Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/jason-in-golden-fleece/herojsko-potovanje
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti




Povezane tako plot diagramom in vrste literarnega konflikta je " junak je Journey " je ponavljajoči se vzorec stopnjah veliko junaki opraviti tekom njihove zgodbe. Joseph Campbell, ameriški mythologist, pisatelj in predavatelj, zglobni ta cikel po raziskovanju in pregledu številne mite in zgodbe iz različnih časovnih obdobij in regijah po svetu. Ugotovil je, da so vsi deli temeljna načela. To je pripeljalo do tega junakovo pot , znan tudi kot Monomyth.



STOPNJA POVZETEK
Redni Svetovna Jason vožnje do Iolkos. Izgubi v sandale, ko pomaga starka čez reko.
Poziv k Adventure Zaradi prorokujete Oracle, da pazi neznanec z enim sandale, Pelias pošlje Jason na nevarno prizadevanju pridobiti zlato runo iz Kolhide, na robu sveta.
zavrnitev Vožnja bo dolga in naporna. Na srečo je bil Jason podprta z bogovi. Imel je Argo zgrajena, ki je vključevala preroško lesa iz Zeusova sveto drevo.
Mentor / Pomočnik Poleg Atena in Hera, je Jason podpira Chiron pred svojo pot, in ki ga spremlja veliko znanih junakov med svojem prizadevanju, vključno Hercules in dvojčkov Boread, Calais in ZETES.
Prečkanje Prag Argo določa jadro za Kolhide.
Testni / zaveznikov / Enemies Argo naredi več postanki, med katerimi Hercules ostane zadaj, da bi našli manjkajoče Hylas. Na enem mestu so Boreads pogon off harpies ki so Mori slepo gledalca Phineus. Phineus pomaga Argonavti, da je mimo smrtonosno kršeno skale.
pristop Argo prispe v Kolhide in Jason mora opraviti veliko nalog za zmago zlato runo. Na prodding Atene in Hera, Afrodita pošlje Eros ustreliti Medea. Ona se zaljubi v Jasona.
preizkušnja Medea ponuja Jason s sredstvi za jarem biki in skrivnost za boj proti bojevniki zmaj zob. Prav tako mu daje način, da bi dobili varuha kačo drevesa zaspati.
Nagrada Jason trdi zlato runo! Prav tako trdi, Medea, kot svojo nevesto.
Cestni Nazaj Aietes, jezni, da je izgubil tako zlato runo in njegovo hčerko, lovili po njih. Da bi se izognili zasledovanje, Medea seka njen brat na koščke in jih spusti v morje. Aietes ustavi lov zbrati ostanke svojega sina. Zeus pošilja nevihte, da jih razstrelili seveda.
Atonement Argo potuje daleč, med drugim se izvaja skozi puščavo! Argo sama predlaga potujejo poiskati očiščenje od Kirka. Ko bo tam, Kirka jih očisti umora brata Medeja je. Argo je lahko varno vrnili na Iolkos.
Nazaj Skozi Wiles iz Medeje, je Pelias ubil svojih hčera. Jason in Medeja pustite, da začnete svoje življenje v Korintu.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Uporabite zgodbo o Jasonu in Argonavtih in jo preslikajte v pripovedno strukturo Herojevega potovanja.


  1. Upodobi in opiši, kako se zgodba izbranega lika prilega (ali ne prilega) v vsako od faz Herojevega potovanja.
  2. Dokončajte slike, uredite in lektorirajte svoje delo.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.


    Pregled Aktivnosti




    Povezane tako plot diagramom in vrste literarnega konflikta je " junak je Journey " je ponavljajoči se vzorec stopnjah veliko junaki opraviti tekom njihove zgodbe. Joseph Campbell, ameriški mythologist, pisatelj in predavatelj, zglobni ta cikel po raziskovanju in pregledu številne mite in zgodbe iz različnih časovnih obdobij in regijah po svetu. Ugotovil je, da so vsi deli temeljna načela. To je pripeljalo do tega junakovo pot , znan tudi kot Monomyth.



    STOPNJA POVZETEK
    Redni Svetovna Jason vožnje do Iolkos. Izgubi v sandale, ko pomaga starka čez reko.
    Poziv k Adventure Zaradi prorokujete Oracle, da pazi neznanec z enim sandale, Pelias pošlje Jason na nevarno prizadevanju pridobiti zlato runo iz Kolhide, na robu sveta.
    zavrnitev Vožnja bo dolga in naporna. Na srečo je bil Jason podprta z bogovi. Imel je Argo zgrajena, ki je vključevala preroško lesa iz Zeusova sveto drevo.
    Mentor / Pomočnik Poleg Atena in Hera, je Jason podpira Chiron pred svojo pot, in ki ga spremlja veliko znanih junakov med svojem prizadevanju, vključno Hercules in dvojčkov Boread, Calais in ZETES.
    Prečkanje Prag Argo določa jadro za Kolhide.
    Testni / zaveznikov / Enemies Argo naredi več postanki, med katerimi Hercules ostane zadaj, da bi našli manjkajoče Hylas. Na enem mestu so Boreads pogon off harpies ki so Mori slepo gledalca Phineus. Phineus pomaga Argonavti, da je mimo smrtonosno kršeno skale.
    pristop Argo prispe v Kolhide in Jason mora opraviti veliko nalog za zmago zlato runo. Na prodding Atene in Hera, Afrodita pošlje Eros ustreliti Medea. Ona se zaljubi v Jasona.
    preizkušnja Medea ponuja Jason s sredstvi za jarem biki in skrivnost za boj proti bojevniki zmaj zob. Prav tako mu daje način, da bi dobili varuha kačo drevesa zaspati.
    Nagrada Jason trdi zlato runo! Prav tako trdi, Medea, kot svojo nevesto.
    Cestni Nazaj Aietes, jezni, da je izgubil tako zlato runo in njegovo hčerko, lovili po njih. Da bi se izognili zasledovanje, Medea seka njen brat na koščke in jih spusti v morje. Aietes ustavi lov zbrati ostanke svojega sina. Zeus pošilja nevihte, da jih razstrelili seveda.
    Atonement Argo potuje daleč, med drugim se izvaja skozi puščavo! Argo sama predlaga potujejo poiskati očiščenje od Kirka. Ko bo tam, Kirka jih očisti umora brata Medeja je. Argo je lahko varno vrnili na Iolkos.
    Nazaj Skozi Wiles iz Medeje, je Pelias ubil svojih hčera. Jason in Medeja pustite, da začnete svoje življenje v Korintu.


    Predloga in Class Navodila

    (Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



    Navodila za študente

    Uporabite zgodbo o Jasonu in Argonavtih in jo preslikajte v pripovedno strukturo Herojevega potovanja.


    1. Upodobi in opiši, kako se zgodba izbranega lika prilega (ali ne prilega) v vsako od faz Herojevega potovanja.
    2. Dokončajte slike, uredite in lektorirajte svoje delo.

    Lekcija Načrt Reference


    Rubriki

    (Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


    Junaško Potovanje Rubriki
    Zgledno
    20 Points
    Usposobljeni
    17 Points
    Pohvalno
    13 Points
    Poskusi Ponovno
    10 Points
    Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.


    Navodila za Jason in zlato runo: Potovanje junaka

    1

    Ustvarite sodelovalni razredni diagram junakove poti

    Vključite celotno razredno skupino z izdelavo velikega diagrama junakove poti na plakat ali tablo. Povabite učence, naj dodajo podrobnosti iz Jasonove zgodbe, medtem ko skupaj pregledate posamezne stopnje. Ta interaktivni pristop okrepi učenje in spodbuja sodelovanje učencev.

    2

    Dodelite vloge za igranje vsake stopnje poti

    Naj učenci odigrajo ključne trenutke, tako da razdelite v manjše skupine ali pare različne stopnje (na primer Klic k pustolovščini ali Preizkušnjo). Prosite vsako skupino, naj napiše in izvede kratko sceno, ki prikaže Jasonove izzive in pomočnike. To naredi junakovo pot nepozabno in zabavno!

    3

    Spodbujajte učence, naj primerjajo Jasonovo pot s sodobnim junakom

    Povežite starodavne mite s sodobnimi zgodbami, tako da učence povprašate, naj izberejo sodobnega junaka iz knjige ali filma. Naj izpolnijo stran s primerjavo, ki prikazuje, kako se Jasonova pot primerja z izbranim junakom. To poglobi razumevanje strukture junakove poti.

    4

    Uredite ustvarjalno pisno nalogo

    Spodbujajte domišljijo, da učenci napišejo novo pustolovščino za Jasona, ki uporablja stopnje junakove poti. Povprašajte jih, naj izmisle nov izziv ali okolje, in jih vodite, da vključijo vsako stopnjo od Običajnega sveta do Vrnitve. To pomaga učencem internalizirati narativno strukturo.

    Pogosto zastavljena vprašanja o knjigi Jason in zlato runo: Potovanje junaka

    Kaj je Herojina pot v kontekstu Jasona in Zlatega runa?

    Herojina pot je narativna struktura, ki opisuje faze, skozi katere heroj prehaja v zgodbi. V Jason in Zlata runa Jason sledi tej poti tako, da opusti svoj običajen svet, odgovori na klic po dogodivščini, se sooči s preizkušnjami, dobi pomoč od zaveznikov, kot sta Medeja in Herakle, ter na koncu se vrne domov preoblikovan.

    Kako Jasonova iskanje Zlate rune ustreza fazam Herojine poti?

    Jasonovo pustolovščino spremlja Herojina pot z glavnimi fazami: prejme klic na dogodivščino, ga sprva zavrne, ga vodi mentor, se sooči s preizkušnjami in nasprotniki, pridobi Zlato runo kot nagrado in se vrne domov po premagovanju velikih izzivov.

    Kakšne so glavne literarne konflikte v Jasonu in Zlati runi?

    Jason in Zlata runa prikazuje več literarnih konfliktov, vključno z človekom proti človeku (Jason proti Peliji in Aietesu), človek proti nadnaravnemu (sodelovanje z bogovi in mitološkimi bitji) in človek proti sebi (Jasonove dvome in moralne odločitve).

    Zakaj je zgodba Jasona in Argonavtov pomembna za učenje narativne strukture?

    Jason in Argonavti je klasičen primer za poučevanje narativne strukture, ker sledi univerzalnemu vzorcu Herojeve poti, kar pomaga učencem prepoznati elemente zgodbe, kot so uvod, vzpenjajoči se napetost, vrh in razrešitev.

    Kakšen je enostaven način, da učenci povežejo zgodbo Jasona s Herojevo potjo?

    Enostaven način je razdeliti Jasonovo zgodbo na ključne faze: njegov običajen svet, klic k dogodivščini, preizkušnje z zavezniškimi liki, pridobitev Zlate rune in njegov povratek. Učitelji lahko uporabijo diagram ali tabelo, da povežejo dogodke v zgodbi z vsakim korakom Herojeve poti za jasnost.




    Pričevanja

    "Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
    –K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
    "Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
    – Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
    »S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
    – učiteljica tretjega razreda
    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/jason-in-golden-fleece/herojsko-potovanje
    © 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA