Washington Irving'in "Uykulu Boşluk Efsanesi", okullarda hala düzenli olarak öğretilen en eski Amerikan hikayelerinden biridir. Bu hikaye genellikle "korkutucu" olarak düşünülse de, aslında çok fazla mizah ve düşünce içerir. Öğrenciler, Ichabod Crane'in karakterizasyonunu ve Başsız Süvari ile efsanevi karşılaşmasının kökenlerini okumaktan keyif alacaklar.
Her okulda önceki öğrenciler ve öğretmenlerle ilgili hikayeler yıldan yıla hayatta kalıyor gibi görünüyor. İnsanlar her zaman hikayeler anlatır ve abartı yaygındır. Çoğu zaman balık her söylediğinde "bu kadar büyüktü", ancak uzanmış eller arasındaki boşluk her zaman büyüyor gibi görünüyor. Tepede tek başına yaşayan bir "cadı" hakkında mahalle hikayeleri var. Bir efsaneye başlamak için bir hikaye yeterlidir.
Efsaneler etrafımızda. Efsane, genellikle abartılı bilgilerle tekrar tekrar aktarılan bir hikayedir. Efsaneler gerçek bir kişiye, yere veya olaya dayanır ve tipik olarak bir tür fantastik başarıyı içerir. Johnny Appleseed, King Arthur ve Robin Hood'un hepsinin kendileriyle ilişkili efsaneleri var. Belirli bir zaman diliminde gerçek insanlar olsalar da, onlar hakkında aktarılan hikayelerde bariz kurgu ve fantezi unsurları vardır.
Efsaneler gerçek bir hikaye olarak başlar - ancak gerçekler en başından beri biraz bulanık olabilir. Efsaneler her anlatımla büyür ve değişir. Bazen hikayeyi duyanlar için daha heyecanlı hale getirmek veya bir ders vermek için değişiklikler yapılır veya abartılır. Bu hikayede, Washington Irving yeni bir efsanenin başlangıcını anlatıyor, "The Legend of Sleepy Hollow".
Hikayenin bir grafik roman versiyonunu oluşturun.
Hikayeyi Ichabod Crane'in (veya Brom Bones) bakış açısından yeniden yazın.
Bir T-Chart'ta Ichabod Crane ve Brom Bones'un karakterizasyonlarını karşılaştırın ve karşılaştırın.
Metinden elde edilen kanıtlarla Ichabod'un yaratıcılığını gösteren bir storyboard oluşturun.
Temaları, motifleri ve sembolleri keşfedin ve tasvir edin.
Çizgi romanlar oluşturarak Irving'in metinde mizah kullanımını inceleyin.
Sınıfınızı, kendi okul efsanesini beyin fırtınası yapmaya ve icat etmeye davet edin. Öğrencilerin gerçek olaylar üzerine inşa etmelerine ve hayal gücü ile dokunuşlar eklemelerine teşvik edin. Bu uygulamalı proje, öğrencilerin hikaye anlatma becerilerini geliştirmelerine ve "Uyurgezer Efsanesi"ndeki efsaneler kavramıyla bağlantı kurmalarına olanak tanır.
Öğrencileri küçük gruplara ayırın ve her grubun kendi efsanesini oluşturup paylaşmasını isteyin. Abartma ve atmosfer oluşturma konusunda Washington Irving gibi odaklanmalarını sağlayın. Sesli paylaşım, öğrencilerin konuşma becerilerini ve yaratıcılıklarını geliştirmelerine yardımcı olur.
Öğrencilere, hikayelerine yerel alanınızdaki otantik yerler, insanlar veya olaylar eklemelerini gösterin. Gerçek ve kurmaca karışımının efsaneleri heyecan verici ve gerçekçi hale getirdiğini vurgulayın.
Öğrencilere, bir hikayenin nasıl evrilebileceği üzerine düşünmelerini isteyin. Detayların abartılması veya değiştirilmesi yollarını tartışın ve bunun neden olduğunu açıklayın. Bunu sınıf efsaneleri ve Uyurgezer Efsanesi hikayesiyle ilişkilendirin.
Öğrencilerin, hayal ettikleri efsaneden önemli bir sahne çizmelerini teşvik edin. Çizgi romanlar veya illüstrasyonlar kullanarak görsel hikaye anlatımı, anlayışı pekiştirir ve sanatsal ifadeye olanak tanır.
The Legend of Sleepy Hollow inançlar ve davranışları şekillendirebilecek hikâyeler ve efsanelerin nasıl ortaya çıkığını vurgulayan batıl inanç, algı, korku ve mizah temalarını keşfeder.
Ortaokul öğrencilerini etkilemek için grafik roman uyarlamaları, bakış açısı yeniden yazımları ve hikaye panoları gibi etkinlikler kullanın. Karakter karşılaştırması, ruh hali oluşturma ve efsaneleri keşfetmeye odaklanarak dersleri etkileşimli ve erişilebilir hale getirin.
Komik çizgi roman oluşturma, karakterlerin T-Chart karşılaştırması veya tema ve sembol keşfi yapmayı deneyin. Bu etkinlikler, kısa sürede yaratıcılığı ve eleştirel düşünmeyi teşvik eder.
Irving, zekice betimlemeler, abartılı karakterler (örneğin Ichabod Crane) ve komik durumlar kullanarak hikâyeyi hafifletir ve genç okuyucular için daha ilgi çekici hale getirir.
Efsane, genellikle gerçek bir kişi, yer veya olaya dayanır ve abartılı detaylar içerir; mit ise doğal olayları veya kültürel inançları açıklar ve tanrılar veya doğaüstü varlıklar içerir.