Visão Geral da Atividade
Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes da trama, mas reforça os grandes eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.
Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução.
Exemplo "A Lenda de Sleepy Hollow" Diagrama de Plot
Exposição
Ichabod Crane é o professor em Sleepy Hollow, uma cidade sitiada por ocorrências sobrenaturais. Um favorito local é o conto do Cavaleiro Sem Cabeça, o fantasma de um mercenário Hessiano que perdeu a cabeça.
Conflito
Ichabod e rival Brom Bones querem se casar com Katrina van Tassel, a filha coquete de um rico proprietário. Depois de receber o brushoff de Katrina, apesar de incentivo anterior, Ichabod deixa uma reunião social em um estado agitado.
Crescente ação
Ichabod vai para casa durante a hora das bruxas. Depois de ouvir muitas histórias de fantasmas na festa, uma e outra vez ele imagina um fantasma ou duende em quase tudo o que vê. Finalmente, ele vê um enorme casco - o Cavaleiro Sem Cabeça de Sleepy Hollow.
Clímax
O Cavaleiro Sem Cabeça acompanha o ritmo de Crane, e finalmente o persegue. Ichabod tenta estimular a Pólvora, um cavalo emprestado, para alcançar a ponte rapidamente.
Queda de Ação
Ichabod chega à ponte e se vira para ver se seu perseguidor irá desaparecer. O Cavaleiro Sem Cabeça lança a cabeça em Ichabod, que cai de seu cavalo e desmaia.
Resolução
Na manhã seguinte, os habitantes da cidade encontram o chapéu de Crane e seus poucos pertences, bem como uma abóbora esmagada, junto à ponte.
Instruções de Modelo e de Classe
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Instruções do Aluno
Criar um diagrama visual do enredo de "The Legend of Sleepy Hollow".
- Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
- Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
- Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.
Referência do Plano de Aula
Rubrica
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
Proficiente | Emergentes | Início | |
---|---|---|---|
Desenhar | Células incluem imagens que ajudam a contar a história e não entrar no caminho da compreensão. As descrições correspondem às imagens. | As descrições nem sempre correspondem às imagens. | As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens. |
Enredo | Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim. | Duas células ou menos estão fora de ordem, ou o storyboard está faltando informações importantes. | Faltam informações importantes e / ou três ou mais células estão fora de ordem. |
Pronúncia e Gramática | Ortografia e gramática é na maior parte precisa. Os erros não entram no caminho da compreensão. | A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total. | Texto é difícil de entender. |
Visão Geral da Atividade
Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes da trama, mas reforça os grandes eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.
Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução.
Exemplo "A Lenda de Sleepy Hollow" Diagrama de Plot
Exposição
Ichabod Crane é o professor em Sleepy Hollow, uma cidade sitiada por ocorrências sobrenaturais. Um favorito local é o conto do Cavaleiro Sem Cabeça, o fantasma de um mercenário Hessiano que perdeu a cabeça.
Conflito
Ichabod e rival Brom Bones querem se casar com Katrina van Tassel, a filha coquete de um rico proprietário. Depois de receber o brushoff de Katrina, apesar de incentivo anterior, Ichabod deixa uma reunião social em um estado agitado.
Crescente ação
Ichabod vai para casa durante a hora das bruxas. Depois de ouvir muitas histórias de fantasmas na festa, uma e outra vez ele imagina um fantasma ou duende em quase tudo o que vê. Finalmente, ele vê um enorme casco - o Cavaleiro Sem Cabeça de Sleepy Hollow.
Clímax
O Cavaleiro Sem Cabeça acompanha o ritmo de Crane, e finalmente o persegue. Ichabod tenta estimular a Pólvora, um cavalo emprestado, para alcançar a ponte rapidamente.
Queda de Ação
Ichabod chega à ponte e se vira para ver se seu perseguidor irá desaparecer. O Cavaleiro Sem Cabeça lança a cabeça em Ichabod, que cai de seu cavalo e desmaia.
Resolução
Na manhã seguinte, os habitantes da cidade encontram o chapéu de Crane e seus poucos pertences, bem como uma abóbora esmagada, junto à ponte.
Instruções de Modelo e de Classe
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Instruções do Aluno
Criar um diagrama visual do enredo de "The Legend of Sleepy Hollow".
- Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
- Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
- Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.
Referência do Plano de Aula
Rubrica
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
Proficiente | Emergentes | Início | |
---|---|---|---|
Desenhar | Células incluem imagens que ajudam a contar a história e não entrar no caminho da compreensão. As descrições correspondem às imagens. | As descrições nem sempre correspondem às imagens. | As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens. |
Enredo | Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim. | Duas células ou menos estão fora de ordem, ou o storyboard está faltando informações importantes. | Faltam informações importantes e / ou três ou mais células estão fora de ordem. |
Pronúncia e Gramática | Ortografia e gramática é na maior parte precisa. Os erros não entram no caminho da compreensão. | A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total. | Texto é difícil de entender. |
Resumo de "A Lenda de Sleepy Hollow"
Engaje os estudantes com atividades criativas de recontação
Estimule a compreensão e o entusiasmo dos alunos incentivando-os a recontar cenas-chave com suas próprias palavras ou por meio de arte. A recontação criativa ajuda os estudantes a processar a trama e fortalece sua compreensão da estrutura narrativa.
Atribua aos estudantes a escolha de uma cena favorita para recontar
Pede que cada estudante escolha uma cena memorável da história. Dar aos estudantes a opção aumenta o engajamento e incentiva uma conexão pessoal com o material.
Incentive a recontação por meio de escrita, desenho ou atuação
Permita que os estudantes escolham reescrever a cena com suas próprias palavras, ilustrá-la ou atuá-la. Vários formatos permitem que todos os aprendizes expressem sua compreensão e criatividade de forma eficaz.
Facilite o compartilhamento e a discussão das recontações
Convide os estudantes a apresentarem suas recontações para a turma ou em pequenos grupos. Compartilhar constrói confiança e ajuda os estudantes a ver diferentes interpretações dos mesmos eventos da história.
Reflita com a turma sobre como a recontação aprofunda a compreensão
Conduza uma breve discussão sobre o que os estudantes aprenderam ao recontar cenas. Refletir ajuda a reforçar os elementos da história e incentiva os estudantes a pensarem criticamente sobre a estrutura narrativa.
Perguntas frequentes sobre o resumo de "A Lenda de Sleepy Hollow"
O que é um diagrama de enredo para "A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça"?
Um diagrama de enredo para "A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça" divide visualmente a história em elementos-chave: exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução. Cada parte ilustra um evento importante, ajudando os estudantes a compreender a estrutura e as ideias principais da história.
Como posso ensinar a estrutura do enredo de "A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça" para estudantes do ensino fundamental?
Para ensinar a estrutura do enredo, use uma storyboard de seis células, onde cada célula representa uma parte do enredo: exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução. Incentive os estudantes a desenhar cenas e escrever descrições curtas para cada etapa, reforçando a compreensão.
Quais são os principais eventos de "A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça" para um diagrama de enredo na sala de aula?
Os principais eventos são: Ichabod Crane chegando em Sleepy Hollow (exposição), a rivalidade com Brom Bones sobre Katrina (conflito), a jornada assustadora de Ichabod para casa (ação crescente), a perseguição pelo Cavaleiro Sem Cabeça (clímax), a queda de Ichabod do cavalo (ação decrescente) e o desaparecimento misterioso na manhã seguinte (resolução).
Por que usar um storyboard para ensinar a estrutura literária em salas de aula K-12?
Um storyboard ajuda os estudantes a visualizar a progressão da história, tornando elementos de enredo abstratos mais concretos. Ele apoia aprendizes visuais, incentiva a criatividade e reforça a compreensão de estruturas literárias, como o diagrama de enredo em cinco atos ou seis partes.
Qual é uma atividade fácil para os estudantes resumirem "A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça"?
Uma atividade fácil é fazer os estudantes criarem um diagrama de enredo visual usando desenhos ou ferramentas digitais. Eles separam a história nas seis principais partes do enredo e ilustram ou descrevem cada uma, tornando o resumo e a entendimento acessíveis e envolventes.
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A Lenda de Sleepy Hollow
Testemunhos

“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional

“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”– Professor de História e Educação Especial

“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”–Professora da terceira série
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