Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/príbehy-julian-hovorí-ann-cameron/znaky
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Ako študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný referenčný denník. Tento denník (nazývaný aj mapa znakov) umožňuje študentom získať relevantné informácie o dôležitých znakoch. Pomocou mapovania znakov študenti zaznamenajú tieto informácie, pomáhajú im sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré robia čítanie zábavnejšie!

Môžete kliknúť na túto mapu a vytvoriť kópiu na svojom učiteľskom účte. Neváhajte ho používať tak, ako je, alebo ho upravovať pre úroveň svojej triedy. Tlač ako pracovné listy, aby študenti mohli dokončiť čítanie, je rýchly a jednoduchý spôsob, ako začleniť túto mapu znakov do vašej učebne.

Tu je príklad pre Juliana:



Fyzický vzhľad

  • mladý chlapec
  • Starší a vyšší ako jeho brat, Huey

Charakterové rysy

  • Má divokú predstavivosť
  • Sa učí z jeho chýb
  • priateľský
  • smiešny

dôkaz

  • "Zostal som vyšší ako Huey."
  • "Katalóg je odkiaľ pochádza mačka, je to veľká kniha stoviek mačiek a keď ju otvoríte, všetky mačky začnú vyskočiť a bežať."

Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.


  1. Identifikujte hlavné postavy v príbehoch Julian Tells a zadajte ich mená do rôznych políčok s titulkami.
  2. Vyberte Storyboard That znak reprezentuje každý znak knihy.
    • Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
  4. Vyplňte texty pre fyzický vzhľad, znakové znaky a dôkazy .
  5. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Prehľad Aktivít


Ako študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný referenčný denník. Tento denník (nazývaný aj mapa znakov) umožňuje študentom získať relevantné informácie o dôležitých znakoch. Pomocou mapovania znakov študenti zaznamenajú tieto informácie, pomáhajú im sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré robia čítanie zábavnejšie!

Môžete kliknúť na túto mapu a vytvoriť kópiu na svojom učiteľskom účte. Neváhajte ho používať tak, ako je, alebo ho upravovať pre úroveň svojej triedy. Tlač ako pracovné listy, aby študenti mohli dokončiť čítanie, je rýchly a jednoduchý spôsob, ako začleniť túto mapu znakov do vašej učebne.

Tu je príklad pre Juliana:



Fyzický vzhľad

  • mladý chlapec
  • Starší a vyšší ako jeho brat, Huey

Charakterové rysy

  • Má divokú predstavivosť
  • Sa učí z jeho chýb
  • priateľský
  • smiešny

dôkaz

  • "Zostal som vyšší ako Huey."
  • "Katalóg je odkiaľ pochádza mačka, je to veľká kniha stoviek mačiek a keď ju otvoríte, všetky mačky začnú vyskočiť a bežať."

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.


  1. Identifikujte hlavné postavy v príbehoch Julian Tells a zadajte ich mená do rôznych políčok s titulkami.
  2. Vyberte Storyboard That znak reprezentuje každý znak knihy.
    • Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
  4. Vyplňte texty pre fyzický vzhľad, znakové znaky a dôkazy .
  5. Uložte a odošlite priradenie.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Návody na použitie mapy znakov pre príbehy, ktoré Julian rozpráva

1

Zorganizujte skupiny študentov na spoluprácu pri mapovaní charakterov

Posilnite tímovú prácu tým, že pridelíte študentov do malých skupín alebo dvojíc. Spolupráca na mapovaní podporuje diskusiu, hlbšiu analýzu a zdieľanie odlišných pohľadov na jednotlivé postavy.

2

Ukážte, ako zhromažďovať textové dôkazy pre charakterové črty

Ukážte, ako vybrať relevantné citáty alebo pasáže, ktoré odhaľujú osobnosť postavy. Ukážte študentom, ako spojiť konkrétne detaily textu s črtami alebo motiváciami na ich mapách.

3

Vedu študentov k používaní farebného kódovania pre vizuálnu jasnosť

Přiřaďte farby na znázornenie rôznych aspektov (napríklad črty, vzhľad alebo rast). Vizuálne podnety pomáhajú študentom rýchlo identifikovať informácie a spríjemniť ich mapy postáv.

4

Podporujte študentov, aby prezentovali a porovnávali mapy postáv

Pozvite študentov, aby zdieľali svoje mapy so triedou alebo v malých skupinách. Diskusia podporuje kritické myslenie a pomáha študentom všimnúť si podobnosti a rozdiely v interpretácii.

Často kladené otázky o mape znakov pre príbehy, ktoré Julian rozpráva

Čo je mapa postáv pre "The Stories Julian Tells"?

Mapa postáv pre "The Stories Julian Tells" je vizuálny organizér, ktorý pomáha študentom sledovať a opisovať dôležité vlastnosti, vzhľad a dôkazy o každej hlavnej postave v knihe, čo uľahčuje pochopenie ich činov a vývoja.

Ako vytvoríte mapu postáv pre knihu ako "The Stories Julian Tells"?

Na vytvorenie mapy postáv identifikujte hlavné postavy, vyberte obrázky alebo symboly na ich reprezentáciu a vyplňte sekcie pre fyzický vzhľad, povahové vlastnosti a dôkazy z textu. Použitie storyboardu môže tento proces spraviť interaktívnym a prehľadným.

Prečo je mapovanie postáv užitočné pre študentov čítajúcich "The Stories Julian Tells"?

Mapovanie postáv pomáha študentom sledovať príbeh pozornejšie tým, že organizuje detaily o každej postave, čo im umožňuje zachytiť jemné zmeny a lepšie si zapamätať kľúčové vlastnosti a dôkazy počas čítania.

Aké informácie by mala obsahovať mapa postáv pre "The Stories Julian Tells"?

Dobrá mapa postáv by mala obsahovať fyzický vzhľad každej postavy, povahové vlastnosti a dôkazy z textu, ktoré tieto opisy podopierajú, čím uľahčuje analýzu príbehu.

Príklad postávne vlastnosti Juliana v "The Stories Julian Tells" je?

Julian je známy pre svoju divokú predstavivosť a schopnosť učiť sa zo svojich chýb, čo ukazuje jeho kreatívne vysvetlenia a osobný rast počas celej knihy.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/príbehy-julian-hovorí-ann-cameron/znaky
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky