Przegląd Działań
Przygody Huckleberry Finn korzystają z kilku przykładów języka figuratywnego, w tym personifikacji i idiomów. W tej aktywności uczniowie mogą wykazywać zrozumienie języka figuratywnego, identyfikując przykłady i tworząc literalne i / lub graficzne przedstawienie języka.
"Biały, aby ciało chorować"
Pierwszym przykładem jest personifikacja, która opisuje sposób, w jaki Pap patrzy, kiedy przychodzi: "Nie ma w jego twarzy koloru, gdzie jego twarz wskazywała, że jest biała; Nie białego mężczyzny, ale białego, który sprawił, że ciało było chore, białe, aby ciało ciała czołgało się - drzewo białe, białe brzuch.
"Uderzyć linią"
Drugi przykład opisuje poetycką kreatywność Emmeline Grangerford: "Powiedział, że będzie klepać linię, a jeśli nie znajdzie niczego, aby ją rymować, po prostu zdradziła go i znowu uderzyła w drugą.
"Gruby jak złodzieje"
Ostatni przykład ilustruje bliską przyjaźń króla i księcia oraz jak pijali razem na tratwie; "Więc król zakradł się do wigwamu i wziął do swojej butelki pociechę; Wkrótce potem książę podniósł butelkę; I tak w pół godziny znów były tak grube jak złodzieje, a im silniejsi dostali, kochankę, którą dostali ... "
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który identyfikuje i ilustruje dosłowny lub przenośny język w Adventures of Huckleberry Finn .
- Użyj szablonu dostarczonego przez swojego nauczyciela.
- Zidentyfikuj trzy różne przykłady języka figuratywnego.
- Umieść cytat w polu opisu.
- Zilustruj każdy przykład za pomocą odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Zapisz i prześlij scenorys.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Przykłady Języka Symbolicznego | W polach opisu znajdują się trzy przykłady języka figuratywnego. | W ramkach opisu znajdują się dwa poprawne przykłady języka figuratywnego. | Tylko jeden z przykładów języka graficznego jest poprawny. |
Typy Języka Symbolicznego | Wszystkie trzy przykłady są poprawnie identyfikowane jako symetryza, metafora, hiperlifter lub personifikacja (lub inna). | Dwa przykłady języka figuratywnego są poprawnie identyfikowane jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inne). | Jedynie jeden przykład języka graficznego jest poprawnie zidentyfikowany jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inna). |
Ilustracje Dosłowne i Zamierzone | Ilustracje ilustrują dosłowne znaczenie tekstu i zamierzone znaczenie języka graficznego. | Ilustracje pokazują dosłowne znaczenie lub zamierzone znaczenie, ale nie oba. | Ilustracje nie mają sensu przy wybranych przykładach. |
Przegląd Działań
Przygody Huckleberry Finn korzystają z kilku przykładów języka figuratywnego, w tym personifikacji i idiomów. W tej aktywności uczniowie mogą wykazywać zrozumienie języka figuratywnego, identyfikując przykłady i tworząc literalne i / lub graficzne przedstawienie języka.
"Biały, aby ciało chorować"
Pierwszym przykładem jest personifikacja, która opisuje sposób, w jaki Pap patrzy, kiedy przychodzi: "Nie ma w jego twarzy koloru, gdzie jego twarz wskazywała, że jest biała; Nie białego mężczyzny, ale białego, który sprawił, że ciało było chore, białe, aby ciało ciała czołgało się - drzewo białe, białe brzuch.
"Uderzyć linią"
Drugi przykład opisuje poetycką kreatywność Emmeline Grangerford: "Powiedział, że będzie klepać linię, a jeśli nie znajdzie niczego, aby ją rymować, po prostu zdradziła go i znowu uderzyła w drugą.
"Gruby jak złodzieje"
Ostatni przykład ilustruje bliską przyjaźń króla i księcia oraz jak pijali razem na tratwie; "Więc król zakradł się do wigwamu i wziął do swojej butelki pociechę; Wkrótce potem książę podniósł butelkę; I tak w pół godziny znów były tak grube jak złodzieje, a im silniejsi dostali, kochankę, którą dostali ... "
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który identyfikuje i ilustruje dosłowny lub przenośny język w Adventures of Huckleberry Finn .
- Użyj szablonu dostarczonego przez swojego nauczyciela.
- Zidentyfikuj trzy różne przykłady języka figuratywnego.
- Umieść cytat w polu opisu.
- Zilustruj każdy przykład za pomocą odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Zapisz i prześlij scenorys.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Przykłady Języka Symbolicznego | W polach opisu znajdują się trzy przykłady języka figuratywnego. | W ramkach opisu znajdują się dwa poprawne przykłady języka figuratywnego. | Tylko jeden z przykładów języka graficznego jest poprawny. |
Typy Języka Symbolicznego | Wszystkie trzy przykłady są poprawnie identyfikowane jako symetryza, metafora, hiperlifter lub personifikacja (lub inna). | Dwa przykłady języka figuratywnego są poprawnie identyfikowane jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inne). | Jedynie jeden przykład języka graficznego jest poprawnie zidentyfikowany jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inna). |
Ilustracje Dosłowne i Zamierzone | Ilustracje ilustrują dosłowne znaczenie tekstu i zamierzone znaczenie języka graficznego. | Ilustracje pokazują dosłowne znaczenie lub zamierzone znaczenie, ale nie oba. | Ilustracje nie mają sensu przy wybranych przykładach. |
Co powiesz na temat Elección de palabras en aventuras de Huckleberry Finn
Zorganizuj dyskusję w klasie na temat języka figuratywnego w 'Huckleberry Finn'
Zachęć uczniów do dzielenia się swoimi interpretacjami języka figuratywnego z powieści. Ułatwianie dyskusji pomaga uczniom budować pewność siebie i eksplorować różne perspektywy.
Przedstaw model identyfikacji języka figuratywnego z głośnym myśleniem
Przeczytaj fragment na głos i wyjaśnij swoje myśli, gdy dostrzegasz język figuratywny. Pokazywanie procesu czyni abstrakcyjne koncepcje bardziej konkretnymi dla uczniów.
Zachęć uczniów do znajdowania nowych przykładów w tekście
Wyzwól od uczniów zadanie wyszukiwania świeżych przykładów języka figuratywnego w innych rozdziałach. Ta aktywność zachęca do uważnego czytania i niezależnej analizy.
Poprowadź uczniów do ilustracji znaczeń dosłownych i figuratywnych
Poproś uczniów, aby rysowali lub odgrywali zarówno dosłowne, jak i figuratywne znaczenia fraz. Wizualne lub kinestetyczne podejścia pogłębiają zrozumienie i zaangażowanie.
Wspieraj feedback rówieśników na temat interpretacji języka figuratywnego
Poproś uczniów, aby dzielili się swoimi ustaleniami w parach lub małych grupach i oferowali konstruktywne komentarze. Ten proces buduje społeczność w klasie i rozwija umiejętności analityczne.
Często zadawane pytania dotyczące Elección de palabras en aventuras de Huckleberry Finn
Jakie są przykłady języka figuratywnego w "Przygodach Hucka Finna"?
"Przygody Hucka Finna" zawierają język figuratywny taki jak personifikacja i idiomy. Przykłady obejmują opis wyglądu Papy w sposób ożywiający obiekty oraz użycie wyrażeń takich jak "gęsto jak złodzieje", aby pokazać silne przyjaźnie.
Jak uczniowie mogą rozpoznać język figuratywny w Hucku Finnie?
Uczniowie mogą rozpoznawać język figuratywny, szukając wyrażeń, które nie mają być brane dosłownie, takich jak porównania, metafory, personifikacja i idiomy. Powinni wyróżniać i dyskutować konkretne cytaty używające kreatywnych porównań lub żywych obrazów.
Jaka jest łatwa aktywność w klasie do nauki języka figuratywnego z Hucka Finna?
Skuteczną aktywnością jest tworzenie przez uczniów storyboardu lub komiksu. Wybierają przykłady języka figuratywnego z powieści, ilustrują każdy cytat i wyjaśniają jego dosłowne i figuratywne znaczenia. To sprawia, że abstrakcyjny język staje się bardziej dostępny i zapadający w pamięć.
Dlaczego język figuratywny jest ważny w literaturze takiej jak Huck Finn?
Język figuratywny dodaje głębi i emocji literaturze. W Hucku Finnie pomaga czytelnikom nawiązać kontakt z postaciami, zrozumieć tematy i lepiej wizualizować sceny, co sprawia, że historia jest angażująca i znacząca dla uczniów.
Jaka jest różnica między językiem dosłownym a językiem figuratywnym w Hucku Finnie?
Język dosłowny opisuje rzeczy dokładnie tak, jak są, podczas gdy język figuratywny używa kreatywnych wyrażeń do przekazywania idei lub emocji. W Hucku Finnie język figuratywny często pojawia się w opisach postaci i dialogach, dodając kolorytu tekstowi.
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Przygody Huckleberry Finn
Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych

„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej

„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA