Sök
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/huset-ushers-undergång-av-edgar-allan-poe/plot-diagram
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en tomt schema av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner.

Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.



Exempel "Huset Ushers undergång" Plot Diagram

Utläggning

Berättaren kommer från hästryggen på House of Usher. Roderick Usher skrev ett brev till berättare att komma och besöka honom för en kort tid för att hjälpa honom att övervinna en omrörning av sin själ som han har haft. Berättaren konstaterar att huset verkar sjuklig och Usher själv är blek och sjuklig. Tillståndet för huset verkar vara sammanfaller med staten Roderick Usher.


Konflikt

Usher avslöjar att hans tvillingsyster Madeline är döende. Hon passerar några veckor senare, och Usher bestämmer sig för att hålla sin kropp i ett valv i en av väggarna medan han gör planer för hennes begravning. Han vill också att skydda henne från studeras av läkare. Berättaren märker att Madeline kinder och bröst fortfarande spolas. Usher utseende och uppträdande förvärras efter Made död.


Stigande åtgärd

Strax efter Madeline placerades i valvet börjar berättaren att höra konstiga ljud i huset. En natt i mitten av en fruktansvärd storm, kommer Usher till berättarens sängkammaren och de öppnar fönstret till en skrämmande atmosfär med lågt hängande moln och dimma som omger huset. Berättaren börjar läsa till Usher för att lugna ner honom.


Klimax

Som berättare läser genom historien, de ljud han beskriver i berättelsen börjar eka i huset. När han når den punkt där Ethelred, hjälten, dräper draken, det finns ett skrik i huset. Usher tips över sin stol och börjar gunga fram och tillbaka. Usher viskar att han hört ljud från hans systers kista och han fruktar att han kan ha begravt henne levande. Dörren flyger öppen och Madeline står där, täckt av blod.


Falling Åtgärd

Madeline hoppar på Roderick och dör. Roderick dör också, troligen av chock och rädsla. Berättaren flyr huset.


Upplösning

Som berättare klockor, ser han huset kollaps och försvinner in i den eteriska dimman och vatten. Så småningom, är huset helt borta.


Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell plot diagram över "Huset Ushers undergång".


  1. Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Plot diagram Rubrik (graderar 9-12)
Skapa en plot diagram för berättelsen hjälp Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Skicklig
25 Points
Framväxande
21 Points
Början
17 Points
Försök Igen
13 Points
Beskrivande och Visuella Element
Celler har många beskrivande element, och ge läsaren en levande representation.
Celler har många beskrivande element, men flödet av celler kan ha varit svårt att förstå.
Celler har några beskrivande element, eller har visuella som gör arbetet förvirrande.
Celler har få eller inga beskrivande element.
Grammatik / Stavning
Textables har tre eller färre / grammatiska fel stavning.
Textables har fyra eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har fem eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har sex eller fler stavfel / grammatiska fel.
Bevis på Försök
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har gjort både inbördes och lärare redigering.
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har antingen lärare eller peer redigering, men inte båda.
Student har gjort varken inbördes eller lärare redigering.
Arbetet visar inga tecken på någon ansträngning.
Komplott
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet.
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet, men en eller flera är förvirrande.
Delar av tomten saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten svårt att följa.
Nästan alla delar av handlingen saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten mycket svåra att följa.


Aktivitetsöversikt


Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en tomt schema av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner.

Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.



Exempel "Huset Ushers undergång" Plot Diagram

Utläggning

Berättaren kommer från hästryggen på House of Usher. Roderick Usher skrev ett brev till berättare att komma och besöka honom för en kort tid för att hjälpa honom att övervinna en omrörning av sin själ som han har haft. Berättaren konstaterar att huset verkar sjuklig och Usher själv är blek och sjuklig. Tillståndet för huset verkar vara sammanfaller med staten Roderick Usher.


Konflikt

Usher avslöjar att hans tvillingsyster Madeline är döende. Hon passerar några veckor senare, och Usher bestämmer sig för att hålla sin kropp i ett valv i en av väggarna medan han gör planer för hennes begravning. Han vill också att skydda henne från studeras av läkare. Berättaren märker att Madeline kinder och bröst fortfarande spolas. Usher utseende och uppträdande förvärras efter Made död.


Stigande åtgärd

Strax efter Madeline placerades i valvet börjar berättaren att höra konstiga ljud i huset. En natt i mitten av en fruktansvärd storm, kommer Usher till berättarens sängkammaren och de öppnar fönstret till en skrämmande atmosfär med lågt hängande moln och dimma som omger huset. Berättaren börjar läsa till Usher för att lugna ner honom.


Klimax

Som berättare läser genom historien, de ljud han beskriver i berättelsen börjar eka i huset. När han når den punkt där Ethelred, hjälten, dräper draken, det finns ett skrik i huset. Usher tips över sin stol och börjar gunga fram och tillbaka. Usher viskar att han hört ljud från hans systers kista och han fruktar att han kan ha begravt henne levande. Dörren flyger öppen och Madeline står där, täckt av blod.


Falling Åtgärd

Madeline hoppar på Roderick och dör. Roderick dör också, troligen av chock och rädsla. Berättaren flyr huset.


Upplösning

Som berättare klockor, ser han huset kollaps och försvinner in i den eteriska dimman och vatten. Så småningom, är huset helt borta.


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell plot diagram över "Huset Ushers undergång".


  1. Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Plot diagram Rubrik (graderar 9-12)
Skapa en plot diagram för berättelsen hjälp Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Skicklig
25 Points
Framväxande
21 Points
Början
17 Points
Försök Igen
13 Points
Beskrivande och Visuella Element
Celler har många beskrivande element, och ge läsaren en levande representation.
Celler har många beskrivande element, men flödet av celler kan ha varit svårt att förstå.
Celler har några beskrivande element, eller har visuella som gör arbetet förvirrande.
Celler har få eller inga beskrivande element.
Grammatik / Stavning
Textables har tre eller färre / grammatiska fel stavning.
Textables har fyra eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har fem eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har sex eller fler stavfel / grammatiska fel.
Bevis på Försök
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har gjort både inbördes och lärare redigering.
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har antingen lärare eller peer redigering, men inte båda.
Student har gjort varken inbördes eller lärare redigering.
Arbetet visar inga tecken på någon ansträngning.
Komplott
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet.
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet, men en eller flera är förvirrande.
Delar av tomten saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten svårt att följa.
Nästan alla delar av handlingen saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten mycket svåra att följa.


Sammanfattning av "Huset Ushers fall"

1

Engagera elever med kreativa diskussionsfrågor om handlingen

Stimuler elevens tänkande genom att förbereda öppna frågor relaterade till nyckelhändelser i handlingen. Välformulerade frågor främjar djupare förståelse och uppmuntrar aktiv deltagande under klassdiskussioner.

2

Presentera plotdiagrammet med en visuell referens

Visa ett stort, tydligt plotdiagram på tavlan eller skärmen. Visuella referenser hjälper elever att följa med i de viktigaste berättelseselementen och gör abstrakta koncept mer konkreta.

3

Hjälp elever att identifiera viktiga plotpunkter tillsammans

Samarbeta som klass för att peka ut exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. Gemensam identifiering bygger självförtroende och förstärker förståelsen innan självständigt arbete.

4

Tilldela små grupper att skapa sina egna plotdiagram

Dela in elever i små grupper och låt varje grupp utveckla ett plotdiagram med hjälp av storyboards eller grafiska organisatörer. Samarbetsinlärning främjar diskussion och flera perspektiv på berättelsens händelser.

5

Anordna en galleriutställning för att dela och reflektera

Organisera en klassrumsutställning där grupper visar sina plotdiagram och reflekterar över likheter och skillnader. Dela arbete ger elever möjlighet att förklara sitt resonemang och lära av kamrater.

Vanliga frågor om "Huset Ushers fall" Sammanfattning

Vad är en plotdiagram för 'The Fall of the House of Usher'?

En plotdiagram för 'The Fall of the House of Usher' visar visuellt huvudhandlingarna i berättelsen i ordning: Exposition, Konflikt, Stegrande handling, Klimax, Fallande handling och Lösning. Det hjälper elever att förstå nyckelögonblick och berättelsens struktur.

Hur kan jag undervisa om 'The Fall of the House of Usher'-plotstrukturen till gymnasieelever?

För att undervisa om plotstrukturen kan elever skapa ett sex-rutors storyboard som fångar varje viktigt händelse: Exposition, Konflikt, Stegrande handling, Klimax, Fallande handling och Lösning. Denna visuella aktivitet förstärker förståelsen och litterär analys.

Vad är de viktigaste händelserna i 'The Fall of the House of Usher'?

De viktigaste händelserna inkluderar berättarens ankomst, Madelines sjukdom och begravning, märkliga händelser, den dramatiska klimaxen med Madelines återkomst, tvillingarnas död och husets slutgiltiga kollaps. Varje händelse passar in i berättelsens plotdiagram.

Varför är användning av ett storyboard effektivt för att undervisa i litterär struktur?

En storyboard hjälper elever att visualisera scener, sekvensera händelser och koppla ihop plotpunkter, vilket gör abstrakta litterära strukturer mer konkreta och minnesvärda. Det stödjer olika lärstilar och främjar djupare förståelse.

Vilka steg bör elever följa för att skapa ett plotdiagram för 'The Fall of the House of Usher'?

Eleverna bör: 1) Läsa berättelsen, 2) Identifiera nyckelhändelser för varje plotstadium, 3) Skapa bilder för Exposition, Konflikt, Stegrande handling, Klimax, Fallande handling och Lösning, och 4) Skriva korta beskrivningar för varje cell i storyboardet.




Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."
–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare
"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."
–Historia och speciallärare
"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."
–Lärare i tredje klass
*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/huset-ushers-undergång-av-edgar-allan-poe/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office