Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/jabberwocky-od-lewise-carrolla/téma-připojení
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Někdy je pro studenty obtížné spojit se s tématem v poezii, dokud je neuvede do reálného světa. Zvažte následující činnost studentů na scénáři s "Jabberwocky".

V jeho jádru je "Jabberwocky" příběh hrdinství a bitva mezi dobrým synem a zlem stvořením. To je věřil, že Lewis Carroll byl inspirován k napsání básně legendou Lambton Worm. Mnoho legend začíná jako příběhy, někdy na základě faktů nebo známých událostí v určité oblasti. Někdy jsou legendy také založeny na orientačních bodech. Vypracujte své vlastní legendární stvoření, které ohrožuje civilizaci a hrdinu, který zachrání den. Nechte je zdokumentovat svou legendu v dějovacím schématu schématu, jako je ten níže.


Příklad schématu popisu legendy


Expozice

Kdysi v malém horském městečku Wisdom Lake bylo dívka, která toužila prozkoumat svět kolem ní. Osamocená ve třídě, Laura se chtěla dostat pryč od své zlé tety Pearl, která ji nechtěla projít kolem hranice pozemku a dělala ji dělat celý den práce.


Konflikt

Na vrcholu hory Moudrosti, která přehlédla Jezero moudrosti, ležel bílé skály ve tvaru pyramidy. Místní obyvatelé říkali, že skála má magické síly a kdokoliv by k tomu mohl vylézt, mohl by najít věčnou svobodu. Problémem bylo, že ho strážil jednooké červené monstrum, které nazvali Cyclomanderion. Mnozí zemřeli, když se snažili zachytit kámen; Žádný z nich Cyclomanderion nedokázal porazit.


Rostoucí akce

Jednoho dne Laura tiše vyšla ke stodole a nakrmila koně. Náhle spatřila na horu nad sebou jiskru. Zamračila se a šumivá věc se pohybovala. Poslouchala a slyšela, jak někdo křičí: "Pomozte!" Laura se rozhlédla kolem - vesnice mlčely. Nikdo jiný neslyšel. Věděla, že musí pomáhat, ať už to je, a tak popadla tréninkový bič z koně a začala běžet.


Klima

Laura se za pár minut dostala ke spodní části hory. Pomalu začala hýbat směrem nahoru, držet se na skalách a pečlivě položit nohy na pevnou zem. Když se vydala nahoru, stále slyšela výkřiky o pomoc. Konečně, po několika hodinách, se Laura vytáhla nad poslední kámen a našla se tváří v tvář nejtěžší tvorbě, kterou kdy viděla. Za tvarem byl ten kámen, který zuřivě svítil do Lauryových očí.


Padající akce

Laura popadla bičem a vrhla se přes hranu na stvoření. Cyklomandér se dostal do útočné pozice a Laura viděla, že za ním je vyděšený malý chlapec. Vykřikla a popraskala bič ke stvoření, ale vyklouzla. Jakmile se znovu vzpamatovala k úderu, bič narazil na kámen a kámen explodoval a házel Lauru, stvoření a dítě přes horu.


Rozlišení

Když se Laura probudila, byla v poli. Podívala se a našla dítě, které vedle ní klidně spí. Na druhé straně se dívala, jak velký červený škorpión vyběhl. Podívala se na horu, ale byla pryč. Na jejím místě stál nádherný strom s zářícím bílým ovocem. Až do dnešního dne nerozumíme tomu, co změní ovoce tak bílé, ale víme, že má něco společného s Cyclomanderionem a jeho bílou pyramidou na hoře.




Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte schéma zapisování původní legendy postavené na nápady z "Jabberwocky".


  1. Naplánujte originální příběh pomocí expozice, konfliktu, stoupající akce, klima, padací akce a vyřešení.
  2. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý moment nebo soubor událostí pro každou součást příběhu. Toto je váš příběh, takže se kreatívní!
  3. Napište popis jednotlivých kroků v diagramu diagramu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrika (stupně 9-12)
Vytvoření vykreslení schéma příběhu pomocí výstavu, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný
25 Points
Rozvíjejících
21 Points
Začátek
17 Points
Zkus to Znovu
13 Points
Popisná a Vizuální Elementy
Buňky mají mnoho popisné prvky, a poskytnout čtenáři živé reprezentace.
Buňky mají mnoho popisné prvky, ale tok buněk může být těžké pochopit.
Buňky mají několik popisných prvků, nebo mít vizuální, které dělají práci matoucí.
Buňky mají málo nebo žádné popisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables mají tři nebo méně chyb / gramatické pravopisné.
Textables mají čtyři nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mají pět nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mít šest nebo více pravopisných chyb / gramatické.
Důkaz o Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student udělal i peer a editaci učitelů.
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student má buď učiteli nebo vzájemným úpravám, ale ne obojí.
Student udělal ani vrstevníka, ani editaci učitelů.
Práce nevykazuje žádné známky jakéhokoliv úsilí.
Spiknutí
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu.
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu, ale jedna nebo více matoucí.
Části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj obtížné sledovat.
Téměř všechny části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj velmi obtížné sledovat.


Přehled Aktivity


Někdy je pro studenty obtížné spojit se s tématem v poezii, dokud je neuvede do reálného světa. Zvažte následující činnost studentů na scénáři s "Jabberwocky".

V jeho jádru je "Jabberwocky" příběh hrdinství a bitva mezi dobrým synem a zlem stvořením. To je věřil, že Lewis Carroll byl inspirován k napsání básně legendou Lambton Worm. Mnoho legend začíná jako příběhy, někdy na základě faktů nebo známých událostí v určité oblasti. Někdy jsou legendy také založeny na orientačních bodech. Vypracujte své vlastní legendární stvoření, které ohrožuje civilizaci a hrdinu, který zachrání den. Nechte je zdokumentovat svou legendu v dějovacím schématu schématu, jako je ten níže.


Příklad schématu popisu legendy


Expozice

Kdysi v malém horském městečku Wisdom Lake bylo dívka, která toužila prozkoumat svět kolem ní. Osamocená ve třídě, Laura se chtěla dostat pryč od své zlé tety Pearl, která ji nechtěla projít kolem hranice pozemku a dělala ji dělat celý den práce.


Konflikt

Na vrcholu hory Moudrosti, která přehlédla Jezero moudrosti, ležel bílé skály ve tvaru pyramidy. Místní obyvatelé říkali, že skála má magické síly a kdokoliv by k tomu mohl vylézt, mohl by najít věčnou svobodu. Problémem bylo, že ho strážil jednooké červené monstrum, které nazvali Cyclomanderion. Mnozí zemřeli, když se snažili zachytit kámen; Žádný z nich Cyclomanderion nedokázal porazit.


Rostoucí akce

Jednoho dne Laura tiše vyšla ke stodole a nakrmila koně. Náhle spatřila na horu nad sebou jiskru. Zamračila se a šumivá věc se pohybovala. Poslouchala a slyšela, jak někdo křičí: "Pomozte!" Laura se rozhlédla kolem - vesnice mlčely. Nikdo jiný neslyšel. Věděla, že musí pomáhat, ať už to je, a tak popadla tréninkový bič z koně a začala běžet.


Klima

Laura se za pár minut dostala ke spodní části hory. Pomalu začala hýbat směrem nahoru, držet se na skalách a pečlivě položit nohy na pevnou zem. Když se vydala nahoru, stále slyšela výkřiky o pomoc. Konečně, po několika hodinách, se Laura vytáhla nad poslední kámen a našla se tváří v tvář nejtěžší tvorbě, kterou kdy viděla. Za tvarem byl ten kámen, který zuřivě svítil do Lauryových očí.


Padající akce

Laura popadla bičem a vrhla se přes hranu na stvoření. Cyklomandér se dostal do útočné pozice a Laura viděla, že za ním je vyděšený malý chlapec. Vykřikla a popraskala bič ke stvoření, ale vyklouzla. Jakmile se znovu vzpamatovala k úderu, bič narazil na kámen a kámen explodoval a házel Lauru, stvoření a dítě přes horu.


Rozlišení

Když se Laura probudila, byla v poli. Podívala se a našla dítě, které vedle ní klidně spí. Na druhé straně se dívala, jak velký červený škorpión vyběhl. Podívala se na horu, ale byla pryč. Na jejím místě stál nádherný strom s zářícím bílým ovocem. Až do dnešního dne nerozumíme tomu, co změní ovoce tak bílé, ale víme, že má něco společného s Cyclomanderionem a jeho bílou pyramidou na hoře.




Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte schéma zapisování původní legendy postavené na nápady z "Jabberwocky".


  1. Naplánujte originální příběh pomocí expozice, konfliktu, stoupající akce, klima, padací akce a vyřešení.
  2. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý moment nebo soubor událostí pro každou součást příběhu. Toto je váš příběh, takže se kreatívní!
  3. Napište popis jednotlivých kroků v diagramu diagramu.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrika (stupně 9-12)
Vytvoření vykreslení schéma příběhu pomocí výstavu, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Dovedný
25 Points
Rozvíjejících
21 Points
Začátek
17 Points
Zkus to Znovu
13 Points
Popisná a Vizuální Elementy
Buňky mají mnoho popisné prvky, a poskytnout čtenáři živé reprezentace.
Buňky mají mnoho popisné prvky, ale tok buněk může být těžké pochopit.
Buňky mají několik popisných prvků, nebo mít vizuální, které dělají práci matoucí.
Buňky mají málo nebo žádné popisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables mají tři nebo méně chyb / gramatické pravopisné.
Textables mají čtyři nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mají pět nebo méně pravopisných chyb / gramatické.
Textables mít šest nebo více pravopisných chyb / gramatické.
Důkaz o Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student udělal i peer a editaci učitelů.
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlené. Student má buď učiteli nebo vzájemným úpravám, ale ne obojí.
Student udělal ani vrstevníka, ani editaci učitelů.
Práce nevykazuje žádné známky jakéhokoliv úsilí.
Spiknutí
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu.
Všechny části pozemku jsou zahrnuty v grafu, ale jedna nebo více matoucí.
Části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj obtížné sledovat.
Téměř všechny části pozemku chybí z grafu, a / nebo některé aspekty diagramu, aby děj velmi obtížné sledovat.


Jak se propojit s tématem „Jabberwocky“

1

Představte tematické mapování, které propojí "Jabberwocky" se životy studentů

Pomozte studentům spojit "Jabberwocky" se svými vlastními zkušenostmi tím, že je povzbudíte k identifikaci hlavních témat, jako jsou hrdinství, odvaha nebo setkání s neznámým. Toto činí báseň významnější a zvyšuje zapojení tím, že ukáže její relevanci mimo třídu.

2

Vedení studentů k brainstormingu reálných příkladů hrdinství

Požádejte studenty, aby vyjmenovali chvíle odvahy nebo hrdinství z historie, aktuálních událostí nebo vlastního života. Propojení těchto příkladů s tématy básně pomáhá učinit abstraktní nápady konkrétnějšími a zapamatovatelnějšími.

3

Usnadněte třídní diskusi srovnávající "Jabberwocky" a příklady studentů

Vedení diskuze, kde studenti sdílejí své pravdivé hrdinské příběhy a porovnávají je s událostmi a postavami v básni. Tato diskuse podporuje kritické myšlení a osobní spojení s literaturou.

4

Nechte studenty vytvořit tematické mapy spojující "Jabberwocky" s osobními příběhy

Požádejte studenty, aby nakreslili nebo digitálně vytvořili mapu, která vizuálně propojuje klíčové okamžiky z "Jabberwocky" s jejich vlastní nebo slavnými akty hrdinství. Tematické mapování prohlubuje porozumění a nabízí kreativní způsob vyjádření pro studenty.

5

Podpořte sdílení a reflexi ke posílení tematických spojení

Pozvěte studenty, aby prezentovali své tematické mapy třídě a zamysleli se, jak se poselství básně vztahují k jejich životům. Tento krok posiluje porozumění a buduje komunitu ve třídě.

Často kladené otázky o propojení s tématem „Jabberwocky“

Jaká je dobrá aktivita ve třídě, která pomůže studentům pochopit téma 'Jabberwocky'?

Kreativní aktivitou ve třídě je, aby studenti vytvořili vlastní legendární stvoření a hrdinu inspirované 'Jabberwocky', a poté zdokumentovali příběh pomocí storyboardového diagramu děje s expozicí, konfliktem, narůstající akcí, vrcholem, klesající akcí a rozuzlením.

Jak mohou studenti spojit 'Jabberwocky' s reálnými kontexty?

studenti mohou spojit 'Jabberwocky' s reálnými kontexty tím, že si vymyslí vlastní legendu nebo mýtus a zakreslí ji do diagramu děje, což jim pomůže spojit témata poezie jako hrdinství a dobro versus zlo s známými strukturami vyprávění.

Co je to diagram děje a jak jej lze použít při výuce legend?

Diagram děje je vizuální nástroj, který popisuje klíčové prvky příběhu (expozice, konflikt, narůstající akce, vrchol, klesající akce, rozuzlení). Učitelé jej mohou použít k vedení studentů při plánování a organizaci vlastních legend nebo adaptací.

Proč je pro studenty užitečné vytvářet vlastní legendární tvory při studiu 'Jabberwocky'?

Vytváření vlastních legendárních tvorů podporuje kreativitu, prohlubuje pochopení literárních témat a činí abstraktní koncepty v poezii konkrétnějšími a poutavějšími.

Jaké jsou tipy na vedení studentů k napsání moderní adaptace legendy?

Povzbuďte studenty, aby používali známá prostředí nebo místní orientační body, vyvíjeli jedinečné hrdiny a tvory, dodržovali strukturu diagramu děje a přidali kreativní obrázky nebo popisy pro každou část příběhu, aby oživili svou legendu.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/jabberwocky-od-lewise-carrolla/téma-připojení
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA