Prehľad Aktivít
Ako študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný odkaz na referencie znakov. Táto mapa znakov umožňuje študentom vyvolať relevantné informácie o dôležitých znakoch Antigonu . Keď čítate hru, malé atribúty a detaily sa často stávajú dôležitými pri postupovaní deja. S mapovanie znakov, študenti budú zaznamenávať tieto informácie, pomáha im sledovať spolu a chytiť jemnosti, ktoré robí čítanie zábavnejšie!
Kliknutím na položku „Použiť toto priradenie“ sa skopíruje vyššie uvedený príklad, ako aj prázdna šablóna, ktorú môžete podľa potreby prispôsobiť. Môžete chcieť, aby študenti začali od nuly, alebo im poskytli otázky a postavy! Tlač ako pracovné hárky, pre študentov na dokončenie počas čítania, je rýchly a jednoduchý spôsob, ako začleniť túto mapu znakov do vašej triedy.
Antigónové znaky
Antigone | Dcéra Oidipus, sestra Polynices a Eteocles, zasnúbený s Haemon, neter Creon. Ona je hlavným protagonistom a snaží sa robiť to, čo je morálne správne, dodržiavaním zákona. |
---|---|
Eteocles | Najstarší syn Oedipusa. Potom, čo Oedipus opustí Thebes, inštruuje svojich dvoch synov, aby sa striedali. Avšak, Eteocles odmieta vzdať sa svojho miesta Polynices a dvaja idú do vojny, obaja umierajú. Kreónske strany s Eteocles a dáva mu riadny pohreb. |
Polynices | Mladší syn Oedipus, on je ponechaný unburied Creon. Antigone riskuje jej život, aby mu dal riadny pohreb. |
Ismene | Oedipova dcéra. Keď Antigone povie Ismene plán vzdorovať Creonovi, snaží sa presvedčiť Antigone, aby nešla proti ich strýkovi. Keď je Antigone odsúdená, Ismene sa snaží tvrdiť, že pomohla, aj keď nie. |
Creon | Brata Oidipusa, ktorý sa stane kráľom potom, čo sa Oediupovi synovia navzájom zabijú. |
Haemon | Creonov syn a Antigoneho snúbenca. Pokúša sa zabiť svojho otca, keď zistí, že Antigone je mŕtvy, ale namiesto toho sa zabije. |
Eurydice | Creonova manželka, Haemonova matka. Zabije sa zo smútku. |
Oidipus | Bývalý kráľ Théb, ktorý opustil kráľovstvo potom, čo zistil, že zabil svojho otca a oženil sa so svojou matkou. |
Tiresias | Múdry slepý prorok. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.
- Identifikujte hlavné znaky v Antigone a zadajte ich názvy do rôznych políčok s titulkami.
- Vyberte znak z kníh "Klasická éra" alebo "Grécka mytológia", aby ste zastupovali všetky literárne znaky.
- Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
- Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
- Vyplňte textové texty pre atribúty, cituje zobrazenie Pride, Citácia Zobrazuje vieru v osud alebo slobodnú vôľu a vplyv na pozemok .
- Uložte a odošlite priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Postava a Scéna Znakov | Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy. | Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy. | Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe. |
Presnosť Poznámok | Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna. | Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú. | Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná. |
Snaha | Práca je kompletná, dôkladná a čistá. | Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. | Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná. |
Prehľad Aktivít
Ako študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný odkaz na referencie znakov. Táto mapa znakov umožňuje študentom vyvolať relevantné informácie o dôležitých znakoch Antigonu . Keď čítate hru, malé atribúty a detaily sa často stávajú dôležitými pri postupovaní deja. S mapovanie znakov, študenti budú zaznamenávať tieto informácie, pomáha im sledovať spolu a chytiť jemnosti, ktoré robí čítanie zábavnejšie!
Kliknutím na položku „Použiť toto priradenie“ sa skopíruje vyššie uvedený príklad, ako aj prázdna šablóna, ktorú môžete podľa potreby prispôsobiť. Môžete chcieť, aby študenti začali od nuly, alebo im poskytli otázky a postavy! Tlač ako pracovné hárky, pre študentov na dokončenie počas čítania, je rýchly a jednoduchý spôsob, ako začleniť túto mapu znakov do vašej triedy.
Antigónové znaky
Antigone | Dcéra Oidipus, sestra Polynices a Eteocles, zasnúbený s Haemon, neter Creon. Ona je hlavným protagonistom a snaží sa robiť to, čo je morálne správne, dodržiavaním zákona. |
---|---|
Eteocles | Najstarší syn Oedipusa. Potom, čo Oedipus opustí Thebes, inštruuje svojich dvoch synov, aby sa striedali. Avšak, Eteocles odmieta vzdať sa svojho miesta Polynices a dvaja idú do vojny, obaja umierajú. Kreónske strany s Eteocles a dáva mu riadny pohreb. |
Polynices | Mladší syn Oedipus, on je ponechaný unburied Creon. Antigone riskuje jej život, aby mu dal riadny pohreb. |
Ismene | Oedipova dcéra. Keď Antigone povie Ismene plán vzdorovať Creonovi, snaží sa presvedčiť Antigone, aby nešla proti ich strýkovi. Keď je Antigone odsúdená, Ismene sa snaží tvrdiť, že pomohla, aj keď nie. |
Creon | Brata Oidipusa, ktorý sa stane kráľom potom, čo sa Oediupovi synovia navzájom zabijú. |
Haemon | Creonov syn a Antigoneho snúbenca. Pokúša sa zabiť svojho otca, keď zistí, že Antigone je mŕtvy, ale namiesto toho sa zabije. |
Eurydice | Creonova manželka, Haemonova matka. Zabije sa zo smútku. |
Oidipus | Bývalý kráľ Théb, ktorý opustil kráľovstvo potom, čo zistil, že zabil svojho otca a oženil sa so svojou matkou. |
Tiresias | Múdry slepý prorok. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.
- Identifikujte hlavné znaky v Antigone a zadajte ich názvy do rôznych políčok s titulkami.
- Vyberte znak z kníh "Klasická éra" alebo "Grécka mytológia", aby ste zastupovali všetky literárne znaky.
- Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
- Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
- Vyplňte textové texty pre atribúty, cituje zobrazenie Pride, Citácia Zobrazuje vieru v osud alebo slobodnú vôľu a vplyv na pozemok .
- Uložte a odošlite priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Postava a Scéna Znakov | Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy. | Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy. | Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe. |
Presnosť Poznámok | Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna. | Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú. | Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná. |
Snaha | Práca je kompletná, dôkladná a čistá. | Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. | Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná. |
Ako na to s postavami Antigona
Zorganizujte triednu diskusiu o charakteroch pomocou rolí Antigone
Nechajte študentov vybrať si postavu z Antigone a pripraviť argumenty z pohľadu tejto postavy. Táto aktivita pomáha študentom analyzovať motivácie a rozvíjať empatiu pri budovaní rečníckych zručností. Priraďte role, stanovte otázky na diskusiu (napr. „Bola Antigone správna, že vzdorovala Kréonovi?“), a povzbudzujte rešpektujúce reakcie. Týmto spôsobom sa literárna analýza stáva interaktívnou a nezabudnuteľnou!
Priraďte role postáv a stanovte jasné pravidlá diskusie
Rozdeľte karty postáv alebo nechajte študentov vybrať, koho budú zastupovať. Vysvetlite pravidlá diskusie — napríklad časové limity, striedanie slov a rešpektujúci jazyk — aby ste podporili bezpečnú a produktívnu diskusiu. Jasné očakávania pomáhajú každému študentovi istotu v prejave.
Viednite študentov k zhromažďovaniu dôkazov z textu
Podporujte študentov, aby nájdli citáty alebo udalosti z Antigone, ktoré podporujú ich názory na postavy. Vysvetlite im, aby využívali svoje mapy postáv alebo samotnú hru. Dôkazmi podložené argumenty prehlbujú porozumenie a posilňujú kritické myslenie.
Uľahčite diskusiu a povzbudzujte aktívne počúvanie
Moderujte diskusiu tým, že budete podnecovať študentov, aby reagovali na nápady iných a kládli objasňujúce otázky. Pripomeňte všetkým, aby počúvali s rešpektom predtým, než odpovedia. Týmto spôsobom sa vytvára podporujúca komunita v triede a učí sa civilnej diskusii.
Reflektujte pohľady a spojte ich s modernými problémami
Po diskusii vediete reflexiu, kde študenti diskutujú, ako rôzne pohľady ovplyvnili výsledok príbehu. Prepojte témy z Antigone s aktuálnymi udalosťami alebo etickými dilemami pre hlbšiu relevanciu. Tento krok pomáha študentom aplikovať literatúru na reálny život.
Často kladené otázky o postave Antigona
Čo je to mapa postáv pre Antigonu a ako môže pomôcť študentom?
Mapa postáv pre Antigonu je vizuálny organizér, ktorý pomáha študentom sledovať detaily o hlavných postavách, ich vzťahoch a vlastnostiach počas čítania hry. Podporuje porozumenie tým, že uľahčuje zapamätanie si úloh postáv a pochopenie dejových línií.
Ako vytvorím mapu postáv pre Antigonu vo svojej triede?
Na vytvorenie mapy postáv pre Antigonu nechajte študentov identifikovať kľúčové postavy, zapísať ich mená do označených boxov a pridať detaily ako vlastnosti, citáty a vzťahy. Môžete použiť tlačiteľné pracovné listy alebo digitálne šablóny, aby bola táto aktivita rýchla a zábavná.
Ktoré hlavné postavy by mali byť zahrnuté do mapy postáv Antigony?
Medzi hlavné postavy na zahrnutie patria Antigona, Kreón, Isména, Eteokles, Polynices, Haimon, Eurydika, Oidipus a Týresias. Každá má jedinečnú úlohu a spojenie s centrálnym konfliktom hry.
Aké sú rýchle spôsoby, ako použiť mapy postáv ako pracovné listy Antigony?
Možno vytlačiť pracovné listy s mapami postáv, ktoré si študenti vyplnia počas čítania, alebo použiť upraviteľné digitálne šablóny. To umožňuje študentom personalizovať si svoje mapy a aktualizovať detaily postáv počas deja.
Prečo je dôležité sledovať vlastnosti postáv pri vyučovaní Antigony?
Sledovanie vlastností postáv pomáha študentom všimnúť si zmeny, motivácie a vzťahy, ktoré poháňajú dej. To zlepšuje porozumenie tém ako osud, pýcha a morálne voľby v hre.
Viac Storyboard That Aktivity
Antigone
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky