Prezentare Generală a Activității
În ceea ce privește atât diagrama ploturilor, cât și tipurile de conflicte literare, "Călătoria eroului" este un model recurent al etapelor pe care mulți eroi le supun pe parcursul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitolog, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroasele mituri și povestiri dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a constatat că aceștia împărtășesc toți principii fundamentale. Aceasta a dat naștere Călătoriei lui Hero, cunoscută și ca Monomyth. Versiunea cea mai de bază are 12 pași, în timp ce versiunile mai detaliate pot avea până la 17.
Folosind pașii Călătoriei Hero, studenții vor ilustra călătoria unui erou grec. Exemplul de mai sus folosește povestea lui Perseus, dar studenții pot crea chiar și povestile despre Hero's Journey pentru Hercule, Theseus, Odysseus, Ahile, Jason sau oricine altcineva.
Legenda despre Perseus : Un exemplu de structură Monomyth
Etapă | rezumat |
---|---|
Lume obisnuita | Povestea începe pe insula Seriphus, casa lui Perseus și a mamei sale, Danae. Polydectes, regele Seriphusului, dorește să se căsătorească cu Danae și să vândă obiecte pentru a se debarasa de Perseus, pentru că poate să se opună. |
Sună la aventură | Regele Polydectes îl învinge pe Perseus în a promite să aducă înapoi capul lui Medusa, unul dintre gorgonii temători. Este o sarcină imposibilă, care aproape că îl va omorî pe Perseus. |
Refuz | Nu vrea să-și lase mama, dar trebuie să-și țină promisiunea. |
Mentor / Helper | Athena și Hermes ghidează Perseus la casa lui Graeae. Cei doi dumnezei adesea îi dau sfaturi pe drum. |
Trecerea pragului | Presiunea forțelor Taske Perseus să-i șantajeze pe Graeae să-i spună cum să găsească Hesperizii. |
Testare / Allies / Enemies | Perseus 'prima sarcină este găsirea Hesperides. După ce au făcut-o, îi dau lui Perseu o geantă magică care poate purta în siguranță capul lui Medusa. Perseus primește și alte obiecte de la zei, cum ar fi sandalele înaripate ale lui Hermes, casca lui Hades de invizibilitate și un scut reflectorizant. Athena oferă Perseus câteva cunoștințe despre cum să învingă Medusa. Oricine se uită direct la Medusa se transformă în piatră, așa că Athena îi spune lui Perseus să nu privească decât monstrul în reflectarea scutului său. |
Abordare | Când Perseus ajunge la bârlogul gorgonilor, el a ajuns la punctul de a nu se întoarce. De aici, îl așteaptă periculos și aventură. |
încercare grea | Perseus îl găsește pe Medusa și o croșnește. Doi gorgoni îl urmăresc, dar Perseus scapă cu ajutorul coifului de invizibilitate. |
Recompensă | Perseus are capul lui Medusa. |
Drumul înapoi | Perseus zboară acasă cu capul lui Medusa. (Pe drum, el salvează o prințesă de un dragon de mare) |
Ispăşire | Când Perseus ajunge acasă, se confruntă cu regele Polydectes, care a încercat să-l forțeze pe Danae să se căsătorească cu el. Perseus îl ucide pe Polydectes, folosind capul lui Medusa ca să-l transforme în piatră. |
Întoarcere | Perseus și-a salvat mama, iar călătoria sa sa încheiat. El întoarce elementele magice pe care le împrumută și îi dă lui Medusa capul lui Athena. Totul este restabilit în starea sa de drept. |
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni Student
Utilizați povestea unuia dintre marii eroi antice și harta-l la structura narativă a călătoriei eroului. Alegeți de la Hercules, Perseu, Tezeu, Ulise, Ahile, Jason, sau alt erou aprobat.
- Faceți clic pe „Utilizați acest șablon“ de atribuire.
- Ilustrării și descrie modul în care se potrivește povestea eroului (sau nu se potrivește) în fiecare dintre etapele procesului de Eroului.
- Definitivarea imagini, edita, și corecta munca ta.
- Salvați și să prezinte storyboard la misiune.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Exemplar 20 Points | Expert 17 Points | Lăudabil 13 Points | Încearcă din nou 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Conţinut | | | | |
Organizare | | | | |
Elemente Vizuale | Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului. | Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului. | Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare. | apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare. |
Convenții | Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul. | Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca. |
Creativitate / Efort | Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse. | Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. |
Prezentare Generală a Activității
În ceea ce privește atât diagrama ploturilor, cât și tipurile de conflicte literare, "Călătoria eroului" este un model recurent al etapelor pe care mulți eroi le supun pe parcursul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitolog, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroasele mituri și povestiri dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a constatat că aceștia împărtășesc toți principii fundamentale. Aceasta a dat naștere Călătoriei lui Hero, cunoscută și ca Monomyth. Versiunea cea mai de bază are 12 pași, în timp ce versiunile mai detaliate pot avea până la 17.
Folosind pașii Călătoriei Hero, studenții vor ilustra călătoria unui erou grec. Exemplul de mai sus folosește povestea lui Perseus, dar studenții pot crea chiar și povestile despre Hero's Journey pentru Hercule, Theseus, Odysseus, Ahile, Jason sau oricine altcineva.
Legenda despre Perseus : Un exemplu de structură Monomyth
Etapă | rezumat |
---|---|
Lume obisnuita | Povestea începe pe insula Seriphus, casa lui Perseus și a mamei sale, Danae. Polydectes, regele Seriphusului, dorește să se căsătorească cu Danae și să vândă obiecte pentru a se debarasa de Perseus, pentru că poate să se opună. |
Sună la aventură | Regele Polydectes îl învinge pe Perseus în a promite să aducă înapoi capul lui Medusa, unul dintre gorgonii temători. Este o sarcină imposibilă, care aproape că îl va omorî pe Perseus. |
Refuz | Nu vrea să-și lase mama, dar trebuie să-și țină promisiunea. |
Mentor / Helper | Athena și Hermes ghidează Perseus la casa lui Graeae. Cei doi dumnezei adesea îi dau sfaturi pe drum. |
Trecerea pragului | Presiunea forțelor Taske Perseus să-i șantajeze pe Graeae să-i spună cum să găsească Hesperizii. |
Testare / Allies / Enemies | Perseus 'prima sarcină este găsirea Hesperides. După ce au făcut-o, îi dau lui Perseu o geantă magică care poate purta în siguranță capul lui Medusa. Perseus primește și alte obiecte de la zei, cum ar fi sandalele înaripate ale lui Hermes, casca lui Hades de invizibilitate și un scut reflectorizant. Athena oferă Perseus câteva cunoștințe despre cum să învingă Medusa. Oricine se uită direct la Medusa se transformă în piatră, așa că Athena îi spune lui Perseus să nu privească decât monstrul în reflectarea scutului său. |
Abordare | Când Perseus ajunge la bârlogul gorgonilor, el a ajuns la punctul de a nu se întoarce. De aici, îl așteaptă periculos și aventură. |
încercare grea | Perseus îl găsește pe Medusa și o croșnește. Doi gorgoni îl urmăresc, dar Perseus scapă cu ajutorul coifului de invizibilitate. |
Recompensă | Perseus are capul lui Medusa. |
Drumul înapoi | Perseus zboară acasă cu capul lui Medusa. (Pe drum, el salvează o prințesă de un dragon de mare) |
Ispăşire | Când Perseus ajunge acasă, se confruntă cu regele Polydectes, care a încercat să-l forțeze pe Danae să se căsătorească cu el. Perseus îl ucide pe Polydectes, folosind capul lui Medusa ca să-l transforme în piatră. |
Întoarcere | Perseus și-a salvat mama, iar călătoria sa sa încheiat. El întoarce elementele magice pe care le împrumută și îi dă lui Medusa capul lui Athena. Totul este restabilit în starea sa de drept. |
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni Student
Utilizați povestea unuia dintre marii eroi antice și harta-l la structura narativă a călătoriei eroului. Alegeți de la Hercules, Perseu, Tezeu, Ulise, Ahile, Jason, sau alt erou aprobat.
- Faceți clic pe „Utilizați acest șablon“ de atribuire.
- Ilustrării și descrie modul în care se potrivește povestea eroului (sau nu se potrivește) în fiecare dintre etapele procesului de Eroului.
- Definitivarea imagini, edita, și corecta munca ta.
- Salvați și să prezinte storyboard la misiune.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Exemplar 20 Points | Expert 17 Points | Lăudabil 13 Points | Încearcă din nou 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Conţinut | | | | |
Organizare | | | | |
Elemente Vizuale | Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului. | Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului. | Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare. | apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare. |
Convenții | Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul. | Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca. |
Creativitate / Efort | Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse. | Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. |
Cum se face despre Călătoria Eroului lui Perseu
Cum să facilitezi o discuție în clasă despre Călătoria Eroului
Încurajează participarea activă punând întrebări deschise elevilor despre fiecare etapă a Călătoriei Eroului, legându-le de povești sau filme familiare. Ghidează elevii să conecteze experiențele personale cu etapele “chemării la aventură” sau “provocării,” promovând o înțelegere mai profundă și implicare.
Pregătește întrebări de discuție gândite
Listează întrebări captivante pentru fiecare etapă, cum ar fi “Ce motivează eroul să accepte chemarea?” sau “Cum ajută mentorul eroul să reușească?” Acest stimulează gândirea critică și ajută elevii să facă conexiuni între diferite părți ale poveștii.
Folosește ajutoare vizuale și storyboards
Afisează storyboards sau diagrame ale Călătoriei Eroului pe tablă. Invită elevii să indice unde se află personajele în călătorie sau să adauge exemple proprii, făcând etapele abstracte mai concrete și memorabile.
Atribuie roluri de grup colaborative
Împarte elevii în grupuri mici și oferă fiecărui grup câte o etapă a Călătoriei Eroului de discutat. Atribuie roluri, precum “notează,” “prezintă,” și “pune întrebări,” pentru a asigura participarea și contribuția tuturor în discuție.
Conectează Călătoria Eroului cu viețile elevilor
Roagă elevii să împărtășească momente în care s-au confruntat cu provocări sau au început noi aventuri. Legând călătoria de viața reală, ajutăm elevii să vadă relevanța și să construiască comunitate în clasă.
Întrebări frecvente despre Călătoria eroului Perseu
Ce este Călătoria Eroului în mitologia greacă?
Călătoria Eroului este o structură narativă care descrie etapele comune prin care trec mulți eroi, precum Perseus, în mituri. Include pași precum chemarea la aventură, confruntarea cu provocări, primirea de ajutor de la mentori și întoarcerea acasă transformat.
Cum pot preda Călătoria Eroului folosind povestea lui Perseus?
Pentru a preda Călătoria Eroului cu Perseus, cere elevilor să mapese fiecare etapă—cum ar fi chemarea la aventură, provocarea și revenirea—către evenimentele din mitul său. Elevii pot crea storyboard-uri sau diagrame pentru a conecta vizual fiecare pas cu acțiunile lui Perseus.
Care sunt cele 12 etape ale Călătoriei Eroului cu exemple din Perseus?
Cele 12 etape includ: Lumea obișnuită (Perseus pe Seriphus), Chemarea la aventură (misiunea de a obține capul Meduzei), Refuzul, Mentor/Asistent, Traversarea pragului, Teste/Aliate/Inamici, Abordarea, Provocarea (decapitarea Meduzei), Premiul, Întoarcerea, Împăcarea și Reîntoarcerea. Fiecare pas este ilustrat de un moment cheie din povestea lui Perseus.
De ce este util pentru elevi să mapeseze povestea unui erou grec în Călătoria Eroului?
Maparea poveștii unui erou grec în Călătoria Eroului ajută elevii să recunoască modele literare recurente, să își aprofundeze înțelegerea și să își dezvolte gândirea critică prin conectarea miturilor familiare la structuri narative universale.
Care sunt câteva sfaturi pentru crearea unui storyboard al Călătoriei Eroului în clasă?
Începe prin alegerea unui erou și identificarea momentelor cheie pentru fiecare etapă a Călătoriei Eroului. Folosește vizualuri și descrieri scurte pentru fiecare pas, încurajează creativitatea și cere elevilor să verifice înainte de a împărtăși sau predă storyboard-urile.
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
Mitologia Greacă











Mărturii

„Folosind produsul, au fost atât de încântați și au învățat atât de multe...”– Bibliotecar K-5 și profesor de tehnologie instrucțională

„Fac o cronologie a lui Napoleon și îi pun [studenților] să stabilească dacă Napoleon a fost sau nu un tip bun sau un tip rău sau undeva la mijloc.”–Profesor de istorie și educație specială

„Elevii ajung să fie creativi cu Storyboard That și există atât de multe elemente vizuale din care să aleagă... O face cu adevărat accesibilă pentru toți elevii din clasă.”– Profesor de clasa a III-a
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA