Поиск
https://www.test.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/легенда-о-сонной-лощине-от-вашингтона-ирвинга/сюжетно-схема
Обзор Деятельности
Шаблон и Инструкции по Классу
Рубрика
Обзор Деятельности Accordion Arrow

Обзор Деятельности


Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогает студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.

Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.



Пример "Легенда о Сонная лощина" Участок диаграммы

экспозиция

Ихавод Кран является детоводитель в Sleepy Hollow, город страдает от сверхъестественных явлений. Местный любимый рассказ о Всадника без головы, призрак Гессенского наемника, который потерял свою голову.


конфликт

Ихавод и соперник Бром Кости хочет жениться на Катрину ван кисточкой, в кокетливой дочери богатого землевладельца. После получения brushoff от Катрины, несмотря на предыдущую поддержку, Ихавод оставляет социальный сбор в возбужденном состоянии.


Рост действий

Ихавод идет домой в течение колдовской час. После слушания много историй о призраках на вечеринке, он снова и снова представляет себе призрак или гоблина почти во всем, что он видит. Наконец он видит огромную тушу - Всадник без головы из Сонной лощины.


кульминация

Всадник без головы соответствует темп Крейн, и, наконец, гонится за ним. Ихавод пытается подстегнуть порох, позаимствованной лошади, чтобы добраться до моста быстро.


Падение

Ихавод делает его к мосту и поворачивается, чтобы увидеть, если его преследователь исчезнет. Всадник без головы закидывает голову на Ихавод, который падает с коня и раздает.


разрешение

На следующее утро, жители города найти шляпу Крейн и его пожитки, а также разбитую тыкву, по мосту.




Шаблон и Инструкции по Классу Accordion Arrow

Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный сюжет схему "Легенда о Сонной лощине".


  1. Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
  2. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
  3. Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.

Ссылка на План Урока


Рубрика Accordion Arrow

Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Событие Arch Рубрика
Создание визуальной Arch Event, обобщающий историю. Раскадровка должен иметь шесть ячеек: Введение, Проблемы, события, Climax, проблема устранена, и заключение. Под каждой ячейке, введите описание этой части истории.
Опытный Появление Начало
Дизайн
Клетки включают в себя изображения, которые помогают рассказать историю и не получить в пути понимания. Описания матч изображения.
Описания не всегда совпадают с изображениями.
Описания отсутствуют или не совпадают изображения.
Участок
Каждый из шести ячеек представляет другую часть истории. Клетки в порядке от начала до конца.
Две клетки или меньше вышли из строя, или раскадровка отсутствует важная информация.
Важная информация отсутствует и / или три или более клетки из строя.
Орфография и Грамматика
Проверка орфографии и грамматики в основном точны. Ошибки не мешают пониманию.
Правописание очень неточны и препятствует полному пониманию.
Текст трудно понять.


Обзор Деятельности


Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогает студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.

Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.



Пример "Легенда о Сонная лощина" Участок диаграммы

экспозиция

Ихавод Кран является детоводитель в Sleepy Hollow, город страдает от сверхъестественных явлений. Местный любимый рассказ о Всадника без головы, призрак Гессенского наемника, который потерял свою голову.


конфликт

Ихавод и соперник Бром Кости хочет жениться на Катрину ван кисточкой, в кокетливой дочери богатого землевладельца. После получения brushoff от Катрины, несмотря на предыдущую поддержку, Ихавод оставляет социальный сбор в возбужденном состоянии.


Рост действий

Ихавод идет домой в течение колдовской час. После слушания много историй о призраках на вечеринке, он снова и снова представляет себе призрак или гоблина почти во всем, что он видит. Наконец он видит огромную тушу - Всадник без головы из Сонной лощины.


кульминация

Всадник без головы соответствует темп Крейн, и, наконец, гонится за ним. Ихавод пытается подстегнуть порох, позаимствованной лошади, чтобы добраться до моста быстро.


Падение

Ихавод делает его к мосту и поворачивается, чтобы увидеть, если его преследователь исчезнет. Всадник без головы закидывает голову на Ихавод, который падает с коня и раздает.


разрешение

На следующее утро, жители города найти шляпу Крейн и его пожитки, а также разбитую тыкву, по мосту.




Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный сюжет схему "Легенда о Сонной лощине".


  1. Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
  2. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
  3. Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Событие Arch Рубрика
Создание визуальной Arch Event, обобщающий историю. Раскадровка должен иметь шесть ячеек: Введение, Проблемы, события, Climax, проблема устранена, и заключение. Под каждой ячейке, введите описание этой части истории.
Опытный Появление Начало
Дизайн
Клетки включают в себя изображения, которые помогают рассказать историю и не получить в пути понимания. Описания матч изображения.
Описания не всегда совпадают с изображениями.
Описания отсутствуют или не совпадают изображения.
Участок
Каждый из шести ячеек представляет другую часть истории. Клетки в порядке от начала до конца.
Две клетки или меньше вышли из строя, или раскадровка отсутствует важная информация.
Важная информация отсутствует и / или три или более клетки из строя.
Орфография и Грамматика
Проверка орфографии и грамматики в основном точны. Ошибки не мешают пониманию.
Правописание очень неточны и препятствует полному пониманию.
Текст трудно понять.


Как насчет краткого содержания «Легенды о Сонной Лощине»?

1

Заставьте учащихся участвовать в креативных упражнениях по пересказу

Повысить понимание и интерес учащихся, предложив им пересказывать ключевые сцены своими словами или через искусство. Творческий пересказ помогает студентам осмыслить сюжет и укрепляет их понимание структуры повествования.

2

Поручите учащимся выбрать любимую сцену для пересказа

Попросите каждого ученика выбрать запоминающуюся сцену из рассказа. Предоставление выбора повышает вовлеченность и способствует личной связи с материалом.

3

Поощряйте пересказ с помощью письма, рисования или актерского мастерства

Позвольте студентам переписать сцену своими словами, иллюстрировать её или разыграть. Множественные форматы позволяют всем обучающимся выражать понимание и творчество эффективно.

4

Обеспечьте возможность делиться и обсуждать пересказы

Пригласите студентов представить свои пересказы классу или в небольших группах. Обсуждение помогает укрепить уверенность и увидеть разные интерпретации одних и тех же событий.

5

Обсудите в классе, как пересказ углубляет понимание

Ведите краткую дискуссию о том, чему научились студенты, пересказывая сцены. Размышление помогает закрепить элементы истории и стимулирует критическое мышление о структуре повествования.

Часто задаваемые вопросы о кратком содержании «Легенды о Сонной Лощине»

Что такое диаграмма сюжета для "Легенды о Сонной Лощине"?

Диаграмма сюжета для "Легенды о Сонной Лощине" визуально разбивает историю на ключевые элементы: экспозицию, конфликт, развитие действия, кульминацию, спад действия и развязку. Каждая часть иллюстрирует важное событие, помогая учащимся понять структуру истории и основные идеи.

Как я могу научить структуре сюжета "Легенды о Сонной Лощине" для учеников начальной школы?

Для обучения структуре сюжета используйте шестиклеточный сториборд, где каждая ячейка представляет часть сюжета: экспозицию, конфликт, развитие действия, кульминацию, спад действия и развязку. Поощряйте учащихся рисовать сцены и писать краткое описание для каждого этапа, чтобы укрепить понимание.

Какие основные события в "Легенде о Сонной Лощине" для диаграммы сюжета в классе?

Основные события: Икабод Крейн прибывает в Сонную Лощину (экспозиция), соперничество с Бромом Бонсом за Катрину (конфликт), страшное путешествие Икабода домой (развитие действия), преследование Безголового Всадника (кульминация), падение Икабода с лошади (спад действия) и загадочное исчезновение на следующее утро (развязка).

Почему используют сториборд для обучения литературной структуре в классах K-12?

Сториборд помогает студентам визуализировать развитие сюжета, делая абстрактные элементы сюжета более понятными. Он поддерживает визуальных учащихся, способствует творчеству и укрепляет понимание литературной структуры, такой как пяти- или шестичастный план.

Какая простая активность для студентов для резюмирования "Легенды о Сонной Лощине"?

Простая активность — это позволить студентам создать визуальную диаграмму сюжета с помощью рисунков или цифровых инструментов. Они разделяют историю на шесть основных частей сюжета и иллюстрируют или описывают каждую, делая резюме и понимание интересными и доступными.




Отзывы

«Использование продукта вызвало у них такой восторг, и они узнали так много нового...»
– Библиотекарь и преподаватель педагогических технологий для классов K-5
«Я составляю хронологию Наполеона и прошу [студентов] определить, был ли Наполеон хорошим парнем, плохим или кем-то средним».
–Учитель истории и специального образования
«С Storyboard That ученики могут проявить творческие способности, а также им предлагается так много визуальных материалов на выбор... Это делает его по-настоящему доступным для всех учеников в классе».
–Учитель третьего класса
*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.test.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/легенда-о-сонной-лощине-от-вашингтона-ирвинга/сюжетно-схема
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.