Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/hračky-úžasné-príbehy-za-niektoré-skvelé-vynálezy-od-don-wulffson/integrovať-texty
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


V tejto aktivite študenti integrujú to, čo čítali, do kapitoly "Hračky vojakov" v hračkách! Úžasné príbehy za niektoré skvelé vynálezy a použite článok "Môžete veriť, že bubliny sa stali hračkou slávy?" (Odkaz je uvedený nižšie.) V týchto článkoch sa diskutuje o vojakoch a čarodejniciach, ale majú rôzne predstavy o hračke.

Hračky! Úžasné príbehy za niektoré skvelé vynálezy

  • Hračky vojakov používajú roky a roky králi a rodári; V roku 1962 GI Joe zachytil svet vojakov hračiek, nasledovali ďalšie akčné postavy a postavy Star Wars.
  • "Deti zvyčajne zhromažďujú akčné čísla iba niekoľko mesiacov a potom nasleduje ďalšia akčná postava, ktorá sa na chvíľu stáva" najnovším a najväčším "."

"Môžeš veriť, že bubliny sa stali hračkou slávy slávy?"

  • "Malé zelené kusy armády sa objavujú už od roku 1938. Ich obľúbenosť sa počas vietnamskej vojny zhoršila, ale vo filme 1995 Pixar" Toy Story "sa stali hviezdami veľkej obrazovky."
  • Tieto hračky zostávajú populárne, pretože sú ľahké, lacné. "Ale predovšetkým preto, že inšpirovali hru s otvoreným koncom."

Pozri článok: https://tweentribune.com/article/tween56/can-you-believe-bubbles-made-toy-hall-fame/


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte storyboard porovnávajúci to, čo ste si prečítali v kapitole „Hráči vojaci“ v časti Hračky! Úžasné príbehy za niektorými skvelými vynálezmi a článok „Veríte, že bubliny vytvorili sieň slávy hračiek?“

  1. Kliknite na „Spustiť úlohu“ a pomenujte svoj storyboard.
  2. V každom poli s popisom uveďte krátke zhrnutie toho, čo každý text hovorí o určitej hračke.
  3. Vytvorte ilustrácie pre každú pomocou vhodných scén, postáv, položiek a textu.
  4. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Prehľad Aktivít


V tejto aktivite študenti integrujú to, čo čítali, do kapitoly "Hračky vojakov" v hračkách! Úžasné príbehy za niektoré skvelé vynálezy a použite článok "Môžete veriť, že bubliny sa stali hračkou slávy?" (Odkaz je uvedený nižšie.) V týchto článkoch sa diskutuje o vojakoch a čarodejniciach, ale majú rôzne predstavy o hračke.

Hračky! Úžasné príbehy za niektoré skvelé vynálezy

  • Hračky vojakov používajú roky a roky králi a rodári; V roku 1962 GI Joe zachytil svet vojakov hračiek, nasledovali ďalšie akčné postavy a postavy Star Wars.
  • "Deti zvyčajne zhromažďujú akčné čísla iba niekoľko mesiacov a potom nasleduje ďalšia akčná postava, ktorá sa na chvíľu stáva" najnovším a najväčším "."

"Môžeš veriť, že bubliny sa stali hračkou slávy slávy?"

  • "Malé zelené kusy armády sa objavujú už od roku 1938. Ich obľúbenosť sa počas vietnamskej vojny zhoršila, ale vo filme 1995 Pixar" Toy Story "sa stali hviezdami veľkej obrazovky."
  • Tieto hračky zostávajú populárne, pretože sú ľahké, lacné. "Ale predovšetkým preto, že inšpirovali hru s otvoreným koncom."

Pozri článok: https://tweentribune.com/article/tween56/can-you-believe-bubbles-made-toy-hall-fame/


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte storyboard porovnávajúci to, čo ste si prečítali v kapitole „Hráči vojaci“ v časti Hračky! Úžasné príbehy za niektorými skvelými vynálezmi a článok „Veríte, že bubliny vytvorili sieň slávy hračiek?“

  1. Kliknite na „Spustiť úlohu“ a pomenujte svoj storyboard.
  2. V každom poli s popisom uveďte krátke zhrnutie toho, čo každý text hovorí o určitej hračke.
  3. Vytvorte ilustrácie pre každú pomocou vhodných scén, postáv, položiek a textu.
  4. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Ako integrovať informácie – Hračky! od Dona Wulffsona

1

Naplánujte praktickú diskusiu v triede, ktorá prehĺbi schopnosti porovnávania hračiek

Zapojte študentov do diskusie v triede, kde zdieľajú svoje postrehy zo scénok a porovnávajú pozorovania o vojenských figúrkach a bublinách. Táto spolupráca pomáha študentom zlepšiť svoje chápanie a učiť sa od pohľadov spolužiakov.

2

Pripravte si vodítka otázok pred hodinou

Vytvorte zoznam otvorených, zameraných otázok, ktoré podnietia študentov analyzovať podobnosti a rozdiely medzi hračkami. Použite otázky ako: "Ako každá hračka podporuje kreativitu?" alebo "Prečo si myslíte, že jedna hračka bola dlhšie populárna?" na udržanie diskusie živou a k téme.

3

Modelujte porovnávanie a kontrast s vizuálnym ukotvením

Zobrazte ukážkový T-článok alebo diagram Venn a demonštrujte, ako triediť informácie z oboch článkov. Ukážte študentom, ako organizovať detaily vizuálne, aby boli pripojenia jasnejšie.

4

Priraďte skupinové alebo partnerské úlohy na reflexiu

Nechajte študentov pracovať vo dvojiciach alebo malých skupinách, aby diskutovali svoje scénky a reflektovali svoje zistenia. To umožní každému vyjadriť svoje nápady a zvážiť alternatívne pohľady.

5

Záver s tvorivou rozšírenou aktivitou

Podporujte študentov, aby navrhli novú hračku kombinujúcou prvky z oboch článkov, a potom predstavili svoje nápady triede. To posilní schopnosti porovnávania a podnieti kreativitu.

Často kladené otázky o integrácii informácií – Hračky! od Dona Wulffsona

Ako môžem vytvoriť storyboard porovnávajúci dva články o vojenských hračkách a akčných figúrkach pre moju triedu?

Na vytvorenie storyboardu porovnávajúceho dva články o vojenských hračkách a akčných figúrkach, zhrňte hlavné body každého článku do samostatných boxov, pridajte ilustrácie zobrazujúce kľúčové scény alebo postavy z každého, a použite T-Chart na vizuálne usporiadanie podobností a rozdielov. To pomáha študentom integrovať informácie a rozvíjať kritické myslenie.

Aký je cieľ lekcie 'Integrácia informácií - Hračky!' pre ročníky 4-5?

Hlavným cieľom je, aby študenti porovnávali a kontrastovali informácie z dvoch rôznych textov o hračkách, konkrétne o vojenských hračkách a bublinách, vytvorením storyboardu. Táto aktivita podporuje zručnosti v čítaní s porozumením, analýze a syntéze.

Aké sú niektoré rýchle tipy na učenie študentov porovnávať informačné texty pomocou T-Chart?

Podporujte študentov, aby identifikovali kľúčové myšlienky z každého textu, zoznamovali podobnosti a rozdiely v T-Chart a používali krátke zhrnutia. Pridanie vizuálov a dôkazov z textu pomáha posilniť porozumenie a udržiavať aktivitu zaujímavou.

Prečo sú vojenské hračky a akčné figúrky populárne učebné témy pre základné školy?

Vojenské hračky a akčné figúrky sú pre študentov relatívne a zaujímavé, čo ich robí efektívnymi pre lekcie o histórii, vynálezoch a kultúrnych zmenách. Tiež inšpirujú voľnú hru, ktorá podporuje kreativitu a kritické myslenie v triede.

Aké sú hlavné rozdiely v tom, ako dva články vnímajú dôležitosť vojenských hračiek?

Jeden článok zdôrazňuje historický význam vojenských hračiek a ich vývoj do akčných figúrok, zatiaľ čo druhý sa zameriava na ich popularitu, kultúrny dopad a úlohu v tvorivej hre. Porovnávanie oboch pomáha študentom vidieť rôzne pohľady na známe témy.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/hračky-úžasné-príbehy-za-niektoré-skvelé-vynálezy-od-don-wulffson/integrovať-texty
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky