Faaliyete Genel Bakış
Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.
Örnek "Uykulu İğne Efsanesi" Çizim Diyagramı
Gösteri
Ichabod Crane, doğaüstü olaylarla dolu bir kasaba olan Sleepy Hollow'daki okul müdürüdür. Yerel favori, başını kaybetmiş bir Hessian paralı askerinin hayaleti olan Başsız Atlı'nın hikayesidir.
Fikir ayrılığı
Ichabod ve rakip Brom Bones, zengin bir toprak sahibinin çıplak kızı Katrina van Tassel ile evlenmek istiyor. Ichabod, daha önceki cesaretlendiricilere rağmen Katrina'lı fırtınayı aldıktan sonra, toplumsal bir toplama hareketli bir halde kaldı.
Yükselen eylem
Ichabod büyüleyici saat boyunca eve gider. Partide birçok hayalet öyküsünü dinledikten sonra, neredeyse gördüğü her şeyde bir hayalet ya da kahraman hayal eder. Sonunda muazzam bir hulk görür - Sleepy Hollow'un Kafasız Atçı.
Doruk
Headless Horseman Crane'in hızıyla eşleşir ve nihayetinde onu takip eder. Ichabod ödünç bir at olan Barut üzerinde hızla köprüye ulaşmaya çalışır.
Düşen eylem
Ichabod onu köprü yapıyor ve takipçisinin yok olup olmayacağını görmek için dönüyor. Kafasız Atçı kafasını Ichabod'a atar; atı düşer ve dışarı geçer.
çözüm
Ertesi sabah, kasaba halkı köprü vasıtasıyla Crane'in şapkasını ve birkaç eşyasını ve ezilmiş bir balkabağını buluyor.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
"The Sleepy Hollow Efsanesi" nin görsel bir komplo diyagramı oluşturun.
- Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
- Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
- Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Tasarım | Hücreler hikayeyi anlatmaya yardım eden ve anlayışa giden yolda olmayan görüntüleri içerir. Açıklamalar görüntülerle eşleşir. | Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmiyor. | Açıklamalar eksik veya resimlerle eşleşmiyor. |
Arsa | Altı hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil eder. Hücreler sırayla baştan sona. | İki hücre veya daha az hücre düzensizdir veya film şeridi önemli bilgilerden yoksundur. | Önemli bilgiler eksik ve / veya üç veya daha fazla hücre bozuk. |
Yazım ve Dil Bilgisi | Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlayış yoluna girmiyor. | Yazım çok yanlış ve tam bir anlayışa engel oluyor. | Metin anlamak zordur. |
Faaliyete Genel Bakış
Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.
Örnek "Uykulu İğne Efsanesi" Çizim Diyagramı
Gösteri
Ichabod Crane, doğaüstü olaylarla dolu bir kasaba olan Sleepy Hollow'daki okul müdürüdür. Yerel favori, başını kaybetmiş bir Hessian paralı askerinin hayaleti olan Başsız Atlı'nın hikayesidir.
Fikir ayrılığı
Ichabod ve rakip Brom Bones, zengin bir toprak sahibinin çıplak kızı Katrina van Tassel ile evlenmek istiyor. Ichabod, daha önceki cesaretlendiricilere rağmen Katrina'lı fırtınayı aldıktan sonra, toplumsal bir toplama hareketli bir halde kaldı.
Yükselen eylem
Ichabod büyüleyici saat boyunca eve gider. Partide birçok hayalet öyküsünü dinledikten sonra, neredeyse gördüğü her şeyde bir hayalet ya da kahraman hayal eder. Sonunda muazzam bir hulk görür - Sleepy Hollow'un Kafasız Atçı.
Doruk
Headless Horseman Crane'in hızıyla eşleşir ve nihayetinde onu takip eder. Ichabod ödünç bir at olan Barut üzerinde hızla köprüye ulaşmaya çalışır.
Düşen eylem
Ichabod onu köprü yapıyor ve takipçisinin yok olup olmayacağını görmek için dönüyor. Kafasız Atçı kafasını Ichabod'a atar; atı düşer ve dışarı geçer.
çözüm
Ertesi sabah, kasaba halkı köprü vasıtasıyla Crane'in şapkasını ve birkaç eşyasını ve ezilmiş bir balkabağını buluyor.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
"The Sleepy Hollow Efsanesi" nin görsel bir komplo diyagramı oluşturun.
- Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
- Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
- Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Tasarım | Hücreler hikayeyi anlatmaya yardım eden ve anlayışa giden yolda olmayan görüntüleri içerir. Açıklamalar görüntülerle eşleşir. | Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmiyor. | Açıklamalar eksik veya resimlerle eşleşmiyor. |
Arsa | Altı hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil eder. Hücreler sırayla baştan sona. | İki hücre veya daha az hücre düzensizdir veya film şeridi önemli bilgilerden yoksundur. | Önemli bilgiler eksik ve / veya üç veya daha fazla hücre bozuk. |
Yazım ve Dil Bilgisi | Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlayış yoluna girmiyor. | Yazım çok yanlış ve tam bir anlayışa engel oluyor. | Metin anlamak zordur. |
"Sleepy Hollow Efsanesi" Özeti Hakkında Nasıl Yapılırlar
Öğrencileri yaratıcı yeniden anlatım etkinlikleriyle teşvik edin
Öğrenci anlayışını ve heyecanını artırmak için onları önemli sahneleri kendi kelimeleriyle veya sanat yoluyla yeniden anlatmaya teşvik edin. Yaratıcı yeniden anlatım, öğrencilerin olay örgüsünü işlemelerine yardımcı olur ve anlatı yapısını daha iyi anlamalarını sağlar.
Öğrencilere favori bir sahneyi yeniden anlatmalarını seçmelerini isteyin
Her öğrenciye hikayeden unutulmaz bir sahne seçmesini söyleyin. Öğrencilere seçim hakkı tanımak katılımı artırır ve materyalle kişisel bağ kurmalarını teşvik eder.
Yazma, çizim veya rol yapma yoluyla yeniden anlatımı teşvik edin
Öğrencilerin sahneyi kendi kelimeleriyle yeniden yazmalarına, resim çizmelerine veya rol yapmalarına izin verin. Birden fazla format tüm öğrenenlerin anlayışlarını ve yaratıcılıklarını etkili biçimde ifade etmelerini sağlar.
Paylaşım ve yeniden anlatımların tartışmasını kolaylaştırın
Öğrencileri yeniden anlatımlarını sınıfa veya küçük gruplara sunmaya davet edin. Paylaşmak güven kazandırır ve öğrencilerin aynı hikaye olaylarına farklı yorumlar görmesine yardımcı olur.
Yeniden anlatmanın anlayışı derinleştirdiğine dair sınıfça düşünün
Öğrencilerin sahneleri yeniden anlatırken öğrendiklerini kısa bir tartışmayla yönetin. Düşünmek hikaye öğelerini pekiştirir ve öğrencilerin anlatı yapısı hakkında eleştirel düşünmelerini teşvik eder.
\"Sleepy Hollow Efsanesi\" Özeti Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
'Uyku Vadi Efsanesi' için bir olay diyagramı nedir?
'Uyku Vadi Efsanesi' için olay diyagramı, hikayeyi ana unsurlara ayırır: tanıtım, çatışma, yükselen hareket, doruk noktası, düşen hareket ve çözüm. Her bölüm, önemli bir olayı gösterir ve öğrencilerin hikayenin yapısını ve ana fikirleri anlamalarına yardımcı olur.
'Uyku Vadi Efsanesi' olay yapısını ilkokul öğrencilerine nasıl öğretebilirim?
Olay yapısını öğretmek için, her biri olayın bir bölümünü temsil eden altı hücreli hikaye panosu kullanın: tanıtım, çatışma, yükselen hareket, doruk noktası, düşen hareket ve çözüm. Öğrencilerin sahneleri çizip her aşama için kısa açıklamalar yazmalarını teşvik edin, böylece kavrayış güçlenir.
'Uyku Vadi Efsanesi'nde ana olaylar nelerdir ve sınıf için olay diyagramı?
Başlıca olaylar şunlardır: İkabod Kreyin Sleepy Hollow’a gelir (tanıtım), Katrina üzerinde Brom Bones ile rekabet (çatışma), İkabod’un gizemli şekilde evine dönüşü (yükselen hareket), Kafatası Atlısı tarafından kovalamaca (doruk noktası), İkabod’un atından düşüşü (düşen hareket) ve sabahleyin bulunan gizemli kayboluş (çözüm).
K-12 sınıflarında edebi yapıyı öğretmek için hikaye panosu neden kullanılır?
'Hikaye panosu' öğrencilerin hikaye ilerlemesini görselleştirmelerine yardımcı olur ve soyut olay unsurlarını somut hale getirir. Görsel öğrenenleri destekler, yaratıcılığı teşvik eder ve beş perde veya altı bölümlü olay diyagramı gibi edebi yapıyı pekiştirir.
Öğrencilerin 'Uyku Vadi Efsanesi'ni özetlemeleri için kolay bir etkinlik nedir?
Kolay bir etkinlik, öğrencilerin çizimler veya dijital araçlar kullanarak görsel bir olay diyagramı oluşturmalarıdır. Hikayeyi altı ana olay bölümüne ayırıp her birini çizer veya açıklarlar, böylece özetleme ve kavrayış eğlenceli ve erişilebilir hale gelir.
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Sleepy Hollow'un Efsanesi
Referanslar

“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni

"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni

“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.