Faaliyete Genel Bakış
Bir olay örgüsü diyagramı oluşturmak, öğrencilerin yalnızca olay örgüsünün bölümlerini öğrenmelerine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda önemli olayları pekiştirir ve öğrencilerin edebi yapıları daha iyi anlamalarına yardımcı olur. Öğrenciler, arsa diyagramının ana bölümlerini içeren altı hücreli bir storyboard ile bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Bu aktivitede öğrenciler, Welcome to Nowhere'deki önemli olayların görsel bir çizim diyagramını oluşturacaklar. Öğrenciler, Sergi, Yükselen Eylem, Doruk, Düşen Eylem ve Çözünürlük gibi romandaki önemli dönüm noktalarını belirlemelidir.
Nowhere Plot Diyagramı Örneğine Hoş Geldiniz
Anlatım: Hikaye, Suriye'nin Bosra şehrinde yaşayan Omar adında on iki yaşındaki bir çocuk ve ailesi hakkındadır. Ömer, babasının Daraa'daki Tarım Bakanlığı'na nakledildiğini öğrenir ve tüm aile, büyükanneleriyle birlikte yaşamak için oraya taşınır. Sonraki günler çetin geçiyor çünkü hiçbiri ayrılmak istemiyor ama bunu yapmak zorundalar.
Rising Action: Omar ve ailesi, artan savaş geriliminin ortasında Daraa'ya taşınır. İnsanların vurulmasına tanık oluyorlar ve militanlar evlerini arıyor. Daha sonra güvenlik arayışı içinde kırsaldaki Ömer'in halasının çiftliğine taşınırlar. Çiftlikteki yaşam ilk başta sakin gibi görünse de kısa süre sonra şiddet bölgeye yayılır.
Doruk: Omar ve ailesi kaçmaya karar verir. Ürdün'e giden sınıra gidiyorlar. Karşıdan karşıya geçmeye çalışırken, onlara arkadan ateş ediliyor. Ancak güvenli bir şekilde Ürdün'e ulaşmayı başarırlar ve mülteci kamplarına götürülürler.
Falling Action: Mülteci kamplarında aile birçok zorlukla karşılaşır. Musa'nın yasadışı olduğunu düşündüğü faaliyetlerin bir parçası olduğunu öğrenen babaları, oğlunu aramak için Ürdün'den Suriye'ye geri dönmeye karar verir. Aile daha sonra babanın öldüğünü öğrenir. Omar pil satarak kazanmaya başlar ve Eman ve Faud okula gider. Nadia kalp rahatsızlığı çekiyor.
Çözüm: Hikaye, Omar ve ailesinin Nadia'yı tedavi ettirmek için İngiltere'ye gitmesiyle sona erer. Korkuyorlar ve geleceğin onlar için ne getireceğinden emin değiller.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Bitiş tarihi:
Amaç: Hiçbir Yere Hoş Geldiniz için görsel bir arsa diyagramı oluşturun.
Öğrenci Talimatları:
- "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
- Hikayeyi Başlık, Sergi, Yükselen Aksiyon, Doruk, Düşen Aksiyon ve Çözünürlük olarak ayırın.
- Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya bir dizi olayı temsil eden bir görüntü oluşturun.
- Çizim şemasındaki örneklerin her birinin kısa bir açıklamasını yazın.
- İşiniz bittiğinde kaydedin ve çıkın.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yetkin | Yükselen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Tasarım | Hücreler, hikayeyi anlatmaya yardımcı olan ve anlamanın önüne geçmeyen görüntüler içerir. Açıklamalar resimlerle eşleşir. | Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmez. | Açıklamalar eksik veya resimlerle eşleşmiyor. |
Komplo | Altı hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil ediyor. Hücreler baştan sona sıralanmıştır. | İki veya daha az hücre bozuk veya film şeridinde önemli bilgiler eksik. | Önemli bilgiler eksik ve/veya üç veya daha fazla hücre bozuk. |
Yazım ve Dilbilgisi | Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlamanın önüne geçmez. | Yazım çok yanlış ve tam olarak anlaşılmasını engelliyor. | Metni anlamak zordur. |
Faaliyete Genel Bakış
Bir olay örgüsü diyagramı oluşturmak, öğrencilerin yalnızca olay örgüsünün bölümlerini öğrenmelerine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda önemli olayları pekiştirir ve öğrencilerin edebi yapıları daha iyi anlamalarına yardımcı olur. Öğrenciler, arsa diyagramının ana bölümlerini içeren altı hücreli bir storyboard ile bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Bu aktivitede öğrenciler, Welcome to Nowhere'deki önemli olayların görsel bir çizim diyagramını oluşturacaklar. Öğrenciler, Sergi, Yükselen Eylem, Doruk, Düşen Eylem ve Çözünürlük gibi romandaki önemli dönüm noktalarını belirlemelidir.
Nowhere Plot Diyagramı Örneğine Hoş Geldiniz
Anlatım: Hikaye, Suriye'nin Bosra şehrinde yaşayan Omar adında on iki yaşındaki bir çocuk ve ailesi hakkındadır. Ömer, babasının Daraa'daki Tarım Bakanlığı'na nakledildiğini öğrenir ve tüm aile, büyükanneleriyle birlikte yaşamak için oraya taşınır. Sonraki günler çetin geçiyor çünkü hiçbiri ayrılmak istemiyor ama bunu yapmak zorundalar.
Rising Action: Omar ve ailesi, artan savaş geriliminin ortasında Daraa'ya taşınır. İnsanların vurulmasına tanık oluyorlar ve militanlar evlerini arıyor. Daha sonra güvenlik arayışı içinde kırsaldaki Ömer'in halasının çiftliğine taşınırlar. Çiftlikteki yaşam ilk başta sakin gibi görünse de kısa süre sonra şiddet bölgeye yayılır.
Doruk: Omar ve ailesi kaçmaya karar verir. Ürdün'e giden sınıra gidiyorlar. Karşıdan karşıya geçmeye çalışırken, onlara arkadan ateş ediliyor. Ancak güvenli bir şekilde Ürdün'e ulaşmayı başarırlar ve mülteci kamplarına götürülürler.
Falling Action: Mülteci kamplarında aile birçok zorlukla karşılaşır. Musa'nın yasadışı olduğunu düşündüğü faaliyetlerin bir parçası olduğunu öğrenen babaları, oğlunu aramak için Ürdün'den Suriye'ye geri dönmeye karar verir. Aile daha sonra babanın öldüğünü öğrenir. Omar pil satarak kazanmaya başlar ve Eman ve Faud okula gider. Nadia kalp rahatsızlığı çekiyor.
Çözüm: Hikaye, Omar ve ailesinin Nadia'yı tedavi ettirmek için İngiltere'ye gitmesiyle sona erer. Korkuyorlar ve geleceğin onlar için ne getireceğinden emin değiller.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Bitiş tarihi:
Amaç: Hiçbir Yere Hoş Geldiniz için görsel bir arsa diyagramı oluşturun.
Öğrenci Talimatları:
- "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
- Hikayeyi Başlık, Sergi, Yükselen Aksiyon, Doruk, Düşen Aksiyon ve Çözünürlük olarak ayırın.
- Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya bir dizi olayı temsil eden bir görüntü oluşturun.
- Çizim şemasındaki örneklerin her birinin kısa bir açıklamasını yazın.
- İşiniz bittiğinde kaydedin ve çıkın.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yetkin | Yükselen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Tasarım | Hücreler, hikayeyi anlatmaya yardımcı olan ve anlamanın önüne geçmeyen görüntüler içerir. Açıklamalar resimlerle eşleşir. | Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmez. | Açıklamalar eksik veya resimlerle eşleşmiyor. |
Komplo | Altı hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil ediyor. Hücreler baştan sona sıralanmıştır. | İki veya daha az hücre bozuk veya film şeridinde önemli bilgiler eksik. | Önemli bilgiler eksik ve/veya üç veya daha fazla hücre bozuk. |
Yazım ve Dilbilgisi | Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlamanın önüne geçmez. | Yazım çok yanlış ve tam olarak anlaşılmasını engelliyor. | Metni anlamak zordur. |
Welcome to Nowhere Hikaye Diyagramı Hakkında Nasıl Yapılır?
Öğrencileri işbirliği içeren olay diyagramı etkinlikleri için organize edin
Rolleri belirleyin; örneğin, ressam, özetleyici ve tartışma lideri gibi, takım çalışmasını teşvik etmek ve herkesin katılımını sağlamak için.
Grup çalışması için net beklentiler belirleyin
Proje hedeflerini açıklayın ve bir rubrik paylaşın ki her öğrenci katkılarının nasıl değerlendirileceğini anlasın.
Beyin fırtınası oturumlarını kolaylaştırın
Grupları yönlendirin; hikayenin önemli olaylarını birlikte tartışmalarını sağlayın ve ardından diyagramlarına başlamadan önce herkesin aynı sayfada olmasını sağlayın.
İlerlemenin izlenmesi ve geribildirim sağlanması
Düzenli kontrol edin ve her grup ile kısa ipuçları veya teşvikler sunarak öğrencilerin odaklanmasını ve verimli olmasını sağlayın.
Sınıf olarak sunum yapın ve değerlendirin
Grupların olay diyagramlarını tüm sınıfla paylaşmasını sağlayın, ardından benzerlikleri ve farkları tartışın ve böylece romanın yapısını daha iyi anlayın.
Welcome to Nowhere Plot Diyagramı Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Welcome to Nowhere'un olay diyagramı nedir?
Welcome to Nowhere'un olay diyagramı hikayenin ana olaylarını özetler: Tanıtım (Omar’ın ailesi Bosra’dan Daraa’ya taşınıyor), Artış Hareketi (savaş ve evler arasında hareket ederken yaşanan zorluklar), Zirve (aile’nin Ürdün’e kaçışı), Düşüş Hareketi (mülteci kamplarındaki zorluklar) ve Çözüm (aile’nin Nadia’nın tedavisi için İngiltere’ye seyahati).
Öğrenciler Welcome to Nowhere için görsel bir olay diyagramı nasıl oluşturabilir?
Öğrenciler, altı hücreli bir hikaye panosu kullanarak görsel olay diyagramı oluşturabilir. Her hücre, Başlık, Tanıtım, Artış Hareketi, Zirve, Düşüş Hareketi ve Çözüm gibi ana bölümleri temsil etmelidir. Her aşamayı özetlemek için görseller ve kısa açıklamalar kullanın.
Welcome to Nowhere'nin olay yapısında ana olaylar nelerdir?
Ana olaylar arasında Omar’ın ailesinin babasının yeni işi nedeniyle taşınması, savaş tehlikesiyle yüzleşme, Ürdün’e kaçış, mülteci kamplarındaki mücadeleler ve sonunda tıbbi yardım için İngiltere’ye seyahat yer alır.
Welcome to Nowhere’yi öğretmek için olay diyagramı neden faydalıdır?
Olay diyagramı hikayeyi görsel olarak parçalara ayırır, öğrencilerin önemli anları tanımlamasını, hikaye yapısını anlamasını ve Welcome to Nowhere’dan önemli detayları hatırlamasını kolaylaştırır.
Welcome to Nowhere için olay diyagramı ödevinin bir örneği nedir?
Bir örnek ödev, öğrencilere hikayeyi altı bölüme ayırmalarını (Başlık, Tanıtım, Artış Hareketi, Zirve, Düşüş Hareketi, Çözüm), her biri için görseller oluşturmalarını ve her olayın önemini açıklayan kısa açıklamalar yazmalarını ister.
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Hiçbir Yere Hoş Geldiniz
Referanslar

“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni

"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni

“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.