Pregled Aktivnosti
Dragonwings ima več pomembnih likov, ki rastejo in se spreminjajo skozi zgodbo. Pri tej dejavnosti lahko učenci ustvarijo značajski zemljevid likov v zgodbi, pri čemer pozorno spremljajo fizične lastnosti in lastnosti večjih in manjših likov. Študenti lahko zagotovijo tudi podrobne informacije o izzivih, s katerimi se lik sooča, o izzivih, ki jih lik postavlja, in o pomenu lika za zaplet zgodbe.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvari zemljevid znakov za glavne znake v Dragonwings .
Navodila za študente:
- Kliknite »Začni dodelitev«.
- Prepoznajte znake v Dragonwingsu in jih vnesite v različna naslovna polja.
- Izberite Storyboard That lik, ki bo predstavljal vsakega od knjižnih likov. Opomba: obvezno izberite barve in pozo, ki ustreza zgodbi in značajskim lastnostim.
- Izpolnite besedila za "Fizične / značajske lastnosti", "Kako se ta lik spreminja skozi roman?" In "S kakšnimi izzivi se sooča ta lik?"
- Prihranite pogosto!
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Pregled Aktivnosti
Dragonwings ima več pomembnih likov, ki rastejo in se spreminjajo skozi zgodbo. Pri tej dejavnosti lahko učenci ustvarijo značajski zemljevid likov v zgodbi, pri čemer pozorno spremljajo fizične lastnosti in lastnosti večjih in manjših likov. Študenti lahko zagotovijo tudi podrobne informacije o izzivih, s katerimi se lik sooča, o izzivih, ki jih lik postavlja, in o pomenu lika za zaplet zgodbe.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvari zemljevid znakov za glavne znake v Dragonwings .
Navodila za študente:
- Kliknite »Začni dodelitev«.
- Prepoznajte znake v Dragonwingsu in jih vnesite v različna naslovna polja.
- Izberite Storyboard That lik, ki bo predstavljal vsakega od knjižnih likov. Opomba: obvezno izberite barve in pozo, ki ustreza zgodbi in značajskim lastnostim.
- Izpolnite besedila za "Fizične / značajske lastnosti", "Kako se ta lik spreminja skozi roman?" In "S kakšnimi izzivi se sooča ta lik?"
- Prihranite pogosto!
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Kako se lotiti likov v igri Dragonwings
Organizirati razpravo o motivacijah likov v knjigi Dragonwings
Spodbujajte učence, naj delijo svoje misli o tem, zakaj liki sprejemajo določene odločitve v zgodbi. Ustvarite spoštljivo razpravo z vprašanji, ki so odprta, in spodbudite učence, naj zagovarjajo dokaze iz besedila. To poglobi razumevanje in kritično mišljenje.
Pripravite vprašanja za razpravo vnaprej
Napišite 3–5 specifičnih vprašanj o motivacijah in spremembah likov. Primeri: Zakaj je Windrider sprejel tvegan odločitve? Kako so se občutki Moon Shadow spremenili? To pomaga ohraniti osredotočenost in produktivnost razprave.
Modelirajte spoštljivo vedenje med razpravo
Pokažite, kako aktivno poslušati, graditi na idejah drugih in vljudno nesoglasje. Uporabite začetnice stavkov kot "Strinjam se, ker..." ali "Vidim drugače, ker...". To vzpostavi pozitiven ton za sodelovanje učencev.
Dodelite vlog učencem za spodbujanje sodelovanja
Dodelite vloge, kot so vodja razprave, zapisnik ali povzetek. Vloge se izmenjujejo, da vsi sodelujejo in vadijo različne veščine med razpravo.
Skupno razmišljajte po razpravi
Prosite učence, naj delijo, kaj so se naučili ali kako se je njihovo razmišljanje spremenilo. Spodbujajte kratke pisne ali ustne refleksije, da okrepijo razumevanje in samozavest pri izražanju idej.
Pogosto zastavljena vprašanja o likih v Dragonwings
Kaj je karta za like v „Dragonwings“ in kako jo ustvariti?
Karta za like v „Dragonwings“ je vizualni organizator, ki pomaga učencem slediti glavnim in stranskim značajem, spremembam in izzivom. Za ustvarjanje navedite vsak lik, izberite slike ali ilustracije, ki ustrezajo njihovemu videzu in osebnosti, ter vnesite podrobnosti o njihovih fizičnih lastnostih, razvoju značaja in izzivih, s katerimi se srečujejo skozi zgodbo.
Kateri glavni liki naj bodo vključeni v karto za like v „Dragonwings“?
Vključite glavne like, kot sta Moon Shadow, Windrider in drugi pomembni liki, ki pomembno vplivajo na zgodbo. Osredotočite se na like, ki doživijo razvoj ali se soočajo z pomembnimi izzivi v Dragonwings.
Kako prepoznati lastnosti in spremembe likov v „Dragonwings“?
Za prepoznavanje lastnosti in sprememb likov poiščite opise njihovega videza, dejanj in dialogov. Sledite, kako se njihovi odnosi, prepričanja ali vedenje spreminjajo, ko se soočajo z ovirami ali novimi izkušnjami v zgodbi.
Katere so nekatere izzive, s katerimi se srečujejo liki v „Dragonwings“?
Lik v „Dragonwings“ se soočajo z izzivi, kot so prilagoditev novi kulturi, premagovanje predsodkov, uresničevanje sanj in reševanje družinskih težav. Poudarite te ovire na vaši karti za like, da pokažete, kako oblikujejo razvoj likov.
Kakšen je najboljši način za uporabo Storyboard That pri ustvarjanju karte za like v „Dragonwings“?
Najboljši način je uporaba predlog za like v Storyboard That, izbira barv in pozi, ki ustrezajo vsakemu liku, ter vnos opredeljenih besedilnih polj z detajli o fizičnih lastnostih, spremembah osebnosti in izzivih za vsakega Dragonwings lik.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Dragonwings
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA