Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga razumeti literarne strukture. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Dragonwings. Študenti bi morali v romanu prepoznati glavne prelomnice, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost. Dragonwings ima veliko različnih podplos, zato si učenci lahko te dele razlagajo zelo različno. Navedeni primer je le en način razlage zapleta.
Primer diagrama ploskve za Dragonwings
Razlaga: Zgodaj je 19. stoletje in Moon Shadow, mlad fant, star komaj 7 let, odhaja k očetu, ki ga še ni spoznal, v Ameriko. Kitajski priseljenci v San Franciscu se Moon Shadow, njegov oče, in njihova širša družina spopadata s številnimi izzivi, ko poskušajo voditi uspešno pralnico.
Naraščajoče dejanje: uničujoč potres v San Franciscu leta 1906 je prizadel območje in prišlo je do velikega uničenja.
Vrhunec: Windrider dokonča svoje letalo in vsi se pojavijo, da mu pomagajo, da ga potisne v hrib in opazujejo, kako leti.
Padajoča akcija: Po nekaj minutah letala letalo strmoglavi, pri čemer ima Windrider nekaj zlomljenih kosti, a veselo srce.
Resolucija: Podjetje Windrider naredi partnerja v poslu, da lahko svojo ženo pripelje v Ameriko.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvari vizualni diagram ploskve Dragonwings .
Navodila za študente:
- Kliknite »Začni dodelitev«.
- Zgodbo ločite od naslova, razstave, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
- Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
- V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
- Shranite in oddajte snemalno knjigo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Izkušen | Nastajajoče | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami. | Opisi se ne ujemajo vedno s slikami. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami. |
Plot | Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca. | Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije. | Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja. | Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje. | Besedilo je težko razumljivo. |
Pregled Aktivnosti
Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga razumeti literarne strukture. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Dragonwings. Študenti bi morali v romanu prepoznati glavne prelomnice, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost. Dragonwings ima veliko različnih podplos, zato si učenci lahko te dele razlagajo zelo različno. Navedeni primer je le en način razlage zapleta.
Primer diagrama ploskve za Dragonwings
Razlaga: Zgodaj je 19. stoletje in Moon Shadow, mlad fant, star komaj 7 let, odhaja k očetu, ki ga še ni spoznal, v Ameriko. Kitajski priseljenci v San Franciscu se Moon Shadow, njegov oče, in njihova širša družina spopadata s številnimi izzivi, ko poskušajo voditi uspešno pralnico.
Naraščajoče dejanje: uničujoč potres v San Franciscu leta 1906 je prizadel območje in prišlo je do velikega uničenja.
Vrhunec: Windrider dokonča svoje letalo in vsi se pojavijo, da mu pomagajo, da ga potisne v hrib in opazujejo, kako leti.
Padajoča akcija: Po nekaj minutah letala letalo strmoglavi, pri čemer ima Windrider nekaj zlomljenih kosti, a veselo srce.
Resolucija: Podjetje Windrider naredi partnerja v poslu, da lahko svojo ženo pripelje v Ameriko.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvari vizualni diagram ploskve Dragonwings .
Navodila za študente:
- Kliknite »Začni dodelitev«.
- Zgodbo ločite od naslova, razstave, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
- Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
- V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
- Shranite in oddajte snemalno knjigo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Izkušen | Nastajajoče | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami. | Opisi se ne ujemajo vedno s slikami. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami. |
Plot | Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca. | Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije. | Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja. | Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje. | Besedilo je težko razumljivo. |
Povzetek zgodbe o igri Dragonwings
Vključite razpravo učencev za poglobitev razumevanja strukture zgodbe
Olajšajte razpravo v razredu po tem, ko učenci dokončajo svoje diagrami zgodbe, spodbujajoč kritično razmišljanje o pomembnih dogodkih in preobratu. Povabite učence, naj delijo in primerjajo svoje interpretacije, poudarjajoč, kako vsak identificira ključne elemente zgodbe. Ta skupna refleksija pomaga učencem prepoznati več perspektiv in krepi razumevanje literarne strukture.
Dodelite učencem pare za primerjavo in kontrast njihovih diagramov zgodbe
Razdružite učence v pare in jih vodite, naj zamenjajo diagrami zgodbe. Usmerjajte jih, naj razpravljajo o podobnostih in razlikah v identifikaciji uvoda, naraščajoče akcije, vrhunca, padca akcije in razrešitve. Spodbujajte spoštljive pogovore o razlogih za izbiro določenih prizorov, kar poglablja razumevanje narativne strukture.
Vodite učence, naj utemeljujejo svoje izbire z besedilnimi dokazi
Zahtevajte od učencev, naj izberejo in delijo specifične odlomke iz Dragonwings, ki podpirajo njihove izbire za vsak element zgodbe. Modelirajte način citiranja besedila in pojasnitve njihovih razlogov. Ta korak okrepi skrbno branje in krepi razumevanje.
Vabite učence, naj preoblikujejo svoje diagrame zgodbe na podlagi povratnih informacij vrstnikov
Spodbujajte učence, naj razmišljajo o vrstniških razpravah in povratnih informacijah. Dovolite jim, da naredijo premišljene spremembe v svojih diagramih, podpirajoč rastoči način razmišljanja in dokazujejo, da se interpretacija lahko razvija z novimi perspektivami. Poudarite vrednost sodelovalnega učenja.
Pogosto zastavljena vprašanja o povzetku zgodbe Dragonwings
Kaj je povzetek zgodbe *Dragonwings*?
*Dragonwings* sledi Mjesečnemu Senci, mlademu kitajskemu priseljencu v San Franciscu začetka 1900-ih, ki se ponovno sreča s svojim očetom in se sooča z izzivi v Ameriki. Glavni dogodki vključujejo potres leta 1906, Windriderjevo sanje o letenju in prizadevanja družine za premagovanje težav ter doseganje svojih sanj.
Kako ustvariti diagram zgodbe za *Dragonwings*?
Za ustvarjanje diagrama zgodbe za *Dragonwings* razdelite zgodbo na šest delov: Naslov, Uvod, Naraščajoče dogajanje, Vrhunec, Padajoče dogajanje in Rešitev. Opredelite pomembne dogodke za vsak del in jih prikažite ali opišite, da pokažete pripovedni lok.
Kateri so glavni preobrati v *Dragonwings*?
Glavni preobrati v *Dragonwings* vključujejo Moon Shadowov prihod v Ameriko, potres leta 1906, Windriderjevo izdelavo letala, polet in padec ter nove priložnosti družine po poletu.
Zakaj je ustvarjanje diagrama zgodbe koristno pri poučevanju *Dragonwings*?
Ustvarjanje diagrama zgodbe pomaga učencem razčleniti zahtevne zgodbe, kot je *Dragonwings*, okrepiti pomembne dogodke in poglobiti razumevanje literarne strukture z vizualnim prikazovanjem pripovedi.
Kakšen je primer vizualnega diagrama zgodbe za *Dragonwings*?
Primer diagrama zgodbe za *Dragonwings* vključuje Uvod (Moon Shadow pride v Ameriko), Naraščajoče dogajanje (potres leta 1906), Vrhunec (Windriderjev polet), Padajoče dogajanje (padec letala) in Rešitev (Windrider postane poslovni partner).
Več Storyboard That Dejavnosti za
Dragonwings
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA