Pregled Aktivnosti
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v zgodbi s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Primer Inferno Plot diagram
Razstava
Dante znajde zašel od svojega pravičnega poti in sam v temni barvi lesa napake. Njegova pot njegov blokirala tri bitja, ki predstavljajo posvetnosti. On je srečal s rimski pesnik Virgil, ki se ponuja, da ga odpelje na potovanje okoli bitja, v pekel, tako da na koncu je lahko dosežejo Mount veselja.
konflikt
Dante je na razpotju v življenju, kjer je potrebno razumeti, kaj se je zgodilo, da je lahko spet svojo vero v Božjem načrtu. Bil je prestrašen, da vnesete Hell s Virgila, ampak tudi razume, da je bil Virgil je poslal, da bi ga vodil skozi to potovanje, ki ga Beatrice, ljubezni življenja Dantejeve.
Rising Action
Pesniki spustimo skozi ravni pekla, iskanje vsak greh in muke, da je slabše kot v prejšnji nivo. Izpolnjujejo manjše grešnike, kot so tiste v negotovosti je Požudan je Požrešen in izgubljeni. Nato se preselijo v globlje ravni pekla, kjer se srečujeta morilce, spolne deviantnežev čarovnike, hinavci, tatovi, in končno, izdajalce.
Climax
Vrhunec potovanja pride, ko se vnese najnižji krog pekla in našli Lucifer sam v osrednji obroč, ki se imenuje Judecca. Lucifer ima tri obraze in mogočna krila, ki loputo in ga zamrzne na mestu. Ima Juda Iškarijot, Brut in Kasij v svojih treh ustih, vsak pa zato, ker so bili izdajalski do svojih gospodarjev.
Padajoča akcija
Virgil in Dante vzpon na Lucifer in dol, mimo težišče, dokler niso končno iz pekla.
Resolucija
Dante pogleda v zvezde in vidi gori vicah, njegov naslednji korak v svoji poti razumevanja svoj osebni nemir. On in Virgil nadaljuje brez počitka.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram Inferno.
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 21 Points | Začetek 17 Points | Poskusi Ponovno 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Opisna in Vizualnih Elementov | Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev. | Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti. | Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno. | Celice imajo malo ali nič opisnih elementov. |
Slovnica / Spelling | Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja. | Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice. |
Dokazi o Naporu | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev. | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje. | Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev. | Delo kaže nobenih znakov napora. |
Parcela | Vsi deli parcele so vključeni v diagramu. | Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno. | Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti. | Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti. |
Pregled Aktivnosti
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v zgodbi s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Primer Inferno Plot diagram
Razstava
Dante znajde zašel od svojega pravičnega poti in sam v temni barvi lesa napake. Njegova pot njegov blokirala tri bitja, ki predstavljajo posvetnosti. On je srečal s rimski pesnik Virgil, ki se ponuja, da ga odpelje na potovanje okoli bitja, v pekel, tako da na koncu je lahko dosežejo Mount veselja.
konflikt
Dante je na razpotju v življenju, kjer je potrebno razumeti, kaj se je zgodilo, da je lahko spet svojo vero v Božjem načrtu. Bil je prestrašen, da vnesete Hell s Virgila, ampak tudi razume, da je bil Virgil je poslal, da bi ga vodil skozi to potovanje, ki ga Beatrice, ljubezni življenja Dantejeve.
Rising Action
Pesniki spustimo skozi ravni pekla, iskanje vsak greh in muke, da je slabše kot v prejšnji nivo. Izpolnjujejo manjše grešnike, kot so tiste v negotovosti je Požudan je Požrešen in izgubljeni. Nato se preselijo v globlje ravni pekla, kjer se srečujeta morilce, spolne deviantnežev čarovnike, hinavci, tatovi, in končno, izdajalce.
Climax
Vrhunec potovanja pride, ko se vnese najnižji krog pekla in našli Lucifer sam v osrednji obroč, ki se imenuje Judecca. Lucifer ima tri obraze in mogočna krila, ki loputo in ga zamrzne na mestu. Ima Juda Iškarijot, Brut in Kasij v svojih treh ustih, vsak pa zato, ker so bili izdajalski do svojih gospodarjev.
Padajoča akcija
Virgil in Dante vzpon na Lucifer in dol, mimo težišče, dokler niso končno iz pekla.
Resolucija
Dante pogleda v zvezde in vidi gori vicah, njegov naslednji korak v svoji poti razumevanja svoj osebni nemir. On in Virgil nadaljuje brez počitka.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram Inferno.
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 21 Points | Začetek 17 Points | Poskusi Ponovno 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Opisna in Vizualnih Elementov | Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev. | Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti. | Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno. | Celice imajo malo ali nič opisnih elementov. |
Slovnica / Spelling | Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja. | Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice. |
Dokazi o Naporu | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev. | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje. | Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev. | Delo kaže nobenih znakov napora. |
Parcela | Vsi deli parcele so vključeni v diagramu. | Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno. | Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti. | Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti. |
Povzetek Dantejevega pekla
Kako povezuješ Dantejev prikaz plota v Peklu z realnimi temami
Povežite glavne točke zapleta z univerzalnimi temami, kot so pravica, morala ali odpuščanje. Spodbujajte učence, naj prepoznajo dogodke v Dantejevem Peklu, ki odsevajo probleme današnjega sveta. To pomaga literaturi biti bolj relevantno in poglablja razumevanje.
Vodi učence k razmišljanju o sodobnih paralele za vsak dogodek v zapletu
Prosite učence, naj razpravljajo o situacijah iz trenutnih dogodkov, šolskega življenja ali njihovih skupnosti, ki odsevajo izzive ali odločitve, s katerimi se srečuje Dante. Povezava klasične literature s osebno izkušnjo povečuje angažiranost.
Olajšajte razpravo v razredu, ki povezuje odločitve likov z vrednotami učencev
Vodite razpravo primerjajte odločitve Danteja in drugih likov z odločitvami, s katerimi se srečujejo učenci. Poudarite, kako posledice v zgodbi vplivajo na resnične življenjske rezultate.
Učence povabite, naj ilustrirajo sodobni scenarij, navdihnjen z zgodbo
Vabite učence, naj ustvarijo šesto ploščo zgodbe, ki prikazuje sodobno sceno, navdihnjeno z glavno temo ali moralom iz Pekla. Ta vizualna povezava krepi razumevanje in ustvarjalnost.
Spodbudite refleksivno pisanje, povezano z nauki iz Pekla in življenji učencev
Napišite krajši odziv, kjer učenci opredelijo lekcijo iz Dantejeve poti, ki velja za njihove osebne izkušnje. Refleksija podpira osebno rast in poglobljeno literarno analizo.
Pogosto zastavljena vprašanja o povzetku Dantejevega pekla
Kaj je zaporedje Dantejevega pekla?
Zaporedje Dantejevega pekla vizualno razčleni zgodbo na šest ključnih delov: Uvod, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Razrešitev, kar pomaga učencem razumeti strukturo pesnitve.
Kako lahko poučujem Dantejeve pekel z aktivnostjo zgibanke?
Za poučevanje Dantejevega pekla z zgibanko naj učenci ustvarijo šest ilustriranih prizorov—po enega za vsak del zaporedja—s kratkimi opisi. To pomaga vizualizirati pomembne dogodke in poglobiti razumevanje.
Katera so enostavna učna navdiha za Dantejeve pekel v srednji šoli?
Enostavni učni načrti vključujejo izdelavo vizualnih diagramov zaporedja, skupinske razprave o glavnih temah, skupinsko zgibanko in kratke pisne naloge, ki raziskujejo Dantejevo pot skozi pekel.
Zakaj uporabljati vizualne zaporedne diagrame za poučevanje klasične literature?
Vizualni zaporedni diagrami pomagajo učencem razčleniti kompleksne zgodbe, izboljšajo pomnjenje in omogočajo globlje sodelovanje s klasično literaturo, kot je Dantejeva pekel, s jasnim prikazom narativnih elementov.
Kateri so glavni deli Dantejevega pekla?
Glavni deli so Uvod (Dant v gozdu), Konflikt (njegova bitka za odrešenje), Naraščajoče dejanje (potovanje skozi peklenske kroge), Vrh (spopad z Luciferjem), Padajoče dejanje (beg iz pekla) in Razrešitev (prikaz v svetlobi).
Več Storyboard That Dejavnosti za
Dantejeva Inferno
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA