Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/design-thinking/uporabniški-tok
x
Storyboard That Logo

Želite ustvariti snemalno knjigo, kot je ta?

Ustvarite snemalno knjigo

Preizkusite Storyboard That!


Uporabniški tok je standardna pot, ki jo uporabnik na vašem spletnem mestu naredi za dokončanje določene naloge

Uporabniški tok obravnava veliko UX (uporabniško izkušnjo) in UI (uporabniški vmesnik). To je potovanje, ki ga tipičen uporabnik vzame na vaši spletni strani, da doseže svoj cilj. Preprost in razumen uporabniški tok lahko drastično poveča stopnjo pretvorbe, težko in težko krmarjenje po uporabniškem toku pa resno ovira rast. Primer standardnega in preprostega uporabniškega toka je lahko: domača stran, začetek brezplačnega preizkusa, nadzorna plošča računa, stran za nakup in nazadnje na stran za plačilo. Ta uporabniški tok je uporabniku omogočil, da vidi, kakšen je bil vaš izdelek prek domače strani, brezplačno preskusite izdelek, si oglejte, kakšen bi bil plačani račun, si ogledal ceno in nazadnje kupil. Splošno pravilo je, da uporabnik pri poskusu dostopa do določene strani ne bi smel narediti več kot 3 klike na spletnem mestu.

Storyboard That

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Navodila za uporabniški tok: definicija in primeri

1

Kako učiti učence o uporabniškem toku s pomočjo preprostih dejavnosti v razredu

Uvodite koncept uporabniškega toka s primerjavo z vsakdanjimi izkušnjami, na primer s sledljenjem korakov za dokončanje naloge. Razložite, kako uporabniški tok prikazuje, kako se ljudje premikajo skozi spletno stran ali aplikacijo.

2

Skupaj izdelajte diagram poteka kot razred

Narišite osnovni diagram poteka na tablo, medtem ko učenci predlagajo korake za znano dejavnost, na primer prijavo v šolski portal. To pomaga učencem vizualno povezati vsak korak v procesu.

3

Dodelite majhne skupine za izdelavo uporabniškega toka za priljubljeno spletno mesto

Razdelite učence v skupine in vsaki skupini podelite izbor priljubljene spletne strani ali aplikacije. Naj opredelijo korake, ki jih uporabnik naredi od začetka do konca, in predstavijo svoje zemljevide razredu.

4

Razpravljajte, kako jasni uporabniški tokovi izboljšujejo izkušnjo

Vodenje razprave o tem, kako enostavni koraki pomagajo uporabnikom izogniti se zmedi in hitreje dokončati naloge. Spodbujajte učence, naj razmišljajo, kaj naredi uporabniški tok uporaben ali frustrirajoč.

5

Spodbujajte učence, naj oblikujejo svoje uporabniške tokove

Povabite učence, naj si zamisli novo aplikacijo ali spletno stran in narišejo enostaven diagram poteka, kako bodo uporabniki brskali po njej. Naj delijo svoje ideje in prejmejo povratne informacije od sošolcev.

Pogosto zastavljena vprašanja o uporabniškem toku: definicija in primeri

What is user flow in web design?

User flow in web design is the path a user takes through a website or app to complete a specific goal, such as signing up or making a purchase. It helps designers create easy, logical steps for users to follow.

Why is understanding user flow important for students and teachers?

Understanding user flow helps students and teachers create digital projects that are easy to use, improving the experience for everyone. It teaches problem-solving and critical thinking by focusing on how people interact with technology.

How do you create a simple user flow diagram?

To create a simple user flow diagram, list the main steps a user takes to reach a goal, then draw arrows connecting each step in order. Use shapes like circles or rectangles for each action or decision point.

What is the difference between user flow and user journey?

A user flow shows the specific steps a user follows in a digital product, while a user journey is a broader look at the user's overall experience, including emotions and interactions before and after using the product.

Can user flow diagrams help improve classroom projects?

Yes! Using user flow diagrams in classroom projects helps students plan and organize their ideas, making digital assignments and presentations clearer and more effective for their audience.

Oglejte si več Pogojev za oblikovalsko razmišljanje!
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/design-thinking/uporabniški-tok
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA