Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb

Čudežni Delavec: Diagram Ploskve

Ogled Načrta Lekcije
Kopirajte to snemalno knjigo
Čudežni Delavec: Diagram Ploskve
Storyboard That

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!
Najdete storyboard v naslednjih členih in virov:
Čudežni Delavec Williama Gibsona

Čudežni delavec William Gibson

Avtor: Lauren Ayube

Čudotvorec je igra, ki temelji na avtobiografiji Helen Keller iz leta 1903, The Story of My Life . Ko je bolezen pustila dojenčka Helen slepo in gluho, se je zdelo brezupno, da se bo kdaj lahko učila, komunicirala ali živela kakršno koli resnično življenje. Ko mlada ženska po imenu Annie Sullivan vstopi v dom Kellerjevih, se za Helen in njeno družino vse spremeni. Čudodelnik je resnično zgodba o vztrajnosti, potrpežljivosti in ljubezni.




'

Čudežni Delavec William Gibson

Snemalna Knjiga Opis

Grafični diagram igre

Snemalna Knjiga Besedilo

  • Čudežni delavec William Gibson
  • IZLOŽBA: Annie Sullivan prispe
  • Annie, spoznaj Kate in Helen.
  • Zdravo!
  • VSTOJOČA AKCIJA: Vrtna hiša
  • LUTKA
  • Helen se nahaja v Tuscombiji v Alabami, rodila se je zdravega otroka, a bolezen pri 18 mesecih ostane slepa in gluha. Ko je stara 6 let, prihaja 20-letna Annie Sullivan k družini Keller z upanjem, da bo Helen naučila komunicirati.
  • CLIMAX: Voda
  • Wah wah !!
  • Pri šestih letih je mlada Helen neskrbna, neposlušna in neobvladljiva. Ko Annie Sullivan pride v njeno življenje, se zgodijo velike spremembe in življenje se spremeni na bolje.
  • PADANJE AKCIJE: Nove besede
  • Hiša!
  • Po mnogih kaotičnih pripetljajih se Annie odloči, da mora imeti popoln nadzor nad Helenino oskrbo in osnovnimi potrebami, da bo uspešna. Dva tedna skupaj živita v vrtni hiški in Helen izjemno napreduje.
  • RESOLUCIJA: Tipke
  • Po dveh tednih se Helen vrne k družini in se takoj vrne na staro pot. Po posebej težkem incidentu Annie odpelje Helen do vodne črpalke in Helen se spomni svoje prve besede izpred bolezni: wah wah.
  • Prižge se žarnica. Helen se zaveda, da je Annie ves čas poskušala učiti svoje besede. Z Annie teka naokrog in želi, da jo nauči čim več novih besed.
  • Tipke so pomembne skozi igro. Helen jih skriva pred družino kot način nadzora nad nečim. Na koncu igre Helen daje ključe Annie in ji pokaže, da si je zaslužila Helenino zaupanje.
  • Slika Pripisov: (https://pixabay.com/en/pump-water-pump-garden-pump-1923466/) - susannp4 - Licenca: brezplačno za komercialno uporabo / ni potrebno dodeljevanje (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/ 1.0)

Slika Pripisov

Ustvarjenih več kot 30 milijonov snemalnih knjig