, Huey

Charakterové rysy

  • Má divokou fantazii
  • učí ze svých chyb
  • přátelský
  • legrační

Důkaz

  • „Zůstal jsem vyšší než Huey“.
  • „Katalog je místo, kde kočky přicházejí. Je to velká kniha stovky koček. A když jej otevřou všechny kočky začít skákat ven a běhat.“

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvoření mapy znaků pro hlavních postav.


  1. Identifikovat hlavní postavy v příbězích Julian řekne, a zadejte jejich jména do různých titulních boxů.
  2. Vyberte si Storyboard That charakter zastupovat každou z postav knihy.
    • Vybrat barvy a představovat vhodné příběhu a charakterovými rysy.
  3. Vyberte scény nebo pozadí, které má smysl pro charakter.
  4. Vyplňte Textables na fyzickém vzhledu, povahové rysy a důkazního řízení.
  5. Uložit a odeslat přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Character Template Mapa
Vytvořit mapu charakter postav v příběhu. Dal jméno postavy v titulních boxech a vybrat si charakter a scénu bude zastupovat každou z nich. Jak budete číst, psát poznámky na charakterech tím, že odpovědi na otázky.
Dovedný
33 Points
Rozvíjejících
25 Points
Začátek
17 Points
Znak Picture & Mediální Scéna
Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize.
Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy.
Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize.
Přesnost Poznámky
Většina informací o poznámkách je správná.
Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí.
Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní.
Snaha
Práce je kompletní, důkladné a upraveně.
Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní.
mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený.


Jak na to s mapou znaků pro Příběhy, které Julian vypráví

1

Organizujte studentské skupiny pro spolupráci na mapování postav

Podpořte týmovou práci tím, že studenty přidělíte do malých skupin nebo dvojic. Spojené mapování povzbuzuje diskusi, hlubší analýzu a sdílení různých perspektiv o postavách.

2

Vytvořte model, jak sbírat textové důkazy o vlastnostech postavy

Ukazujte, jak vybírat relevantní citáty nebo pasáže odhalující osobnost postavy. Ukážte studentům, jak spojit konkrétní detaily textu s vlastnostmi nebo motivacemi na jejich mapách.

3

Návádějte studenty k používání barevného kódování pro vizuální přehlednost

Přiřaďte barvy pro znázornění různých aspektů (například vlastnosti, vzhled nebo růst). Vizuální nápovědy pomáhají studentům rychle identifikovat informace a zpestřit jejich mapy postav.

4

Podporujte studenty, aby prezentovali a porovnávali mapy postav

Vyvolejte studenty ke sdílení jejich map s třídou nebo ve skupinách. Diskuse podporuje kritické myšlení a pomáhá studentům všimnout si podobností a rozdílů v interpretaci.

Často kladené otázky o mapě znaků pro Příběhy, které Julian vypráví

Co je to mapa postav pro "The Stories Julian Tells"?

Mapa postav pro "The Stories Julian Tells" je vizuální organizátor, který pomáhá studentům sledovat a popisovat důležité vlastnosti, vzhled a důkazy o každé hlavní postavě v knize, což usnadňuje pochopení jejich činů a vývoje.

Jak vytvořit mapu postav pro knihu jako "The Stories Julian Tells"?

Pro vytvoření mapy postav identifikujte hlavní postavy, vyberte obrázky nebo symboly, které je reprezentují, a vyplňte sekce pro fyzický vzhled, vlastnosti postavy a důkazy z textu. Použití story boardu může tento proces učinit interaktivním a organizovaným.

Proč je mapování postav užitečné pro studenty čtoucí "The Stories Julian Tells"?

Mapování postav pomáhá studentům sledovat příběh pozorněji tím, že organizuje detaily o každé postavě, což jim umožňuje zachytit jemné změny a lépe si pamatovat klíčové vlastnosti a důkazy při čtení.

Jaké informace by měly být zahrnuty do mapy postav pro "The Stories Julian Tells"?

Dobrý model postavy by měl zahrnovat fyzický vzhled, osobnostní rysy a důkazy z textu, které podporují tyto popisy, což usnadní analýzu příběhu.

Jaký je příklad postavy vlastnosti Juliana v "The Stories Julian Tells"?

Julian je známý svou divokou představivostí a schopností se učit z chyb, jak je ukázáno jeho kreativními vysvětleními a osobním růstem v průběhu knihy.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/příběhy-julian-řekne-ann-cameron/znaky
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA