Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/král-lear-od-williama-shakespeara/pětinásobná-struktura
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Studenti mohou vytvářet a zobrazovat scénář, který zachycuje koncept páté struktury zákona tím, že vytvoří šest-buněčný scénář, jako je ten níže. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která následuje po aktech v pořadí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.



Příklad Králové Lear Five Structure Act

Zákon 1: Prolog

Král Lear, ve svém starém věku a váhavý rozum, se chce vzdát svého trůnu svým dcerám, aby mohl odejít do důchodu s 100 rytíři pro doprovod a užít si čas, který zanechal. Požaduje, aby každá dcera mu řekla, jak moc ho miluje, aby mohl rozdělit své dědictví na ně.


Zákon 1: Konflikt

Král Lear neúmyslně vybírá dvě své starší dcery, Goneril a Regan, nad svou nejmladší Cordelii, protože ho láskají, zatímco Cordelia věří v skutky nad řečí. Král ji zbavuje a Cordelie se místo toho vydá za krále Francie. Lear vyháněl hraběte z Kenta za obranu Cordelie. Mezitím Edmund, nelegitimní syn hraběte z Gloucestera, plánuje otočit svého otce proti jeho legendárnímu synovi Edgarovi, aby mohl zdědit vlastnosti Earla.


Zákon 2: Stoupající akce

Goneril a Regan trápí svého otce a pro něj nemají nic jiného než pohrdání. Kent se vrací v přestrojení, loajálně sloužící králi, aby ohlídal věci. Edmund si s Edgarem zahraje falešný boj a přesvědčí svého otce, že Edgar chce zabít Gloucestera. Poté, co byl Kent vložen do akcií Cornwallem kvůli boji s Oswaldem, přijde král a rozzlobí se. Goneril dorazí a ona a Regan zpevňují svou alianci tím, že požadují, aby se král zbavil všech svých rytířů. Král, v těsných slzách a ztrácí své smysly s žalem, cválá do bouřlivé noci.


Zákon 3: Klima

Král Francie požádal o válku proti Anglii. Gloucester jde po krále Learovi, aby mu pomohl, říkat Edmundovi o jeho plánech, který okamžitě zradí svého otce sestrám. V bouřlivé noci král Lear, jeho blázen, Kent a Edgar, převlečeni jako žebrák a nazývají se "Tomem", se schovávají v chatrči. Gloucester je najde a proklatí krále do Doveru, protože tam jsou proti němu pozemky. Gloucester je zatýkán Cornwallovými muži a Cornwall odtáhne oči. Jeden z služebníků Cornwallu vstoupil a smrtelně zranil Cornwalla, než sám zabije.


Zákon 4: Pádová akce

Gloucester je zoufalý, ale Edgar, který je stále v přestrojení, ho zachrání před sebevraždou a vezme ho do Doveru. Mezitím začali Goneril a Edmund romantiku a Goneril chce, aby její manžel Albany vypadl, protože zjistí, že je slabý. Cornwall zemře a obává se, že vdovec Regan Edmunda ukradne. Gonerilův sluha Oswald najde a pokusí se zabít Gloucestera, ale místo toho ho zabije Edgar. Načte dopis od Oswalda od Gonerila, který ukazuje, že má zabít Albany a provdat si Edmunda. Současně byl král Lear přiveden do Cordelie, která ho ošetřuje zpátky do rozumu.


Zákon 5: Denomení

Edgar před Bohem doručí dopis před bitvou. Goneril a Regan bojují nad Edmundem, který se zavázal k oběma sestrám. Edmund zachycuje Lear a Cordelii v bitvě a objednává Cordelii, aby ji zabil tak, že vypadá jako sebevražedné visí. Albany odhalí jeho manželku a Edmundovu zradu. Albany vyzývá Edmunda, aby bojoval, a Edgar přijde do zbroje, bojuje s Edmundem a porazí ho. On odhalí jeho identitu a skutečnost, že jeho otec je mrtvý. Edmund se zabije krátce poté, co zjistil, že Goneril otrávil Regan a pak se bodl sám sebe. Lear zabije muže, který visí na Cordelii, ale ne včas, a umírá ze žalu. Albany vzdává sílu Kentovi a Edgarovi.




Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram Král Lear.


  1. Oddělit hru do prologu / výstavy, Rising akce, Climax, padající akce a rozuzlení.
  2. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každý ze zákonů.
  3. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Pět Act Struktura Rubrika (stupně 9-12)
Vytvoření plot diagram pro hru s použitím Prologue / Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný Rozvíjejících Začátek Zkus to Znovu
Popisná a Vizuální Elementy
Buňky mají mnoho popisné prvky, a poskytnout čtenáři živé reprezentace.
Buňky mají mnoho popisné prvky, ale tok buněk může být těžké pochopit.
Buňky mají několik popisných prvků, nebo mít vizuální, které dělají práci matoucí.
Buňky mají málo nebo žádné popisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables mají tři nebo méně chyb / gramatické pravopisné.
Textables mají čtyři nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mají pět nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mít šest nebo více pravopisných chyb / gramatické.
Důkaz o Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student udělal i peer a editaci učitelů.
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student má buď učiteli nebo vzájemným úpravám, ale ne obojí.
Student udělal ani vrstevníka, ani editaci učitelů.
Práce nevykazuje žádné známky jakéhokoliv úsilí.
Spiknutí
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu.
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu, ale jedna nebo více matoucí.
Části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj obtížné sledovat.
Téměř všechny části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj velmi obtížné sledovat.


Přehled Aktivity


Studenti mohou vytvářet a zobrazovat scénář, který zachycuje koncept páté struktury zákona tím, že vytvoří šest-buněčný scénář, jako je ten níže. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která následuje po aktech v pořadí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.



Příklad Králové Lear Five Structure Act

Zákon 1: Prolog

Král Lear, ve svém starém věku a váhavý rozum, se chce vzdát svého trůnu svým dcerám, aby mohl odejít do důchodu s 100 rytíři pro doprovod a užít si čas, který zanechal. Požaduje, aby každá dcera mu řekla, jak moc ho miluje, aby mohl rozdělit své dědictví na ně.


Zákon 1: Konflikt

Král Lear neúmyslně vybírá dvě své starší dcery, Goneril a Regan, nad svou nejmladší Cordelii, protože ho láskají, zatímco Cordelia věří v skutky nad řečí. Král ji zbavuje a Cordelie se místo toho vydá za krále Francie. Lear vyháněl hraběte z Kenta za obranu Cordelie. Mezitím Edmund, nelegitimní syn hraběte z Gloucestera, plánuje otočit svého otce proti jeho legendárnímu synovi Edgarovi, aby mohl zdědit vlastnosti Earla.


Zákon 2: Stoupající akce

Goneril a Regan trápí svého otce a pro něj nemají nic jiného než pohrdání. Kent se vrací v přestrojení, loajálně sloužící králi, aby ohlídal věci. Edmund si s Edgarem zahraje falešný boj a přesvědčí svého otce, že Edgar chce zabít Gloucestera. Poté, co byl Kent vložen do akcií Cornwallem kvůli boji s Oswaldem, přijde král a rozzlobí se. Goneril dorazí a ona a Regan zpevňují svou alianci tím, že požadují, aby se král zbavil všech svých rytířů. Král, v těsných slzách a ztrácí své smysly s žalem, cválá do bouřlivé noci.


Zákon 3: Klima

Král Francie požádal o válku proti Anglii. Gloucester jde po krále Learovi, aby mu pomohl, říkat Edmundovi o jeho plánech, který okamžitě zradí svého otce sestrám. V bouřlivé noci král Lear, jeho blázen, Kent a Edgar, převlečeni jako žebrák a nazývají se "Tomem", se schovávají v chatrči. Gloucester je najde a proklatí krále do Doveru, protože tam jsou proti němu pozemky. Gloucester je zatýkán Cornwallovými muži a Cornwall odtáhne oči. Jeden z služebníků Cornwallu vstoupil a smrtelně zranil Cornwalla, než sám zabije.


Zákon 4: Pádová akce

Gloucester je zoufalý, ale Edgar, který je stále v přestrojení, ho zachrání před sebevraždou a vezme ho do Doveru. Mezitím začali Goneril a Edmund romantiku a Goneril chce, aby její manžel Albany vypadl, protože zjistí, že je slabý. Cornwall zemře a obává se, že vdovec Regan Edmunda ukradne. Gonerilův sluha Oswald najde a pokusí se zabít Gloucestera, ale místo toho ho zabije Edgar. Načte dopis od Oswalda od Gonerila, který ukazuje, že má zabít Albany a provdat si Edmunda. Současně byl král Lear přiveden do Cordelie, která ho ošetřuje zpátky do rozumu.


Zákon 5: Denomení

Edgar před Bohem doručí dopis před bitvou. Goneril a Regan bojují nad Edmundem, který se zavázal k oběma sestrám. Edmund zachycuje Lear a Cordelii v bitvě a objednává Cordelii, aby ji zabil tak, že vypadá jako sebevražedné visí. Albany odhalí jeho manželku a Edmundovu zradu. Albany vyzývá Edmunda, aby bojoval, a Edgar přijde do zbroje, bojuje s Edmundem a porazí ho. On odhalí jeho identitu a skutečnost, že jeho otec je mrtvý. Edmund se zabije krátce poté, co zjistil, že Goneril otrávil Regan a pak se bodl sám sebe. Lear zabije muže, který visí na Cordelii, ale ne včas, a umírá ze žalu. Albany vzdává sílu Kentovi a Edgarovi.




Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram Král Lear.


  1. Oddělit hru do prologu / výstavy, Rising akce, Climax, padající akce a rozuzlení.
  2. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každý ze zákonů.
  3. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Pět Act Struktura Rubrika (stupně 9-12)
Vytvoření plot diagram pro hru s použitím Prologue / Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný Rozvíjejících Začátek Zkus to Znovu
Popisná a Vizuální Elementy
Buňky mají mnoho popisné prvky, a poskytnout čtenáři živé reprezentace.
Buňky mají mnoho popisné prvky, ale tok buněk může být těžké pochopit.
Buňky mají několik popisných prvků, nebo mít vizuální, které dělají práci matoucí.
Buňky mají málo nebo žádné popisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables mají tři nebo méně chyb / gramatické pravopisné.
Textables mají čtyři nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mají pět nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mít šest nebo více pravopisných chyb / gramatické.
Důkaz o Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student udělal i peer a editaci učitelů.
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student má buď učiteli nebo vzájemným úpravám, ale ne obojí.
Student udělal ani vrstevníka, ani editaci učitelů.
Práce nevykazuje žádné známky jakéhokoliv úsilí.
Spiknutí
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu.
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu, ale jedna nebo více matoucí.
Části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj obtížné sledovat.
Téměř všechny části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj velmi obtížné sledovat.


Shrnutí hry Král Lear | Struktura pěti dějství

1

Zorganizujte skupinový projekt o struktuře pěti aktů Krále Leara

Rozdělte studenty do malých skupin a každé skupině přidělte jeden akt Krále Leara k analýze a tvorbě storyboardu. Skupinová práce pomáhá studentům spolupracovat a rozvíjet hlubší porozumění prostřednictvím diskuse a sdílené kreativity.

2

Navádějte studenty k identifikaci klíčových momentů v jejich přiřazeném aktu

Požádejte každou skupinu, aby nahlas přečetla svůj akt a zdůraznila zlomové body nebo hlavní události. Ujasnění klíčových momentů zajistí, že se studenti zaměří na nejdůležitější vývoj děje pro jejich storyboardy.

3

Podporujte skupiny v tvorbě vizuálních reprezentací

Povzbuzujte studenty, aby kreslili nebo používali digitální nástroje k ilustrování hlavních událostí jejich aktu. Vizuální znázornění scén podporuje kreativitu a pomáhá studentům zapamatovat si detaily a motivace postav.

4

Nechte studenty psát stručné popisy scén

Vedením skupin k napsání jednoho nebo dvou vět shrnutí pro každý obrázek. Jasné popisy posilují porozumění ději a pomáhají spolužákům sledovat příběh během prezentací.

5

Usnadněte třídu galerijní prohlídku storyboardů

Zobrazte všechny storyboardy skupin a nechte studenty procházet, sledovat každý akt a diskutovat o tom, jak struktura pěti aktů probíhá. Zpětná vazba od spolužáků podporuje zapojení a hlubší poznatky o Shakespearově hře.

Často kladené otázky o shrnutí Krále Leara | Struktura pěti dějství

Co je struktura pěti aktů v Kingu Learovi?

Struktura pěti aktů v Kingu Learovi rozděluje hru na Prolog (expozice), Konflikt, Stoupající akci, Vrchol, Klesající akci a Rozuzlení. Každý akt zdůrazňuje klíčové události, které pomáhají studentům lépe pochopit děj a dramatické napětí.

Jak mohu vytvořit storyboard pro strukturu pěti aktů v Kingu Learovi?

Pro vytvoření storyboardu pro Kinga Leara rozdělte svou tabuli na šest buněk: Prolog, Konflikt, Stoupající akce, Vrchol, Klesající akce a Rozuzlení. Nakreslete a popište klíčovou scénu z každého aktu, aby vizuálně představila hlavní události hry.

Jaké jsou příklady klíčových scén pro každý akt v Kingu Learovi?

Klíčové scény zahrnují: rozdělení království Learem (Prolog), odnětí Cordelie (Konflikt), Learova vzpoura v bouři (Stoupající akce), slepota Gloucestera (Vrchol), zachránění Gloucestera Edgarem (Klesající akce) a tragické úmrtí na konci (Rozuzlení).

Proč je struktura pěti aktů užitečná pro výuku Kinga Leara?

Struktura pěti aktů pomáhá studentům organizovat složité události, usnadňuje sledování děje Kinga Leara, porozumění motivacím postav a diskusi o tématech. Je to osvědčený nástroj pro analýzu klasického dramatu srozumitelným způsobem.

Jaké jsou tipy na výuku Kinga Leara pro studenty 9. a 10. třídy?

Používejte vizuální pomůcky jako storyboards, podporujte skupinové nebo individuální diagramy děje, rozdělujte jazyk na části a spojte volby postav s reálnými dilematy. Zaměření na strukturu pěti aktů zjednodušuje materiál pro mladší studenty.




Tato Aktivita je Součástí Mnoha Učitelů

Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/král-lear-od-williama-shakespeara/pětinásobná-struktura
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA