Pregled Aktivnosti
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Vaš plot diagram so lahko zelo različni, odvisno od ravni študentov. Podrobnosti zgodbe spreminja besedila z besedilom, in boste morda želeli vključiti izdajstvo Jason o Medeji, ko pridejo Korint.
Primer Jason in ploskve Diagram Argonavti
Razstava
Pelias uspelo Kretheus v Iolkos, preprečevanje Aison, Jason očeta, postal kralj. Jason mati ga shrani in ga pošlje odrasti s Chiron, je kentaver in trener junakov.
konflikt
Leta kasneje, Hera spodbuja Jason na poti v Iolkos. Pomaga starko in izgubi sandale, medtem ko prečkajo reko. Pelias je prejela opozorilo iz orakelj okoli neznanec z eno samo sandale, in poslal Jason na nevarnem iskanju.
Rising Action
Jason določa jadro s številnimi mogočnimi junaki v Argo, ladje, ki je v skupni rabi preroške pooblastila sveto hrasta Zeus. Med srečanjih Argonavtih vključujejo otoku Lemnos, Phineus in harpies, in prepirljivih Rocks.
Climax
Aietes se strinja, da naj Jason bo zlato runo, če je mogoče izpolniti tri naloge. S pomočjo Medeje, Jason uspe in trdi, svojo nagrado. Argo vodi domov, vendar se lovili s kraljem. Pobegniti, Medea poklal brata in ga razpršene v ocean.
Padajoča akcija
Kot kazen, Zevs pošlje nevihte, da bo razstrelil Argo seveda. Argo sam govori in predlaga, da se iščejo Kirka iz čiščenja.
Resolucija
Argonavti uspešno priti domov, kljub več ovir.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram mita Jasona.
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 21 Points | Začetek 17 Points | Poskusi Ponovno 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Opisna in Vizualnih Elementov | Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev. | Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti. | Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno. | Celice imajo malo ali nič opisnih elementov. |
Slovnica / Spelling | Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja. | Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice. |
Dokazi o Naporu | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev. | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje. | Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev. | Delo kaže nobenih znakov napora. |
Parcela | Vsi deli parcele so vključeni v diagramu. | Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno. | Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti. | Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti. |
Pregled Aktivnosti
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Vaš plot diagram so lahko zelo različni, odvisno od ravni študentov. Podrobnosti zgodbe spreminja besedila z besedilom, in boste morda želeli vključiti izdajstvo Jason o Medeji, ko pridejo Korint.
Primer Jason in ploskve Diagram Argonavti
Razstava
Pelias uspelo Kretheus v Iolkos, preprečevanje Aison, Jason očeta, postal kralj. Jason mati ga shrani in ga pošlje odrasti s Chiron, je kentaver in trener junakov.
konflikt
Leta kasneje, Hera spodbuja Jason na poti v Iolkos. Pomaga starko in izgubi sandale, medtem ko prečkajo reko. Pelias je prejela opozorilo iz orakelj okoli neznanec z eno samo sandale, in poslal Jason na nevarnem iskanju.
Rising Action
Jason določa jadro s številnimi mogočnimi junaki v Argo, ladje, ki je v skupni rabi preroške pooblastila sveto hrasta Zeus. Med srečanjih Argonavtih vključujejo otoku Lemnos, Phineus in harpies, in prepirljivih Rocks.
Climax
Aietes se strinja, da naj Jason bo zlato runo, če je mogoče izpolniti tri naloge. S pomočjo Medeje, Jason uspe in trdi, svojo nagrado. Argo vodi domov, vendar se lovili s kraljem. Pobegniti, Medea poklal brata in ga razpršene v ocean.
Padajoča akcija
Kot kazen, Zevs pošlje nevihte, da bo razstrelil Argo seveda. Argo sam govori in predlaga, da se iščejo Kirka iz čiščenja.
Resolucija
Argonavti uspešno priti domov, kljub več ovir.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram mita Jasona.
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 21 Points | Začetek 17 Points | Poskusi Ponovno 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Opisna in Vizualnih Elementov | Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev. | Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti. | Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno. | Celice imajo malo ali nič opisnih elementov. |
Slovnica / Spelling | Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja. | Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice. |
Dokazi o Naporu | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev. | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje. | Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev. | Delo kaže nobenih znakov napora. |
Parcela | Vsi deli parcele so vključeni v diagramu. | Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno. | Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti. | Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti. |
Kako narediti diagram zgodbe o zlatem runu
Organizirajte razredni pripoved o mitu Zlata runa
Spodbujajte učence, da sodelujejo v skupinah in pripovedujejo o Zlati runi z svojimi besedami in ustvarjalnostjo. To krepi timsko delo in pomaga okrepiti ključne zapletne točke za vse učence.
Dodelite vloge za vsakega člana skupine
Razdelite učence, tako da ima vsak lik ali pripovedovalca vlogo. Dodeljevanje vlog zagotavlja sodelovanje in naredi pripovedovanje bolj zanimivo za vse.
Vodite učence pri pisanju scenarijev in zgodbnih zasnov
Naj skupine napišejo kratke scenarije za svoj del in narisujejo preproste zgodbene zasnove. To pomaga učencem vizualizirati vrstni red dogodkov in povezati besedilo z slikami.
Podprite vaje in prakso
Omogočite čas vsaki skupini za vajo skupaj, vadite tako vrstni red besed kot gibe. Spodbujajte izrazito branje in timsko delo za povečanje samozavesti učencev.
Organizirajte razredni nastop in razpravo
Pustite vsaki skupini, da nastopi s svojo pripovedjo po vrsti. Po tem razpravljajte, kako je struktura zgodbe pomagala razumeti mit in kaj so se učenci naučili iz aktivnosti.
Pogosto zastavljena vprašanja o diagramu zgodbe Zlato runo
Kaj je zaporedje dogodkov za Jasona in Zlato ovčko?
Zaporedje dogodkov za Jasona in Zlato ovčko je vizualno orodje, ki opisuje ključne dogodke mita, vključno z razlago, konfliktom, naraščajočim dejanjem, vrhuncem, upadom in razrešitvijo. Pomaga učencem razumeti narativno strukturo in pomembne prelomne točke v zgodbi.
Kako lahko poučujem zaporedje dogodkov Zlato ovčko učencem osnovnih šol?
Za poučevanje zaporedja dogodkov Zlato ovčko učencem srednješolskega obdobja naj ustvarijo šesterobok storyboard, ki prikazuje in opisuje vsak del narativa: razlago, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunski trenutek, upad in razrešitev. Spodbujajte ustvarjalnost in razpravo za globlje razumevanje.
Kateri so glavni dogodki v zgodbi Jasona in Argonautov?
Glavni dogodki v Jasonu in Argonautih vključujejo Jasonovo rojstvo in odgoj, njegovo iskanje Zlatega ovčka, srečanja z izzivi, kot so Trkajoče skale, pomoč Medeje, pridobitev ovčka in povratek domov.
Zakaj je uporaba zaporedja dogodkov koristna za razumevanje mitov, kot je Zlato ovčko?
Uporaba zaporedja dogodkov razčleni kompleksne zgodbe na obvladljive dele, kar olajša učencem prepoznavanje ključnih trenutkov, razumevanje vzroka in posledice ter pomnjenje zaporedja dogodkov v mitih, kot je Zlato ovčko.
Kateri nasveti lahko naredijo lekcijo s storyboardom in zaporedjem dogodkov bolj zanimivo za učence?
Da bo lekcija s storyboardom in zaporedjem dogodkov bolj privlačna, naj učenci izberejo prizore za ilustracijo, uporabljajo digitalna orodja, kot je Storyboard That, sodelujejo v skupinah in razpravljajo o tem, kako lahko različne zgodbe imajo edinstvene strukture zaporedja dogodkov.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Grška Mitologija: Jason in Argonavti
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA