Přehled Aktivity
V románu Živitel rodiny je přítomno mnoho témat, symbolů a motivů. V této aktivitě studenti identifikují témata, symboly a motivy v The Breadwinner a ilustrují příklady z textu. Studenti mohou zkoumat tak, že tyto prvky identifikují sami nebo v „ obálkové aktivitě “, kde dostanou jednu nebo více stop, které mohou sledovat během čtení. Poté vytvoří mapu pavouka ilustrující, co našli!
Příklady motivů, symbolů a motivů ve hře The Breadwinner
Témata
- Podmanění a útlak žen
- Vzdělávání
- Gramotnost
- Svoboda
- Útlak
- Utrpení
- Šovinismus nenávist k ženám
- Válka
- Rodina
- Naděje
- Přátelství
- Odvaha
- Role pohlaví
- Chudoba
- Smrt
- Deprese
- Trauma a posttraumatický stres
- Uprchlíci
Symboly
- Přesazené květiny
- Parvana červený shalwar kameez, který je na prodej
- Hossainovo oblečení
- Kosti
Motivy
- Padlé drobnosti
- Bojová / sourozenecká rivalita Nooria a Parvany
- "Mount Parvana"
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Identifikovat opakující se témata, symboly nebo motivy nalezené v The Breadwinner . Každý z nich ilustrujte a pod každou buňku napište krátký popis.
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
- Identifikujte témata, symboly nebo motivy od The Breadwinner, které chcete zahrnout, a zadejte je do pole názvu v horní části.
- Vytvořte obrázek pro příklady, které představují každý symbol, pomocí vhodných scén, postav a položek.
- Do černého textového pole napište popis každého z příkladů.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Identifikujte Symbol(y) | Všechny symboly jsou správně identifikovány jako předměty, které představují něco jiného na vyšší úrovni v příběhu. | Většina symbolů je správně identifikována, ale některé objekty chybí nebo jsou nesprávně identifikovány jako významné symboly. | Nejsou správně identifikovány žádné symboly. |
Příklady | Všechny příklady podporují uvedené symboly. Popisy jasně říkají, proč jsou příklady důležité. | Většina příkladů odpovídá identifikovaným symbolům. Popisy říkají, proč jsou příklady důležité. | Většina příkladů neodpovídá identifikovaným symbolům. Popisy jsou nejasné. |
Zobrazení | Buňky scénáře jasně ukazují spojení se symboly a pomáhají s porozuměním. | Většina buněk scénáře pomáhá zobrazovat symboly, ale některé buňky scénáře jsou obtížně srozumitelné. | Buňky scénáře nepomáhají v pochopení symbolů. |
Přehled Aktivity
V románu Živitel rodiny je přítomno mnoho témat, symbolů a motivů. V této aktivitě studenti identifikují témata, symboly a motivy v The Breadwinner a ilustrují příklady z textu. Studenti mohou zkoumat tak, že tyto prvky identifikují sami nebo v „ obálkové aktivitě “, kde dostanou jednu nebo více stop, které mohou sledovat během čtení. Poté vytvoří mapu pavouka ilustrující, co našli!
Příklady motivů, symbolů a motivů ve hře The Breadwinner
Témata
- Podmanění a útlak žen
- Vzdělávání
- Gramotnost
- Svoboda
- Útlak
- Utrpení
- Šovinismus nenávist k ženám
- Válka
- Rodina
- Naděje
- Přátelství
- Odvaha
- Role pohlaví
- Chudoba
- Smrt
- Deprese
- Trauma a posttraumatický stres
- Uprchlíci
Symboly
- Přesazené květiny
- Parvana červený shalwar kameez, který je na prodej
- Hossainovo oblečení
- Kosti
Motivy
- Padlé drobnosti
- Bojová / sourozenecká rivalita Nooria a Parvany
- "Mount Parvana"
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Identifikovat opakující se témata, symboly nebo motivy nalezené v The Breadwinner . Každý z nich ilustrujte a pod každou buňku napište krátký popis.
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
- Identifikujte témata, symboly nebo motivy od The Breadwinner, které chcete zahrnout, a zadejte je do pole názvu v horní části.
- Vytvořte obrázek pro příklady, které představují každý symbol, pomocí vhodných scén, postav a položek.
- Do černého textového pole napište popis každého z příkladů.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Identifikujte Symbol(y) | Všechny symboly jsou správně identifikovány jako předměty, které představují něco jiného na vyšší úrovni v příběhu. | Většina symbolů je správně identifikována, ale některé objekty chybí nebo jsou nesprávně identifikovány jako významné symboly. | Nejsou správně identifikovány žádné symboly. |
Příklady | Všechny příklady podporují uvedené symboly. Popisy jasně říkají, proč jsou příklady důležité. | Většina příkladů odpovídá identifikovaným symbolům. Popisy říkají, proč jsou příklady důležité. | Většina příkladů neodpovídá identifikovaným symbolům. Popisy jsou nejasné. |
Zobrazení | Buňky scénáře jasně ukazují spojení se symboly a pomáhají s porozuměním. | Většina buněk scénáře pomáhá zobrazovat symboly, ale některé buňky scénáře jsou obtížně srozumitelné. | Buňky scénáře nepomáhají v pochopení symbolů. |
Více Storyboard That Aktivity
Živitel Rodiny
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
Úvodní Nabídka Školy
POUZE 500 $
- 1 Škola
- 5 učitelů na jeden rok
- 1 hodina virtuálního PD
30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA