Zoekopdracht
https://www.test.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-door-washington-irving/plot-diagram
Activiteitenoverzicht
Sjabloon- en Klasinstructies
Rubriek
Activiteitenoverzicht Accordion Arrow

Overzicht van Activiteiten


Een gemeenschappelijk gebruik voor het Storyboard That is om studenten te helpen creëren van een plot schema van de gebeurtenissen van een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het perceel te leren, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten het ontwikkelen van een beter begrip van de literaire structuren.

Studenten kunnen een storyboard vastleggen van het verhaal boog in een werk met een zes-cell storyboard met de grote delen van het perceel diagram te maken. Voor elke cel, hebben leerlingen een scène die het verhaal volgt in de juiste volgorde gebruikt: Expositie, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.



Voorbeeld "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Expositie

Ichabod Crane is de schoolmeester in Sleepy Hollow, een stad geteisterd door bovennatuurlijke gebeurtenissen. Een lokale favoriet is het verhaal van de Headless Horseman, de geest van een Hessische huurling die zijn hoofd verloor.


Conflict

Ichabod en rivaliserende Brom Bones willen trouwen Katrina van Tassel, de flirtende dochter van een rijke landeigenaar. Na ontvangst van de brushoff van Katrina, ondanks eerdere aanmoediging, Ichabod laat een gezellig samenzijn in een opgewonden toestand.


Rising Actie

Ichabod gaat naar huis tijdens de Witching Hour. Na het horen van vele spookverhalen op het feest, opnieuw en opnieuw verbeeldt hij een spook of goblin in bijna alles wat hij ziet. Eindelijk ziet hij een enorme hulk - de Headless Horseman van Sleepy Hollow.


Climax

The Headless Horseman wedstrijden Crane's tempo, en uiteindelijk achtervolgt hem. Ichabod probeert aansporen Gunpowder, een geleende paard, de brug snel te bereiken.


vallende Actie

Ichabod maakt het naar de brug en draait om te zien of zijn achtervolger zal verdwijnen. The Headless Horseman gooit zijn hoofd op Ichabod, die valt van zijn paard en gaat uit.


Resolutie

De volgende ochtend, de stedelingen vinden hoed Crane's en zijn weinige bezittingen, evenals een gebroken pompoen, bij de brug.




Sjabloon- en Klasinstructies Accordion Arrow

Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



student Instructions

Maak een visuele plot schema van "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Scheid het verhaal in de Exposition, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
  2. Maak een beeld dat een belangrijk moment vertegenwoordigt of een reeks gebeurtenissen voor elk van het verhaal componenten.
  3. Beschrijf elke stap in de plot diagram.

Lesplan Reference


Rubriek Accordion Arrow

Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Event Arch Rubriek
Maak een visuele Event Arch dat het verhaal samenvat. Introductie, Problem, Events, Climax, probleem is opgelost, en Conclusie: het storyboard moet zes cellen. Onder elke cel, typ een beschrijving van dat deel van het verhaal.
Bedreven Opkomende Begin
Ontwerp
Cellen omvatten beelden die helpen om het verhaal te vertellen en niet in de weg van begrip te krijgen. Beschrijvingen overeenkomen met de beelden.
Beschrijvingen niet altijd overeenkomen met de beelden.
Beschrijvingen ontbreken of niet overeenkomen met de beelden.
Plot
Elk van de zes cellen vormt een ander deel van het verhaal. De cellen in orde zijn van begin tot eind.
Twee cellen of minder zijn buiten de orde, of het storyboard belangrijke informatie mist.
Belangrijke informatie ontbreekt en / of drie of meer cellen zijn niet in orde.
Spelling en Grammatica
Spelling en grammatica is meestal accuraat. Fouten niet in de weg van begrip.
Spelling is zeer onnauwkeurig en belemmert volledig begrip.
De tekst is moeilijk te begrijpen.


Overzicht van Activiteiten


Een gemeenschappelijk gebruik voor het Storyboard That is om studenten te helpen creëren van een plot schema van de gebeurtenissen van een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het perceel te leren, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten het ontwikkelen van een beter begrip van de literaire structuren.

Studenten kunnen een storyboard vastleggen van het verhaal boog in een werk met een zes-cell storyboard met de grote delen van het perceel diagram te maken. Voor elke cel, hebben leerlingen een scène die het verhaal volgt in de juiste volgorde gebruikt: Expositie, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.



Voorbeeld "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Expositie

Ichabod Crane is de schoolmeester in Sleepy Hollow, een stad geteisterd door bovennatuurlijke gebeurtenissen. Een lokale favoriet is het verhaal van de Headless Horseman, de geest van een Hessische huurling die zijn hoofd verloor.


Conflict

Ichabod en rivaliserende Brom Bones willen trouwen Katrina van Tassel, de flirtende dochter van een rijke landeigenaar. Na ontvangst van de brushoff van Katrina, ondanks eerdere aanmoediging, Ichabod laat een gezellig samenzijn in een opgewonden toestand.


Rising Actie

Ichabod gaat naar huis tijdens de Witching Hour. Na het horen van vele spookverhalen op het feest, opnieuw en opnieuw verbeeldt hij een spook of goblin in bijna alles wat hij ziet. Eindelijk ziet hij een enorme hulk - de Headless Horseman van Sleepy Hollow.


Climax

The Headless Horseman wedstrijden Crane's tempo, en uiteindelijk achtervolgt hem. Ichabod probeert aansporen Gunpowder, een geleende paard, de brug snel te bereiken.


vallende Actie

Ichabod maakt het naar de brug en draait om te zien of zijn achtervolger zal verdwijnen. The Headless Horseman gooit zijn hoofd op Ichabod, die valt van zijn paard en gaat uit.


Resolutie

De volgende ochtend, de stedelingen vinden hoed Crane's en zijn weinige bezittingen, evenals een gebroken pompoen, bij de brug.




Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



student Instructions

Maak een visuele plot schema van "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Scheid het verhaal in de Exposition, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
  2. Maak een beeld dat een belangrijk moment vertegenwoordigt of een reeks gebeurtenissen voor elk van het verhaal componenten.
  3. Beschrijf elke stap in de plot diagram.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Event Arch Rubriek
Maak een visuele Event Arch dat het verhaal samenvat. Introductie, Problem, Events, Climax, probleem is opgelost, en Conclusie: het storyboard moet zes cellen. Onder elke cel, typ een beschrijving van dat deel van het verhaal.
Bedreven Opkomende Begin
Ontwerp
Cellen omvatten beelden die helpen om het verhaal te vertellen en niet in de weg van begrip te krijgen. Beschrijvingen overeenkomen met de beelden.
Beschrijvingen niet altijd overeenkomen met de beelden.
Beschrijvingen ontbreken of niet overeenkomen met de beelden.
Plot
Elk van de zes cellen vormt een ander deel van het verhaal. De cellen in orde zijn van begin tot eind.
Twee cellen of minder zijn buiten de orde, of het storyboard belangrijke informatie mist.
Belangrijke informatie ontbreekt en / of drie of meer cellen zijn niet in orde.
Spelling en Grammatica
Spelling en grammatica is meestal accuraat. Fouten niet in de weg van begrip.
Spelling is zeer onnauwkeurig en belemmert volledig begrip.
De tekst is moeilijk te begrijpen.


Samenvatting van "The Legend of Sleepy Hollow"

1

Betrek studenten met creatieve hervertelactiviteiten

Versterk het begrip en enthousiasme van studenten door hen scènes uit het verhaal in hun eigen woorden of via kunst te laten hervertellen. Creatief hervertellen helpt studenten de plot te verwerken en hun begrip van de narratieve structuur te versterken.

2

Vraag studenten een favoriete scène te kiezen om te hervertellen

Vraag elke student een memorabele scène uit het verhaal te kiezen. Geef ze de keuze verhoogt de betrokkenheid en moedigt een persoonlijke connectie met het materiaal aan.

3

Moedig hervertelling aan via schrijven, tekenen of acteren

Laat studenten de scène herschrijven in hun eigen woorden, illustreren of uitbeelden. Meerdere formats stellen alle leerlingen in staat om hun begrip en creativiteit effectief uit te drukken.

4

Faciliteer het delen en bespreken van hervertellingen

Nodig studenten uit om hun hervertellingen te presenteren aan de klas of in kleine groepen. Delen bouwt vertrouwen op en helpt studenten verschillende interpretaties van dezelfde verhaalgebeurtenissen te zien.

5

Reflecteer als klas over hoe hervertellen het begrip verdiept

Leid een korte discussie over wat studenten hebben geleerd door scènes te hervertellen. Reflectie helpt om verhaal-elementen te versterken en moedigt studenten aan kritisch na te denken over de narratieve structuur.

Veelgestelde vragen over "The Legend of Sleepy Hollow" Samenvatting

Wat is een plotdiagram voor "The Legend of Sleepy Hollow"?

Een plotdiagram voor "The Legend of Sleepy Hollow" verdeelt het verhaal visueel in belangrijke elementen: introductie, conflict, opbouw van de actie, hoogtepunt, afnemende actie en oplossing. Elk deel illustreert een belangrijke gebeurtenis, waardoor studenten de structuur van het verhaal en de hoofdideeën kunnen begrijpen.

Hoe kan ik de plotstructuur van "The Legend of Sleepy Hollow" aan basisschoolleerlingen uitleggen?

Gebruik een zespane storyboard waarin elke cel een deel van de plot vertegenwoordigt: introductie, conflict, opbouw van de actie, hoogtepunt, afname van de actie en oplossing. Moedig leerlingen aan om scènes te tekenen en korte beschrijvingen te schrijven voor elke fase om het begrip te versterken.

Wat zijn de belangrijkste gebeurtenissen in "The Legend of Sleepy Hollow" voor een klassediagram?

De belangrijkste gebeurtenissen zijn: Ichabod Crane die aankomt in Sleepy Hollow (introductie), de rivaliteit met Brom Bones over Katrina (conflict), Ichabods griezelige reis naar huis (opbouw), de achtervolging door de Headless Horseman (hoogtepunt), Ichabods val van het paard (afname), en de mysterieuze verdwijning de volgende ochtend (oplossing).

Waarom een storyboard gebruiken om literaire structuur in K-12-klassen te onderwijzen?

Een storyboard helpt studenten de voortgang van het verhaal te visualiseren, waardoor abstracte plot-elementen concreet worden. Het ondersteunt visuele leerlingen, stimuleert creativiteit en versterkt het begrip van literaire structuren zoals het vijf-acten- of zes-gedeelten-diagram.

Wat is een eenvoudige activiteit voor studenten om "The Legend of Sleepy Hollow" samen te vatten?

Een eenvoudige activiteit is dat studenten een visueel plotdiagram maken met tekeningen of digitale hulpmiddelen. Ze verdelen het verhaal in de zes belangrijkste plotdelen en illustreren of beschrijven elk deel, waardoor samenvatting en begrip aantrekkelijk en toegankelijk worden.




Getuigenissen

“Door het product te gebruiken, waren ze zo enthousiast en leerden ze zoveel...”
– Bibliothecaris K-5 en docent onderwijstechnologie
“Ik maak een Napoleon-tijdlijn en ik laat [studenten] bepalen of Napoleon een goede of een slechte kerel was, of ergens ertussenin.”
– Leraar geschiedenis en speciaal onderwijs
“Studenten kunnen creatief zijn met Storyboard That en er zijn zoveel visuele hulpmiddelen waaruit ze kunnen kiezen... Dat maakt het echt toegankelijk voor alle studenten in de klas.”
– Leraar derde klas
*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.test.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-door-washington-irving/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office