Přehled Aktivity
Vytvoření mapy nastavení umožňuje studentům dokumentovat cestu Odysseuse.
Ve scénáři by mělo být každé nastavení vizuálně zastoupeno spolu s popisem scény. K posílení nastavení lze přidat detaily, znaky a textové důkazy.
V následujícím příkladu začíná příběh s Odysseusem v jeho domě v Ithaci.
Ithaca
- Odysseus je nucen opustit svou rodinu a jít do války s ostatními Řeky proti Troy.
Ostrov lotosových jedlí
- Odysseus, odbočený z bouřky, přistál na ostrově lotosových jedů. Tam jeho muži jedli lotosy, které je zapomínaly.
Ostrov Cyclops
- Po osvobození posádky se Odysseus zastavil na ostrově Cyclopes. On a jeho muži byli zajati Polyfehem, syn Poseidon. Aby unikl Odysseovi a jeho mužům, oslepil Cyclops. Když se plují, Polyphemus požádá svého otce, aby proklel Odysseuse, aby se nikdy nevrátil domů.
Palác Aeolus
- Dále, Odysseus šel na ostrov Aeolus, který dal Odysseovi vak vítr, aby jim pomohl vrátit se domů. Když dorazili do Ithaky, chamtiví námořníci otevřeli tašku, mysleli si, že je to zlato, a vyhodili je zpět do Aeolusu. V této chvíli Aeolus věřil, že Odysseus byl proklet a odmítl mu pomáhat dále.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Due Date:
Objective: Create a storyboard identifying the settings in The One Eyed Giant.
Student Instructions:
- Click "Start Assignment".
- Write the settings in the headings.
- Write a description for each heading
- Add appropriate art to illustrate each setting.
Odkaz na Plán Lekce
Přehled Aktivity
Vytvoření mapy nastavení umožňuje studentům dokumentovat cestu Odysseuse.
Ve scénáři by mělo být každé nastavení vizuálně zastoupeno spolu s popisem scény. K posílení nastavení lze přidat detaily, znaky a textové důkazy.
V následujícím příkladu začíná příběh s Odysseusem v jeho domě v Ithaci.
Ithaca
- Odysseus je nucen opustit svou rodinu a jít do války s ostatními Řeky proti Troy.
Ostrov lotosových jedlí
- Odysseus, odbočený z bouřky, přistál na ostrově lotosových jedů. Tam jeho muži jedli lotosy, které je zapomínaly.
Ostrov Cyclops
- Po osvobození posádky se Odysseus zastavil na ostrově Cyclopes. On a jeho muži byli zajati Polyfehem, syn Poseidon. Aby unikl Odysseovi a jeho mužům, oslepil Cyclops. Když se plují, Polyphemus požádá svého otce, aby proklel Odysseuse, aby se nikdy nevrátil domů.
Palác Aeolus
- Dále, Odysseus šel na ostrov Aeolus, který dal Odysseovi vak vítr, aby jim pomohl vrátit se domů. Když dorazili do Ithaky, chamtiví námořníci otevřeli tašku, mysleli si, že je to zlato, a vyhodili je zpět do Aeolusu. V této chvíli Aeolus věřil, že Odysseus byl proklet a odmítl mu pomáhat dále.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Due Date:
Objective: Create a storyboard identifying the settings in The One Eyed Giant.
Student Instructions:
- Click "Start Assignment".
- Write the settings in the headings.
- Write a description for each heading
- Add appropriate art to illustrate each setting.
Odkaz na Plán Lekce
Jak na to s mapou prostředí Jednookého obra
Organizujte časovou osu pro seřazení Odysseova putování
Uspořádejte prostředí příběhu v chronologickém pořadí, aby studenti lépe pochopili tok událostí. Sekvenování každého místa posiluje narativní porozumění a upevňuje vzpomínky.
Přiřaďte studentům úkol vytvořit nadpisy pro každé prostředí
Nechte studenty napsat krátký, popisný nadpis pro každé místo na jejich mapě. To podporuje pečlivé čtení a pomáhá jim spojit textové důkazy s vizuálními prvky.
Použijte barevné kódování k zvýraznění různých nálad nebo výzev
Instrukce pro studenty: používejte odlišné barvy nebo symboly pro bezpečná místa, nebezpečné setkání nebo rozhodovací momenty. Vizuální podněty usnadňují diskusi a zapamatování si vzestupů a pádů cesty.
Usnadněte recenzování od spolužáků a sdílení
Pozvěte studenty k prezentaci jejich map prostředí spolužákům ve skupinách. Zpětná vazba od vrstevníků podporuje spolupráci a pomáhá každému studentovi zdokonalit pochopení Odysseova dobrodružství.
Často kladené otázky o mapě prostředí Jednookého obra
Co je to plán prostředí pro Jednookého obra?
Plán prostředí pro Jednookého obra je vizuální nástroj, který pomáhá studentům sledovat a ilustrovat klíčová místa, která Odysseus navštíví během své cesty. Každé místo je zobrazeno s uměleckým dílem a krátkým popisem, což pomáhá studentům lépe pochopit prostředí a události příběhu.
Jak mohu vytvořit plán prostředí pro Odysseovu cestu?
Pro vytvoření plánu prostředí pro Odysseovu cestu vypište každé hlavní místo, které navštíví (například Itaka, Ostrov lotusových jedlíků a Ostrov kyklopů), přidejte krátký popis a relevantní podrobnosti a použijte obrázky nebo symboly k vizuální reprezentaci na mapě.
Jaká jsou důležitá prostředí v Příběhu o Jednookém obra?
Klíčová prostředí v Příběhu o Jednookém obra zahrnují Itaka (Odysseova domov), Ostrov lotusových jedlíků, Ostrov kyklopů (Polifemova jeskyně) a Palác Eola. Každé z nich hraje důležitou roli v Odysseově dobrodružství.
Proč v třídách K-6 používat aktivitu storyboardu nebo plánu prostředí?
Aktivita storyboardu nebo plánu prostředí pomáhá žákům K-6 vizualizovat děj, prohlubovat porozumění čtení a spojovat textové důkazy s scénami. Také podporuje kreativitu kombinací umění a psaní.
Co by měli studenti zahrnout do úkolu s plánem prostředí pro Příběh o Jednookém obra?
Studenti by měli zahrnout nadpisy pro každé prostředí, krátký popis, podrobnosti nebo zúčastněné postavy a vizuální umění, které každé místo představuje. Přidání textových důkazů činí mapu úplnější a přesnější.
Více Storyboard That Aktivity
One-Eyed Giant
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA