Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/cinder-avtor-marissa-meyer/plot-diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v kraju Cinder . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer diagrama Cinder Plot

Razstava: Cinder je 16-letna mehaničarka kiborgov, ki živi s svojo grozno mačeho in pastorkami v Novem Pekingu. Država je prizadeta s smrtonosno boleznijo, imenovano letumoza, za katero ni zdravila. Cinder spozna princa Kaija, ki je prestolonaslednik, in vse njeno življenje se začne spreminjati.

Vzhajajoča akcija: Kaijev oče, cesar, in Cinderjeva sestra Peony umreta zaradi bolezni. Cinder izve, da je Lunar in je zato odporna na bolezen. Izvede tudi o načrtu kraljice Levane, da prevzame skupnost in sčasoma celoten planet, tako da prisili Kaija, da se z njo poroči in ga nato ubije, zaradi česar je postala carica.

Vrhunec: na Kaijevi kronanski krogli Kai odkrije, da je Cinder kiborg in Lunar. Med prepirom kraljica Levana poskuša izprati možgane, da se ustreli, vendar namesto tega strelja v strop in občuti močno bolečino.

Upadanje: Medtem ko poskuša pobegniti, se noga Cinder odlepi in pade na tla. Cesar Kai jo je vzel v pripor, dokler je kraljica Levana ne more odpeljati k Luni.

Resolucija: Dr. Erland uporablja svoja pooblastila, da vidi Cinder, medtem ko je v zaporu. Prinese ji novo roko in nogo ter jo spodbudi, da pobegne in se sreča z njim v Afriki. Pove Cinderju, da je res princesa Selena.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram Cinderja .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v kraju Cinder . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer diagrama Cinder Plot

Razstava: Cinder je 16-letna mehaničarka kiborgov, ki živi s svojo grozno mačeho in pastorkami v Novem Pekingu. Država je prizadeta s smrtonosno boleznijo, imenovano letumoza, za katero ni zdravila. Cinder spozna princa Kaija, ki je prestolonaslednik, in vse njeno življenje se začne spreminjati.

Vzhajajoča akcija: Kaijev oče, cesar, in Cinderjeva sestra Peony umreta zaradi bolezni. Cinder izve, da je Lunar in je zato odporna na bolezen. Izvede tudi o načrtu kraljice Levane, da prevzame skupnost in sčasoma celoten planet, tako da prisili Kaija, da se z njo poroči in ga nato ubije, zaradi česar je postala carica.

Vrhunec: na Kaijevi kronanski krogli Kai odkrije, da je Cinder kiborg in Lunar. Med prepirom kraljica Levana poskuša izprati možgane, da se ustreli, vendar namesto tega strelja v strop in občuti močno bolečino.

Upadanje: Medtem ko poskuša pobegniti, se noga Cinder odlepi in pade na tla. Cesar Kai jo je vzel v pripor, dokler je kraljica Levana ne more odpeljati k Luni.

Resolucija: Dr. Erland uporablja svoja pooblastila, da vidi Cinder, medtem ko je v zaporu. Prinese ji novo roko in nogo ter jo spodbudi, da pobegne in se sreča z njim v Afriki. Pove Cinderju, da je res princesa Selena.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram Cinderja .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Povzetek navodil za uporabo Cinderja

1

Vključite učence v ustvarjalne dejavnosti s diagrami zapleta

Spodbujajte zanimanje učencev z dodajanjem interaktivnih in ustvarjalnih obratov v vaše urejevalnike diagramov zapleta. Ko učenci uporabljajo umetnost, digitalna orodja ali celo igro vlog, so bolj verjetno, da se povežejo s strukturo zgodbe in si zapomnijo ključne dogodke.

2

Uvedite tehnologijo za diagrame zapleta

Uporabite spletne orodje za zgodbe ali grafične organizatorje, da učencem pomagate ustvariti vizualno privlačne diagrame zapleta. Digitalne platforme omogočajo učencem enostavno dodajanje slik, besedila in celo zvoka, spodbujajoč kreativno izražanje in tehnične veščine.

3

Prilagodite za raznolike učence

Nudite možnosti za učence za prikaz dogodkov zapleta — risanje, pisanje, igranje vlog ali uporabo multimedije. Izbira opolnomoči učence in zagotavlja, da lahko vsak sodeluje na način, ki zanj najbolj ustreza.

4

Uredite sodelovanje vrstnikov in povratne informacije

Organizirajte razstavo galerije ali digitalno predstavitev, kjer učenci predstavijo svoje diagrame zapleta sošolcem. Povratne informacije vrstnikov spodbujajo globlje razmišljanje in pomagajo učencem izboljšati razumevanje strukture zgodbe.

5

Povežite diagrame zapleta z resničnimi temami

Spodbujajte učence povezovati dogodke iz zapleta s stvarnimi izzivi ali aktualnimi dogodki. Ta korak pomaga učencem videti pomembnost literarnih struktur in spodbuja kritično razmišljanje.

Pogosto zastavljena vprašanja o Cinderju Povzetek

Kaj je zgodovinska shema za Cinder od Marisse Meyer?

Zgodovinska shema za Cinder avtorice Marisse Meyer opisuje glavne dogodke zgodbe: Uvod (Cinderjevo življenje kot kiborg v Novi Pekingi), Rastna napetost (njeni odkritji o identiteti in načrtu kraljice Levane), Vrhunec (spopad na kraljevskem plesu), Pad (Cinderjeva aretacija) in Rešitev (Cinder izve, da je princesa Selen in načrtuje pobeg).

Kako učenci lahko ustvarijo vizualno zgodovinsko shemo za Cinder?

Učenci lahko ustvarijo vizualno zgodovinsko shemo za Cinder, tako da zgodbo razdelijo na šest delov: Naslov, Uvod, Rast, Vrhunec, Pad in Rešitev. Uporabiti morajo slike in kratke opise, ki predstavljajo vsak glavni dogodek ali preobrat v zgodbi.

Kateri so glavni dogodki v zgodbi Cinder?

Glavni dogodki v Cinder vključujejo Cinderino življenje kot mehanika in kiborga, izbruh letumozisa, srečanje s princem Kaiem, smrti cesarja in Peony, Cinderjevo odkritje o svoji Luni identiteti, načrt kraljice Levane, vrhunski plesni prizor, Cinderjevo aretacijo in razkritje, da je princesa Selen.

Zakaj je koristno ustvariti zgodovinsko shemo za razumevanje Cinder?

Ustvarjanje zgodovinske sheme pomaga učencem prepoznati ključne elemente zgodbe, razumeti literarno strukturo in si zapomniti pomembne dogodke v Cinder, kar izboljšuje razumevanje in vključevanje v roman.

Kaj naj vključuje vsaka del zgodovinske sheme Cinder?

Vsak del zgodovinske sheme Cinder naj vključuje: Uvod (okolje in like), Rast (ključni konflikti in odkritja), Vrh (preobrat), Pad (dogodki po vrhuncu) in Rešitev (kako se zgodba konča).




Slika Pripisov
  • 152140 • OpenClipart-Vectors • Licenca Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed

Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/cinder-avtor-marissa-meyer/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA