Szukaj
https://www.test.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/król-artur-przez-benedykta-flynna/herb
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


W średniowiecznym społeczeństwie i legendzie artyści ważne były herby i rodziny cests. Tarcze heraldyczne pomagały identyfikować rycerzy na polu bitwy i były często symbolami ich osobowości. Okładka na tarczę Ser Gawaina reprezentowała na przykład jego nieprzejednanie i moc nad złem.

Choć ta aktywność nie jest zgodna ze skomplikowanymi i ścisłymi regułami średniowiecznego heraldyki, daje studentom możliwość refleksji nad ich wartościami, i jak chcą wyrazić się na świecie.


Instrukcje dotyczące herbu / rodziny

Aby zrobić herb, zacznij od regularnej planszy 2x3. Znajdź tło (Scenes> Patterns), które mają krawędzie, z którymi ma kształt tarczy. Będziesz musiał użyć narzędzia do klapkowania, aby wykonać jedną ze stron.

  • W lewym górnym rogu wybierz zwierzę, które reprezentuje Ciebie lub swoje mocne strony. Pamiętaj o nadaniu im etykiety tekstylnej.
  • W prawym górnym rogu wyobraź sobie, że robi coś, co kochasz. Oznacz etykietę tak, aby pasowała do tekstu.
  • W jednej komórce średniej pokaż co chcesz, lub o zajęcie, które chcesz mieć. W drugim pokazie obiekt, który jest dla Ciebie ważny. Oznacz te obydwa komórki.
  • W lewej dolnej komórce znajdź symbol, który pokazuje coś, co kochasz lub coś, co sprawia, że ​​czujesz się dobrze.
  • W prawej dolnej komórce dodaj pole tekstowe i napisz "Moje Motto:", a następnie wyrażenie, które myślisz, oznacza, kim jesteś i jak myślisz, że ludzie powinni działać.

Pierwsze pięć komórek może być powiązanych, jak w przykładzie, ale nie muszą być. Jeśli masz wiele miłości i zainteresowań, to dobrze.

  • Na koniec dodaj przewijanie z textables i pogrubionych liter, napisz swoje imię.

Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dotyczące herbu / herbu rodzinnego

Aby wykonać płaszcz, zacznij od zwykłego storyboardu 2x3. Znajdź tło (Sceny> Wzory), w których pojawiają się impulsy, aby stworzyć kształt tarczy. Musisz użyć narzędzia do odwracania, aby wykonać jedną ze stron.

  • W lewym górnym panelu wybierz zwierzę, które reprezentuje ciebie lub twoje mocne strony. Pamiętaj, aby nadać mu etykietę tekstylną.
  • W prawym górnym panelu przedstaw się, jak robisz coś, co kochasz. Oznacz to również pasującym tekstylnym tekstem.
  • W jednej środkowej komórce pokaż coś, do czego aspirujesz, lub zawód, który chciałbyś mieć. W drugim pokaż obiekt, który jest dla ciebie ważny. Oznacz także obie te komórki.
  • W dolnej lewej komórce znajdź symbol, który pokazuje coś, co kochasz lub coś, co sprawia, że czujesz się dobrze.
  • W prawej dolnej komórce dodaj pole tekstowe i napisz „Moje motto”, po którym następuje fraza, która Twoim zdaniem reprezentuje to, kim jesteś i jak uważasz, że ludzie powinni działać.

Pierwsze pięć komórek może być powiązanych, jak w przykładzie, ale nie muszą. Jeśli masz wiele miłości i zainteresowań, to dobrze.

  • Na koniec dodaj zwój z materiałów tekstowych i pogrubionymi literami, wpisz swoje nazwisko.

Referencje Planu Lekcji


Przegląd Działań


W średniowiecznym społeczeństwie i legendzie artyści ważne były herby i rodziny cests. Tarcze heraldyczne pomagały identyfikować rycerzy na polu bitwy i były często symbolami ich osobowości. Okładka na tarczę Ser Gawaina reprezentowała na przykład jego nieprzejednanie i moc nad złem.

Choć ta aktywność nie jest zgodna ze skomplikowanymi i ścisłymi regułami średniowiecznego heraldyki, daje studentom możliwość refleksji nad ich wartościami, i jak chcą wyrazić się na świecie.


Instrukcje dotyczące herbu / rodziny

Aby zrobić herb, zacznij od regularnej planszy 2x3. Znajdź tło (Scenes> Patterns), które mają krawędzie, z którymi ma kształt tarczy. Będziesz musiał użyć narzędzia do klapkowania, aby wykonać jedną ze stron.

  • W lewym górnym rogu wybierz zwierzę, które reprezentuje Ciebie lub swoje mocne strony. Pamiętaj o nadaniu im etykiety tekstylnej.
  • W prawym górnym rogu wyobraź sobie, że robi coś, co kochasz. Oznacz etykietę tak, aby pasowała do tekstu.
  • W jednej komórce średniej pokaż co chcesz, lub o zajęcie, które chcesz mieć. W drugim pokazie obiekt, który jest dla Ciebie ważny. Oznacz te obydwa komórki.
  • W lewej dolnej komórce znajdź symbol, który pokazuje coś, co kochasz lub coś, co sprawia, że ​​czujesz się dobrze.
  • W prawej dolnej komórce dodaj pole tekstowe i napisz "Moje Motto:", a następnie wyrażenie, które myślisz, oznacza, kim jesteś i jak myślisz, że ludzie powinni działać.

Pierwsze pięć komórek może być powiązanych, jak w przykładzie, ale nie muszą być. Jeśli masz wiele miłości i zainteresowań, to dobrze.

  • Na koniec dodaj przewijanie z textables i pogrubionych liter, napisz swoje imię.

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dotyczące herbu / herbu rodzinnego

Aby wykonać płaszcz, zacznij od zwykłego storyboardu 2x3. Znajdź tło (Sceny> Wzory), w których pojawiają się impulsy, aby stworzyć kształt tarczy. Musisz użyć narzędzia do odwracania, aby wykonać jedną ze stron.

  • W lewym górnym panelu wybierz zwierzę, które reprezentuje ciebie lub twoje mocne strony. Pamiętaj, aby nadać mu etykietę tekstylną.
  • W prawym górnym panelu przedstaw się, jak robisz coś, co kochasz. Oznacz to również pasującym tekstylnym tekstem.
  • W jednej środkowej komórce pokaż coś, do czego aspirujesz, lub zawód, który chciałbyś mieć. W drugim pokaż obiekt, który jest dla ciebie ważny. Oznacz także obie te komórki.
  • W dolnej lewej komórce znajdź symbol, który pokazuje coś, co kochasz lub coś, co sprawia, że czujesz się dobrze.
  • W prawej dolnej komórce dodaj pole tekstowe i napisz „Moje motto”, po którym następuje fraza, która Twoim zdaniem reprezentuje to, kim jesteś i jak uważasz, że ludzie powinni działać.

Pierwsze pięć komórek może być powiązanych, jak w przykładzie, ale nie muszą. Jeśli masz wiele miłości i zainteresowań, to dobrze.

  • Na koniec dodaj zwój z materiałów tekstowych i pogrubionymi literami, wpisz swoje nazwisko.

Referencje Planu Lekcji


Porady dotyczące herbu króla Artura

1

Jak Włączyć Legendy Króla Arthura do Lekcji o Herbie Rodowym?

Połącz swoje zajęcia z herbem z legendarnymi rycerzami Króla Arthura poprzez dzielenie się opowieściami o ich unikalnych tarczach i herbach. Krótko omów symbole jak pentangiel Sir Gawaina i zachęć uczniów do wyboru symboli średniowiecznych lub arturiańskich, które odzwierciedlają ich własne wartości. Ten kontekst sprawia, że projekt jest bardziej angażujący i pozwala uczniom dostrzec historyczne znaczenie ich projektów.

2

Prowadź Uczniów w Badaniu Sygnetów Średniowiecznych

Zachęcaj uczniów do poszukiwania znaczeń powszechnych symboli heraldycznych (np. lwy dla odwagi, orły dla wizji). Podaj krótką listę lub wydruk do łatwego odniesienia. Ten krok pomaga uczniom wybrać symbole, które naprawdę odzwierciedlają ich mocne strony i aspiracje, czyniąc ich herb bardziej autentycznym i osobistym.

3

Modeluj Aktywność na Przykładzie Nauczyciela

Stwórz własny herb razem z uczniami. Podziel się swoimi wyborami i wyjaśnij swoje powody dla każdego symbolu i motto. To buduje relację i wyjaśnia oczekiwania, pokazując uczniom, jak myśleć o powiązaniu cech osobistych z elementami wizualnymi.

4

Ułatw Galerię i Informację Zwrotną od Rówieśników

Wyświetl ukończone herby w klasie. Poproś uczniów, aby chodzili wokół i zostawiali pozytywne komentarze lub zadawali pytania dotyczące projektów kolegów. Zachęcaj do szacunkowej informacji zwrotnej i refleksji, zamieniając projekt w doświadczenie edukacji współpracy.

5

Połącz Projekt z Pisaniem Osobistej Refleksji

Po ukończeniu herbów poproś uczniów, aby napisali krótką refleksję o tym, dlaczego wybrali każdy symbol i co ich motto dla nich oznacza. To pogłębia samoświadomość i pomaga uczniom wyrazić wartości i marzenia przedstawione w ich dziele.

Często zadawane pytania dotyczące herbu króla Artura

Czym jest herb i dlaczego rycerze, w tym Król Artur, je używali?

Herb to unikalny wzór na tarczy lub herbie, który identyfikował rycerzy średniowiecznych, w tym tych z legend Króla Artura. Rycerze używali ich, aby pokazać swoją rodzinę, wartości i być rozpoznawalnym na polu bitwy.

Jak mogę stworzyć prostą aktywność z herbem dla moich uczniów szkoły średniej?

Aby stworzyć aktywnść z herbem, poproś uczniów o zaprojektowanie tarczy na storyboardzie 2x3. Każda komórka reprezentuje cechy osobiste, zainteresowania lub aspiracje, a uczniowie opisują każdą, kończąc nazwą rodziny i mottem osobistym.

Jakie elementy powinienem uwzględnić w projekcie rodzinnego herbu zrobionym przez ucznia?

Dodaj zwierzę symbolizujące siłę, ulubioną aktywność, aspirację lub wymarzoną pracę, ważny przedmiot, symbol tego, co kochają, i motto. Każda część pomaga uczniom wyrazić tożsamość i wartości.

Dlaczego refleksja nad wartościami osobistymi jest ważna przy projektowaniu herbu?

Refleksja nad wartościami osobistymi pomaga uczniom lepiej zrozumieć siebie. Projektowanie herbu pozwala im wyrazić to, co jest dla nich najważniejsze i jak chcieliby być postrzegani przez innych.

Jakie są kreatywne sposoby, aby pomóc uczniom spersonalizować ich herb?

Zachęcaj uczniów do używania symboli mających dla nich znaczenie, ulubionych kolorów i osobistych mott. Pozwól im wybierać zwierzęta lub przedmioty, które reprezentują ich unikalne siły, zainteresowania i aspiracje, tworząc prawdziwie spersonalizowany herb.




Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”
– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.
–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej
„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.
–Nauczycielka trzeciej klasy
*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.test.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/król-artur-przez-benedykta-flynna/herb
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA