Търсене
https://www.test.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/западната-игра-от-елън-раскин/парцел-диаграма
Преглед на Дейността
Шаблон и Инструкции за Клас
Рубрика
Преглед на Дейността Accordion Arrow

Общ Преглед на Дейността


Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране на литературните структури.

Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците трябва да създадат сцена, която следва историята в последователност, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция.



Пример Диаграма на Западната игра

изложение

Шестнадесет души са наети да живеят в "Сънсет Тауърс" - нова жилищна сграда, в непосредствена близост до имението на възрастния милионер Сам Уестинг. Новите жители нямат нищо общо помежду си и се държат за себе си, докато се справят с различните стресове на живота си.


Конфликт

Малко след като живеят жителите, Сам Уестинг умира, а жителите на Sunset Towers се призовават на среща. Там те научават, че те са били посочени като потенциални наследници във волята на Уестинг. За да спечелят наследството, те трябва да решат тайната на смъртта му. Волята разделя жителите на двойки, всеки от които получава четири загадъчни думи като улики.


Повишаване на действието

Тъй като западащите наследници бързат да решат мистерията, те започват да работят заедно. Наследниците научават за живота си и създават невероятни приятелства. По време на процеса те откриват самоличността на букмейкъра, бомбардировача, крадеца и грешката на "Сънсет Тауърс".


връхна точка

Наследниците се събират заедно с адвоката на Уестинг, за да представят предположенията си за убиеца на Уестинг. Когато научат, че всички са неверни, те обединяват своите улики и откриват, че липсващите букви на "Америка красотата" изписват Берте Ерика Кроу. Кроу се обръща към полицията, точно както Санди Максутерс мистериозно пада мъртъв. Когато наследниците преразгледат странните събития, те осъзнават, че Санди е самият Запад.


Падащи действия

Костенурката води наследниците в преразглеждане на волята на Уестинг, за да прецени истинското си значение. По време на прегледа самотна костенурка осъзнава, че Санди е все още жива и истинското търсене е да търси четвъртата идентичност на Уестинг. Останалите приемат, че са загубили мача. Те получават акции в "Сънсет Тауърс" и наблюдават имота на Уестинг в огъня.


Резолюция

Костенурката идентифицира Юлиан Ийстман, председател на Westing Paper, като четвъртата идентичност на Уестинг. Тя се появява на адреса си, поздравява Санди / Уестинг и печели империята "Запад". С напредването на годините жителите на Sunset Towers преследват мечтите си и намират щастие. Костенурката се омъжи за Тео и поема Западна хартия.



Шаблон и Инструкции за Клас Accordion Arrow

Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Инструкции за студенти

Създайте визуална схема за заснемане на The Westing Game .


  1. Кликнете върху "Използване на този шаблон" от заданието.
  2. Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
  3. Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
  4. Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.
  5. Запишете и изпратете задачата. Уверете се, че използвате падащото меню, за да го запазите под заглавието на заданието.

Референтен План на Урока


Рубрика Accordion Arrow

Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Диаграма на Графиката за Средното Училище
Създайте графична схема за историята с помощта на изложение, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция.
Опитен
33 Points
Развиваща
25 Points
Начало
17 Points
Изчертаване на Изображения
Клетките включват изображения, които предават събития в съответния етап от сюжета. Изображенията представляват важен момент и илюстрират описанията под тях.
Клетките включват едно или две изображения, които предават събития от неправилен етап от сюжета. Повечето изображения представляват важен момент и илюстрират описанията под тях.
Клетките включват три или повече изображения, които предават събития от неправилен етап от сюжета. Изображенията изобразяват малки и незначителни моменти или не отразяват описанията под тях.
Текст на Графиката
Разказвачът правилно идентифицира всичките шест етапа на участъка. Текстът за всяка от шестте клетки правилно разделя събитията на участъци в съответните етапи. Текстът дава логичен преглед на сюжета и включва най-важните събития в книгата.
Историческата дъска погрешно идентифицира един или два етапа на сюжета. Текстът за всяка от шестте клетки разделя повечето от събитията на сюжета в подходящи етапи. Текстът дава логичен преглед на сюжета, но може да пропусне някои важни събития от книгата.
Екранната дъска погрешно идентифицира три или повече етапа от сюжета. Текстът за всяка от шестте клетки не съответства на събитията от този етап. Общото описание на графика не е логично.
Правопис и Граматика
Правопис и граматика са примерни. Текстът съдържа малко или никакви грешки.
Текстът съдържа някои съществени грешки в правописа или граматиката.
Текстът съдържа много грешки в правописа или граматиката.


Общ Преглед на Дейността


Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране на литературните структури.

Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците трябва да създадат сцена, която следва историята в последователност, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция.



Пример Диаграма на Западната игра

изложение

Шестнадесет души са наети да живеят в "Сънсет Тауърс" - нова жилищна сграда, в непосредствена близост до имението на възрастния милионер Сам Уестинг. Новите жители нямат нищо общо помежду си и се държат за себе си, докато се справят с различните стресове на живота си.


Конфликт

Малко след като живеят жителите, Сам Уестинг умира, а жителите на Sunset Towers се призовават на среща. Там те научават, че те са били посочени като потенциални наследници във волята на Уестинг. За да спечелят наследството, те трябва да решат тайната на смъртта му. Волята разделя жителите на двойки, всеки от които получава четири загадъчни думи като улики.


Повишаване на действието

Тъй като западащите наследници бързат да решат мистерията, те започват да работят заедно. Наследниците научават за живота си и създават невероятни приятелства. По време на процеса те откриват самоличността на букмейкъра, бомбардировача, крадеца и грешката на "Сънсет Тауърс".


връхна точка

Наследниците се събират заедно с адвоката на Уестинг, за да представят предположенията си за убиеца на Уестинг. Когато научат, че всички са неверни, те обединяват своите улики и откриват, че липсващите букви на "Америка красотата" изписват Берте Ерика Кроу. Кроу се обръща към полицията, точно както Санди Максутерс мистериозно пада мъртъв. Когато наследниците преразгледат странните събития, те осъзнават, че Санди е самият Запад.


Падащи действия

Костенурката води наследниците в преразглеждане на волята на Уестинг, за да прецени истинското си значение. По време на прегледа самотна костенурка осъзнава, че Санди е все още жива и истинското търсене е да търси четвъртата идентичност на Уестинг. Останалите приемат, че са загубили мача. Те получават акции в "Сънсет Тауърс" и наблюдават имота на Уестинг в огъня.


Резолюция

Костенурката идентифицира Юлиан Ийстман, председател на Westing Paper, като четвъртата идентичност на Уестинг. Тя се появява на адреса си, поздравява Санди / Уестинг и печели империята "Запад". С напредването на годините жителите на Sunset Towers преследват мечтите си и намират щастие. Костенурката се омъжи за Тео и поема Западна хартия.



Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Инструкции за студенти

Създайте визуална схема за заснемане на The Westing Game .


  1. Кликнете върху "Използване на този шаблон" от заданието.
  2. Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
  3. Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
  4. Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.
  5. Запишете и изпратете задачата. Уверете се, че използвате падащото меню, за да го запазите под заглавието на заданието.

Референтен План на Урока


Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Диаграма на Графиката за Средното Училище
Създайте графична схема за историята с помощта на изложение, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция.
Опитен
33 Points
Развиваща
25 Points
Начало
17 Points
Изчертаване на Изображения
Клетките включват изображения, които предават събития в съответния етап от сюжета. Изображенията представляват важен момент и илюстрират описанията под тях.
Клетките включват едно или две изображения, които предават събития от неправилен етап от сюжета. Повечето изображения представляват важен момент и илюстрират описанията под тях.
Клетките включват три или повече изображения, които предават събития от неправилен етап от сюжета. Изображенията изобразяват малки и незначителни моменти или не отразяват описанията под тях.
Текст на Графиката
Разказвачът правилно идентифицира всичките шест етапа на участъка. Текстът за всяка от шестте клетки правилно разделя събитията на участъци в съответните етапи. Текстът дава логичен преглед на сюжета и включва най-важните събития в книгата.
Историческата дъска погрешно идентифицира един или два етапа на сюжета. Текстът за всяка от шестте клетки разделя повечето от събитията на сюжета в подходящи етапи. Текстът дава логичен преглед на сюжета, но може да пропусне някои важни събития от книгата.
Екранната дъска погрешно идентифицира три или повече етапа от сюжета. Текстът за всяка от шестте клетки не съответства на събитията от този етап. Общото описание на графика не е логично.
Правопис и Граматика
Правопис и граматика са примерни. Текстът съдържа малко или никакви грешки.
Текстът съдържа някои съществени грешки в правописа или граматиката.
Текстът съдържа много грешки в правописа или граматиката.


Как да се запознаете с дейността на диаграмата на графиката на играта Westing

1

Занесете учениците в дискусия в клас с тематика мистерия

Започнете урока си, като събудите любопитство с бърза дискусия на тема мистерия, свързана с The Westing Game. Задайте въпроси за тайни, загадки или известни мистерии, за да свържете предишните знания на учениците и създадете вълнение за дейността по диаграмата на сюжета.

2

Преглед на ключовата лексика от историята

Въведете основни термини като , , и преди четенето. Обясняването на лексиката подпомага разбирането и помага на учениците уверено да изпълнят дейността по диаграмата на сюжета.

3

Моделирайте създаването на първия клетъчен елемент от сториборда заедно

Демонстрирайте как да проектирате клетката за експозиция, използвайки примерна сцена от книгата. Говорете на глас, докато избирате изображения и съставяте описание, за да видят учениците творческия и аналитичен процес на действие.

4

Насърчете сътрудничество между учениците за мозъчно събиране на сцени

Поощрявайте учениците да работят по двойки или в малки групи, за да обсъдят възможни изображения и ключови моменти за всяка част от сюжета. Колективното мозъчно събиране стимулира нови идеи и задълбочава разбирането.

5

Водете учениците при използването на доказателства от текста

Напомнете на учениците да цитират конкретни пасажи от The Westing Game, когато оправдават избора си за сцените. Доказателствата от текста засилват техния сториборд и развиват аналитичните им умения.

Често задавани въпроси относно активността на диаграмата на играта Westing

Какво е диаграма на сюжетната линия за The Westing Game?

Диаграма на сюжетната линия за The Westing Game визуално разделя историята на ключови части: Въведение, Конфликт, Възходяща действия, Кулминация, Спускаща се действие и Решение. Помага на учениците да разберат структурата на разказа и основните събития в романа на Елен Раскин.

Как мога да преподавам диаграма на сюжетната линия за The Westing Game на ученици в средното училище?

За преподаване на диаграмата на сюжетната линия за The Westing Game нека учениците създадат шестчастен разказен борд. Насочете ги да илюстрират и обобщят всеки етап от сюжета, след което обсъдете как всеки елемент изгражда напрежение и разкрива мотивите на героите. Тази практическа дейност задълбочава литературното разбиране.

Кои са шестте части на диаграмата на сюжетната линия в активността The Westing Game?

Шестте части са: Въведение (представяне на героите и средата), Конфликт (основният проблем), Възходяща действия (събития към кулминацията), Кулминация (точка на прелом), Спускаща се действия (събития след кулминацията) и Решение.

Защо да използваме сюжетен борд за урок за диаграма на сюжетната линия в The Westing Game?

Сюжетният борд помага на учениците визуализират всеки етап, засилвайки разбиране и запаметяване. Насърчава креативността, подкрепя визуалните ученици и прави сложните елементи на историята по-достъпни в класната стая.

Може ли да дадете пример за диаграма на сюжетната линия за The Westing Game?

Примерът включва: Въведение—Жителите се преместват в Sunset Tower; Конфликт—Завещанието на Сам Уестинг ги предизвиква да решат мистерия; Възходяща действия—Намери се улики и съюзи; Кулминация—Обмисля се убиецът; Спускаща се действия—Turtle разкрива истинската мисия; Решение—Turtle печели, а наследниците намират щастие.




Препоръки

„Като използваха продукта, те бяха толкова развълнувани и научиха толкова много...“
– K-5 Библиотекар и учител по учебни технологии
„Правя хронология на Наполеон и карам [учениците] да определят дали Наполеон е бил добър човек или лош човек или нещо по средата.”
– Учител по история и специално образование
„Учениците стават креативни със Storyboard That и има толкова много визуални елементи, от които да избират... Това го прави наистина достъпен за всички ученици в класа.“
– Учител за трети клас
*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://www.test.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/западната-игра-от-елън-раскин/парцел-диаграма
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ