Studentaktiviteter för Alice i Underlandet
Viktiga frågor för Alice's Adventures in Wonderland
- Hur är din fantasi en kraftfull sak?
- Varför tror du att Alice har svårt med sin identitet?
- Vilka utmaningar möter Alice och hur övervinner hon dem?
Sammanfattning av Alices äventyr i Underlandet
Alice är uttråkad och sitter lättsamt med sin syster på flodstranden när en vit kanin i väst plötsligt rusar förbi. Alice följer den vita kaninen ner i ett kaninhål och känner hur hon faller ganska länge. När hon äntligen landar upptäcker hon den vita kaninen igen, men när hon vänder hörnet blir Alice instängd i en mörk hall. Hon längtar efter att komma ut i trädgården, men hon är alldeles för stor. Försiktigt börjar Alice dricka en flaska märkt "DRINK ME" och hon börjar krympa ner till storleken på den lilla dörren. Gråtande i förtvivlan inser hon att hon inte har nyckeln och att hon är alldeles för liten för att hämta den från bordet. Snart lägger hon märke till en annan ruta med orden "ÄT MIG". Hon avslutar tårtan och blir nio fot lång. Trött på att vara instängd helt ensam, brister Alice i gråt och lämnar en fyra tums vattenpöl som rinner halvvägs ner i korridoren.
Kanin springer förbi igen och tappar fläkten och handskarna. Alice plockar upp dem och börjar fläkta sig, inser lyckligt att hon krymper igen och simmar i sina egna tårar. Alice flyter till land med musen, Lory, ankan och Dodo som försöker komma på ett sätt att torka av sig; de kör ett Caucus-lopp, ett lopp utan tydlig början och inget klart slut där alla vinner.
White Rabbit travar oroligt mot gruppen och letar efter hans fläkt och handskar. Alice letar efter paret hon hittade tidigare, men de är borta, tillsammans med hallen, bordet och dörren. Kanin förvirrar Alice för sin hembiträde och skickar henne för att hämta föremålen, och utan att tveka springer Alice i den riktning han pekar. Alice hittar lätt sitt hus och sitt sovrum med den extra fläkten och handskarna, men hennes nyfikenhet får henne att smaka på ännu en mystisk drink. Hon växer och växer tills ena armen sticker ut genom fönstret och ett ben sticker genom skorstenen.
White Rabbit anländer till huset med Pat, Bill och några andra djur. De arbetar för att få ut Alice ur huset; de skickar ner Bill genom skorstenen, de hotar att bränna ner huset och de kastar in småsten genom fönstren. Småstenen förvandlas till små kakor och Alice äter en för att få henne att krympa. Så fort Alice är tillräckligt liten rusar hon ut genom dörren och jagas in i den tjocka skogen av alla djuren. Alice bestämmer sig för att ändra sin normala storlek och hitta den vackra trädgården, men hon är osäker på hur hon ska klara någondera uppgiften.
Tiny Alice utforskar området och letar efter något som får henne att växa. När hon kikar över toppen av en svamp möter hon larven. Larven säger till Alice att ena sidan av svampen kommer att få henne att växa och den andra kommer att få henne att krympa, eftersom svampen är perfekt rund är Alice förvirrad. Hon testar en tugga och krymper ytterligare. Hon försöker en sekund och hennes hals växer högre än träden. Hon får äntligen rätt mängd av varje och är hennes normala längd. Alice känner sig nu redo att söka efter trädgården när hon ser ett litet litet hus som är cirka fyra fot högt. Hon bestämmer sig för att hon är för lång för det här huset, så hon krymper ner sig igen till nio tum lång.
I det här huset möter Alice Cheshire Cat. Hon pratar med honom om vart hon ska gå härnäst, antingen vänster till hattmakaren eller höger till marsharen - båda är lika galna. Alice anländer till det stora huset och är så upprörd över tebjudningen med haren och hattmakaren att hon bara går därifrån.
Alice kommer äntligen in i den vackra trädgården och möter flera av soldaterna som målar de vita rosorna med röd färg. När hon nyfiket ifrågasätter varför de gör detta, närmar sig kungen och drottningens procession. Drottningen bjuder in Alice att spela krocket, vilket är ett mycket förvirrande spel med levande igelkottar för bollar och flamingos för klubbor. Alice vet aldrig när det är hennes tur och drottningen skriker ständigt "Från huvudet" för alla misstag.
Alices sista stunder i Underlandet är i kungens och drottningens rättssal. Precis när alla korten kastar sig över henne och Alice bekämpar dem, vaknar hon till sin syster, fortfarande liggande på banken. Alices syster beundrar Alices fantasi och blundar till och med för att själv drömma om de underbara äventyren.
Köp Alice's Adventures in Wonderland på Amazon
Så här ser det ut med Alice i Underlandet av Lewis Carroll
Engagera elever med ett kreativt karaktärssammenligningsdiagram
Uppmuntra elever att analysera och jämföra Alice med andra viktiga karaktärer i Underlandet genom att skapa ett visuellt diagram. Lyft fram egenskaper, utmaningar och reaktioner för Underlandets märkligheter, vilket hjälper eleverna att fördjupa sin förståelse av karaktärsutveckling.
Välj två karaktärer att jämföra
Välj Alice och en stödkaraktär såsom Den Vita Kaninen, Cheshire Cat eller Hjärters Konung. Fokus på olika personligheter gör aktiviteten engagerande och meningsfull för eleverna.
Lista viktiga karaktärsdrag och handlingar
Skriv nyckeldrag, beteenden och val för varje karaktär. Överväg hur de reagerar på Underlandets utmaningar och interagerar med andra.
Organisera fynden i ett sida-vid-sida diagram
Använd ett enkelt T-diagram, Venn-diagram eller storyboard för att visuellt visa likheter och skillnader. Visuella format hjälper elever att enkelt jämföra och kontrastera karaktärernas egenskaper.
Led en klassdiskussion för att koppla insikter till berättelsens teman
Involvera elever att dela vad de lärt sig om karaktärerna och koppla dessa insikter till Underlandets större idéer, såsom identitet, fantasi och problemlösning.
Vanliga frågor om Alice i Underlandet av Lewis Carroll
Vad är några snabba lektionstips för att undervisa om Alice i Underlandet?
Några snabba lektionstips inkluderar visuella storyboard av nyckelscener, karaktärsanalys med hjälp av grafiska organisatörer, utforska fantasi- och identitetsteman, och skapa en Kus-race-aktivitet för att diskutera lagarbete och rättvisa.
Hur kan jag hjälpa elever att analysera Alice's karaktär i Underlandet?
Uppmuntra elever att följa Alices utmaningar och beslut genom berättelsen, diskutera hennes identitetskamp, och använda rollspel eller dagboksanteckningar för att knyta an till hennes upplevelser i Underlandet.
Vilka är huvudtemana i Alice i Underlandet för klassrumsdiskussion?
Huvudteman inkluderar fantasi, identitet, att övervinna utmaningar, att anpassa sig till förändringar och att ifrågasätta regler och auktoritet. Dessa kan skapa meningsfulla klassrumsdiskussioner och aktiviteter.
Hur relaterar Alice’s erfarenheter i Underlandet till verkliga elevutmaningar?
Alice möter osäkerhet, identitetsfrågor och föränderliga situationer—precis som elever gör i nya miljöer. Att jämföra hennes resa kan hjälpa elever att reflektera över deras egen tillväxt och problemlösningsfärdigheter.
Vad är några engagerande aktiviteter för att undervisa om fantasi-temat i Alice i Underlandet?
Prova kreativa skrivuppgifter, utforma alternativa slut, rita scener från Underlandet eller spel ut magiska händelser. Dessa aktiviteter uppmuntrar elever att använda sin egen fantasi, vilket speglar Alice’s äventyr.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office