Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/hračky-úžasné-príbehy-za-niektoré-skvelé-vynálezy-od-don-wulffson/porovnania-kontrastu
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


V tejto aktivite študenti porovnávajú a kontrastujú tri hračky: hrajúce karty, bicykle a horúce kolesá . Pre každú z týchto hračiek je k dispozícii stručný prehľad o pôvode každej hračky.

  • Hrací karty boli vynájdené Číňanmi pred tisíc rokmi. V roku 1450 bola vytvorená nová verzia herných kariet royalty a vytvorili sa tvárové karty.
  • Bicykle vyvinuté z detského auta; Riadidlá, podnožky, pedále a brzdy boli pridané jeden po druhom, čo viedlo k modernému bicyklu pre mužov a ženy.
  • Hot Wheels vytvoril Elliot Handler, zakladateľ spoločnosti Mattel Toy. Vývojový tím vytvoril presné repliky modelov skutočných modelov, len šesťdesiat štvrtiny pôvodnej veľkosti.

Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Student Instructions

Compare and contrast three popular toys.

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write the name of each toy in the headings.
  3. Write information about the toys in the description boxes. Include information about when the toy was invented, how to use it, etc.
  4. Add illustrations for each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Porovnaj a Kontrastuj
Vytvorte storyboard, ktorý nájde podobnosti a rozdiely medzi dvoma vecami.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Podobnosti
Študent identifikuje a vysvetľuje mnohé podobnosti medzi nimi.
Študent identifikuje a vysvetľuje niektoré podobnosti medzi nimi.
Študent identifikuje a vysvetľuje niekoľko podobností medzi nimi.
Rozdiely
Študent identifikuje a vysvetľuje mnohé rozdiely medzi nimi.
Študent identifikuje a vysvetľuje niektoré rozdiely medzi nimi.
Študent identifikuje a vysvetľuje niekoľko rozdielov medzi nimi.
Snímky
Obrázky sú jasné a kreatívne.
Väčšina obrázkov je ľahko zrozumiteľná, ale minimálne dva obrázky sa nezmestia.
Obrázky nie sú ľahko pochopiteľné.
Pravopis a Gramatiku
Študent robí málo chýb.
Študent urobí dve alebo tri chyby v pravopise a gramatike.
Študent robí veľa chýb v pravopise a gramatike.


Prehľad Aktivít


V tejto aktivite študenti porovnávajú a kontrastujú tri hračky: hrajúce karty, bicykle a horúce kolesá . Pre každú z týchto hračiek je k dispozícii stručný prehľad o pôvode každej hračky.

  • Hrací karty boli vynájdené Číňanmi pred tisíc rokmi. V roku 1450 bola vytvorená nová verzia herných kariet royalty a vytvorili sa tvárové karty.
  • Bicykle vyvinuté z detského auta; Riadidlá, podnožky, pedále a brzdy boli pridané jeden po druhom, čo viedlo k modernému bicyklu pre mužov a ženy.
  • Hot Wheels vytvoril Elliot Handler, zakladateľ spoločnosti Mattel Toy. Vývojový tím vytvoril presné repliky modelov skutočných modelov, len šesťdesiat štvrtiny pôvodnej veľkosti.

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Student Instructions

Compare and contrast three popular toys.

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write the name of each toy in the headings.
  3. Write information about the toys in the description boxes. Include information about when the toy was invented, how to use it, etc.
  4. Add illustrations for each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Porovnaj a Kontrastuj
Vytvorte storyboard, ktorý nájde podobnosti a rozdiely medzi dvoma vecami.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Podobnosti
Študent identifikuje a vysvetľuje mnohé podobnosti medzi nimi.
Študent identifikuje a vysvetľuje niektoré podobnosti medzi nimi.
Študent identifikuje a vysvetľuje niekoľko podobností medzi nimi.
Rozdiely
Študent identifikuje a vysvetľuje mnohé rozdiely medzi nimi.
Študent identifikuje a vysvetľuje niektoré rozdiely medzi nimi.
Študent identifikuje a vysvetľuje niekoľko rozdielov medzi nimi.
Snímky
Obrázky sú jasné a kreatívne.
Väčšina obrázkov je ľahko zrozumiteľná, ale minimálne dva obrázky sa nezmestia.
Obrázky nie sú ľahko pochopiteľné.
Pravopis a Gramatiku
Študent robí málo chýb.
Študent urobí dve alebo tri chyby v pravopise a gramatike.
Študent robí veľa chýb v pravopise a gramatike.


Ako na to s hračkami! od Dona Wulffsona: Porovnanie/Porovnanie hračiek

1

Zorganizujte v triede praktickú stanovište na porovnanie hračiek

Nastavte interaktívne stanovištia pre každú hračku (hracie karty, bicykle, Hot Wheels), aby si študenti mohli pohmatom, pozorovaním a skúmaním skutočné alebo replikačné predmety. Tento taktilný prístup podporuje aktívne učenie a pomáha študentom robiť zmysluplné porovnania.

2

Viesť študentov k brainstormingu podobností a rozdielov pomocou Vennovho diagramu

Rozdajte alebo zobrazte trojstranný Vennov diagram a požiadajte študentov, aby uviedli, ako sa hračky podobajú a líšia. Podnietite ich otázkami o vynáleze, dizajne a použití na prehĺbenie ich myslenia.

3

Umožniť skupinové diskusie na zdieľanie zistení

Rozdeľte študentov do malých skupín a nechajte každú skupinu diskutovať o porovnaní hračiek. Povzbudzujte rešpektujúce počúvanie a zdieľanie, aby každý počul nové pohľady.

4

Podporovať kreatívne prezentácie porovnania hračiek

Pozvite študentov prezentovať svoje zistenia prostredníctvom plagátov, scénok alebo digitálnych snímok. Povolenie voľby zvyšuje zapojenie a pomáha študentom upevniť ich pochopenie.

5

Reflektovať, ako hračky formujú našu kultúru a predstavivosť

Vedúca triedna reflexia o tom, čo tieto hračky odhaľujú o histórii a hre. Požiadajte študentov, aby zdieľali, ktorá hračka ich najviac prekvapila, čím podporíte kritické myslenie a osobné spojenie.

Často kladené otázky o hračkách! od Dona Wulffsona: Porovnanie/Porovnanie hračiek

Aký je jednoduchý plán hodiny na porovnanie a kontrastovanie hračiek pre žiakov 4. a 5. ročníka?

Začnite výberom troch hračiek (napríklad hranové karty, bicykle a Hot Wheels). Nechajte študentov preskúmať, kedy boli každá vyvinuté a ako sa používajú. Požiadajte ich, aby zoradili podobnosti a rozdiely do tabuľky a pridali krátke zhrnutia a ilustrácie k jednotlivým hračkám. Táto praktická činnosť podporuje kritické myslenie a kreativitu.

Ako môžu študenti porovnávať a kontrastovať hranové karty, bicykle a Hot Wheels v triede?

Študenti môžu analyzovať pôvod, použitie a vlastnosti každej hračky. Mali by si všimnúť dôležité fakty (napríklad čínsky pôvod hranových kariet, vývoj bicyklov a vznik Hot Wheels v spoločnosti Mattel), a potom použiť vennov diagram alebo tabuľku na zvýraznenie podobností a rozdielov. Pridanie obrázkov alebo kresieb robí aktivitu zaujímavejšou.

Aké sú niektoré kľúčové rozdiely medzi hranovými kartami, bicyklami a Hot Wheels?

Hranové karty sú ploché a používajú sa na hry, boli vynájdené pred viac ako tisíc rokmi v Číne. Bicykle sú jazdné, vyvinuli sa z detských vozíkov a majú časti ako pedále a brzdy. Hot Wheels sú miniatúrne modely áut vytvorené spoločnosťou Mattel, určené na tvorivé hranie.

Prečo je porovnávanie a kontrastovanie hračiek efektívnou aktivitou v triede?

Porovnávanie a kontrastovanie hračiek pomáha študentom rozvíjať schopnosti pozorovania, kritického myslenia a kategorizácie. Podporuje ich, aby hľadali vzory, ocenili históriu a vyjadrili svoje myšlienky písaním a výtvarným umením, čím sa učenie stáva interaktívnejším a zapamätateľnejším.

Aké sú niektoré tvorivé spôsoby, ako ilustrovať rozdiely medzi hračkami v študentskom úlohe?

Študenti môžu kresliť scény ukazujúce každú hračku v použití, vytvoriť komiksy s dialógmi alebo použiť digitálne nástroje na navrhnutie porovnaní vedľa seba. Zahrnutie postáv, prostredí a titulkov pomáha zvýrazniť jedinečné vlastnosti každej hračky zábavným a vizuálnym spôsobom.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/hračky-úžasné-príbehy-za-niektoré-skvelé-vynálezy-od-don-wulffson/porovnania-kontrastu
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky