Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/zaklad-uri-shulevitz/povzetek
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


V tej dejavnosti se učenci odločijo, kaj mislijo, da so pomembni deli besedila in jih kategorizirajo v začetek, sredino in konec zgodbe. Učenci se odločijo za začetek, sredino in konec, jim pomagajo razbiti besedilo in olajšati izbiro enega ali dveh glavnih dogodkov za ustvarjanje. Študentje lahko svoje ideje načrtujejo s partnerjem ali posamezno in odločijo, katere glavne dele želijo dodati v svojo zgodbo.



Primer povzetka zaklada

Začetek

Isaac ima ponavljajočo sanje, ki mu govori, naj odide do glavnega mesta in po zakladu po kralješkem mostu. Odloča se, da bo poslušal svoje sanje in potovanje v palačo.


Srednji

V palači ga kapitan straže vpraša, zakaj je tam in človek razloži svoje sanje. Kapitan se smeje in pravi, da je žalostna, da je človek do sedaj odpotoval v sanje.


Končaj

Isaac potuje nazaj v svoj dom in izkoplje pod pečjo in najde zaklad! Gradi hišo molitve in doda napis. Pošilja neprecenljiv rubin kapetanu stražarjev. Isaac je zadovoljna in še nikoli ni revna.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Naredite storyboard povzetek zaklada.


  1. Naredite sliko, ki prikazuje začetek zgodbe.
  2. Naredite sliko, ki prikazuje sredi zgodbe.
  3. Naredite sliko, ki prikazuje konec zgodbe.
  4. Napišite stavek pod vsako sliko.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Zaporedje Dogodkov Rubriko
Ustvarite storyboard, ki prikazuje zaporedje dogodkov. Pod vsako celico, vnesite opis o pomenu tega dela zgodbe.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Dogodki
Vsak od celic predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca.
Ena celica je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije.
Pomembne informacije manjka in / ali dve ali več celic so v okvari.
Slike
Celice vsebujejo slike, ki natančno prikazujejo dogajanje v zgodbi in ne dobijo na način razumevanja.
Večina slike prikazujejo dogodke zgodbe, nekatere pa so napačne.
Slike so nejasni ali pa ni smiselno, z zgodbo.
Opisi
Opisi ujemajo slike in pokazati spremembe skozi čas.
Opisi vedno ne ujemajo slik ali omeniti pomen dogodka.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja.
Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje.
Besedilo je zelo težko razumeti.


Pregled Aktivnosti


V tej dejavnosti se učenci odločijo, kaj mislijo, da so pomembni deli besedila in jih kategorizirajo v začetek, sredino in konec zgodbe. Učenci se odločijo za začetek, sredino in konec, jim pomagajo razbiti besedilo in olajšati izbiro enega ali dveh glavnih dogodkov za ustvarjanje. Študentje lahko svoje ideje načrtujejo s partnerjem ali posamezno in odločijo, katere glavne dele želijo dodati v svojo zgodbo.



Primer povzetka zaklada

Začetek

Isaac ima ponavljajočo sanje, ki mu govori, naj odide do glavnega mesta in po zakladu po kralješkem mostu. Odloča se, da bo poslušal svoje sanje in potovanje v palačo.


Srednji

V palači ga kapitan straže vpraša, zakaj je tam in človek razloži svoje sanje. Kapitan se smeje in pravi, da je žalostna, da je človek do sedaj odpotoval v sanje.


Končaj

Isaac potuje nazaj v svoj dom in izkoplje pod pečjo in najde zaklad! Gradi hišo molitve in doda napis. Pošilja neprecenljiv rubin kapetanu stražarjev. Isaac je zadovoljna in še nikoli ni revna.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Naredite storyboard povzetek zaklada.


  1. Naredite sliko, ki prikazuje začetek zgodbe.
  2. Naredite sliko, ki prikazuje sredi zgodbe.
  3. Naredite sliko, ki prikazuje konec zgodbe.
  4. Napišite stavek pod vsako sliko.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Zaporedje Dogodkov Rubriko
Ustvarite storyboard, ki prikazuje zaporedje dogodkov. Pod vsako celico, vnesite opis o pomenu tega dela zgodbe.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Dogodki
Vsak od celic predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca.
Ena celica je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije.
Pomembne informacije manjka in / ali dve ali več celic so v okvari.
Slike
Celice vsebujejo slike, ki natančno prikazujejo dogajanje v zgodbi in ne dobijo na način razumevanja.
Večina slike prikazujejo dogodke zgodbe, nekatere pa so napačne.
Slike so nejasni ali pa ni smiselno, z zgodbo.
Opisi
Opisi ujemajo slike in pokazati spremembe skozi čas.
Opisi vedno ne ujemajo slik ali omeniti pomen dogodka.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja.
Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje.
Besedilo je zelo težko razumeti.





Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda

Uvodna Šolska Ponudba

SAMO 500 $

Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD
30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/zaklad-uri-shulevitz/povzetek
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA