Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/king-arthur-od-benedict-flynn/plot-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .



Príklad schémy kráľa Arthura Plot

expozície

Arthur, syn neskorého kráľa Uther Pendragon, vytiahne meč z kameňa. Tento zákon dokazuje, že je právoplatným kráľom Anglicka. V šestnástich rokoch je Arthur korunovaný kráľom a Merlin sa stáva jedným z jeho najcennejších poradcov.


konflikt

Arthurova nevlastná sestra, Morgana Le Fayová, ohrozuje Camelot a Arthur čarodejnicou. Po stretnutí s mnohými bitkami na ochranu svojho trónu musí Arthur brániť svoj trón a dokázať, že je hoden vedúceho Camelota a Anglicka. Bojuje so všetkými možnými kráľmi a skoro padá, ale za pomoc Merlinovej mágie. Morganovo zlé pôsobí proti Arturovi v bitkách, ale Merlin je silnejší.


Rastúca akcia

King Arthur ustanovil rytierov okrúhleho stola po tom, ako sa oženil s Guineverem. Iba najdôležitejšie rytierov môže sedieť pri obrovskej stôl, ktorú vytvoril Merlin. Sir Lancelot sa stáva jedným z najsilnejších šampiónov kráľovnej Guinevere. Tiež Arthur a Guinevere podporujú Mordreda, syna Arthura a jeho nevlastnej sestry Morgany Le Fayovej.


Climax

Morgana hovorí Mordredovi, že Arthur je jeho otec a že Mordred je dedičom Camelotovho trónu. Morgana otrápi svoju myseľ proti svojmu otcovi. Mordred začína objavovať spôsoby, ako zničiť Arthura a nárokovať si trón pre seba. Mordred a Morgana plánujú štrajk, kým mnohí rytieri hľadajú Svätý grál.


Klesajúca akcia

Mordred je schopný dokázať, že Lancelot a Guinevere majú záležitosť. Arthur je zlomený srdcom. Guinevere je odsúdený na spálenie, ale zachráni ho Lancelot.


rezolúcia

Mordred a Arthur sa zdvihnú do boja. Aj keď Arthur uspeje pri zabíjaní Mordreda a zvrhnutí Morganovho plánu, Arthur je tiež smrteľne zranený a tak končí pohádkové existencie Camelota, Arthura a jeho rytierov za okrúhlym stolom.



Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny diagram plotu kráľa Arthura .


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  4. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
  5. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf Grafu Grafu pre Strednú Školu
Vytvorte schému schémy príbehu pomocou expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klima, padajúcej akcie a rozlíšenia.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Vykresliť Obrázky
Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie.
Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi.
Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi.
Text Grafu
Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe.
Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy.
Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby.
Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike.
Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike.


Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .



Príklad schémy kráľa Arthura Plot

expozície

Arthur, syn neskorého kráľa Uther Pendragon, vytiahne meč z kameňa. Tento zákon dokazuje, že je právoplatným kráľom Anglicka. V šestnástich rokoch je Arthur korunovaný kráľom a Merlin sa stáva jedným z jeho najcennejších poradcov.


konflikt

Arthurova nevlastná sestra, Morgana Le Fayová, ohrozuje Camelot a Arthur čarodejnicou. Po stretnutí s mnohými bitkami na ochranu svojho trónu musí Arthur brániť svoj trón a dokázať, že je hoden vedúceho Camelota a Anglicka. Bojuje so všetkými možnými kráľmi a skoro padá, ale za pomoc Merlinovej mágie. Morganovo zlé pôsobí proti Arturovi v bitkách, ale Merlin je silnejší.


Rastúca akcia

King Arthur ustanovil rytierov okrúhleho stola po tom, ako sa oženil s Guineverem. Iba najdôležitejšie rytierov môže sedieť pri obrovskej stôl, ktorú vytvoril Merlin. Sir Lancelot sa stáva jedným z najsilnejších šampiónov kráľovnej Guinevere. Tiež Arthur a Guinevere podporujú Mordreda, syna Arthura a jeho nevlastnej sestry Morgany Le Fayovej.


Climax

Morgana hovorí Mordredovi, že Arthur je jeho otec a že Mordred je dedičom Camelotovho trónu. Morgana otrápi svoju myseľ proti svojmu otcovi. Mordred začína objavovať spôsoby, ako zničiť Arthura a nárokovať si trón pre seba. Mordred a Morgana plánujú štrajk, kým mnohí rytieri hľadajú Svätý grál.


Klesajúca akcia

Mordred je schopný dokázať, že Lancelot a Guinevere majú záležitosť. Arthur je zlomený srdcom. Guinevere je odsúdený na spálenie, ale zachráni ho Lancelot.


rezolúcia

Mordred a Arthur sa zdvihnú do boja. Aj keď Arthur uspeje pri zabíjaní Mordreda a zvrhnutí Morganovho plánu, Arthur je tiež smrteľne zranený a tak končí pohádkové existencie Camelota, Arthura a jeho rytierov za okrúhlym stolom.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny diagram plotu kráľa Arthura .


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  4. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
  5. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf Grafu Grafu pre Strednú Školu
Vytvorte schému schémy príbehu pomocou expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klima, padajúcej akcie a rozlíšenia.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Vykresliť Obrázky
Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie.
Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi.
Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi.
Text Grafu
Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe.
Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy.
Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby.
Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike.
Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike.


Ako na to, ako vyriešiť schému zápletky kráľa Artuša

1

Zapojte študentov do tvorivého rozprávania príbehu o Kráľovi Artušovi

Zvýšte záujem študentov pozvaním, aby si príbeh Kráľa Artuša prekrútili vlastnými slovami alebo prostredníctvom unikátnych perspektív — ako je rytier, Merlin alebo Morgana. Toto podporuje hlbšie porozumenie a umožňuje študentom spojiť sa s materiálom zábavným, tvorivým spôsobom.

2

Priraďte role pre rozprávanie založené na postavách

Priřaďte každému študentovi alebo skupine kľúčovú postavu z Kráľa Artuša. Nech si zhrnú udalosti z pohľadu danej postavy. Pomáha to študentom precvičiť si empatiu a rozprávačské schopnosti, zatiaľ čo upevňujú pochopenie deja.

3

Vediť študentov k vytvoreniu scénky v novom štýle

Požiadajte študentov, aby si vybrali obľúbenú scénu a prepracovali ju ako komiks alebo textovú správu. Podporujte kreativitu v jazyku a vizuáloch, aby demonštrovali porozumenie a moderné rozprávačské techniky.

4

Umožniť zdieľanie v triede pre spätnú väzbu od spolužiakov

Nech študenti predstavia svoje rozprávania triede. Povzbudzujte ich, aby kládli otázky alebo dávali pozitívnu spätnú väzbu. To buduje sebavedomie, oslavuje kreativitu a prehlbuje pochopenie deja Kráľa Artuša.

Často kladené otázky o diagrame zápletky kráľa Artuša

Čo je to dejová schéma pre Kráľa Artura?

Dejová schéma pre Kráľa Artura vizuálne načrtáva hlavné udalosti a štruktúru príbehu vrátane expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, vyvrcholenia, ustupujúcej akcie a rozuzlenia. Pomáha žiakom rozložiť a pochopiť naratívnu štruktúru Kráľovho putovania.

Ako môžem učiť časti deja pomocou Kráľa Artura?

Na výučbu častí deja pomocou Kráľa Artura nechajte žiakov vytvoriť storyboard, ktorý sleduje sekvenciu: expozícia, konflikt, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, ustupujúca akcia a rozuzlenie. Priraďte každú časť do bunky a požiadajte žiakov, aby ilustrovali a opísali kľúčové momenty z príbehu.

Aké sú hlavné udalosti v dejovej schéme Kráľa Artura?

Hlavné udalosti v dejovej schéme Kráľa Artura sú: Artur vytiahne meč (expozícia), Morgana ohrozuje Camelot (konflikt), založenie Kruhovej stoly a podpora Mordreda (stúpajúca akcia), Mordred sa obráti proti Arturovi (vyvrcholenie), Lancelot a Guinevere majú pomer (ustupujúca akcia) a konečná bitka s Mordredom (rozuzlenie).

Prečo použiť storyboard na výučbu štruktúry deja Kráľa Artura?

Používanie storyboardu pomáha žiakom vizuálne usporiadať a posilniť kľúčové udalosti deja, čím sa uľahčuje pochopenie literárnych štruktúr a zapamätanie hlavných vývojov v Kráľovom príbehu.

Aká je jednoduchá aktivita na zhrnutie príbehu Kráľa Artura pre žiakov?

Jednoduchou aktivitou je nechať žiakov vytvoriť storyboard s šiestimi bunkami, pričom každá bunka predstavuje inú časť príbehu Kráľa Artura. Žiaci kreslia scény a píšu krátke popisy pre každý dejový stupeň.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/king-arthur-od-benedict-flynn/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky