Aktivitātes Pārskats
Saistītie gan zemes gabala diagrammu un literārās konfliktu veidiem, tad "Varoņu Journey" ir periodisks modelis posmiem daudzi varoņi iziet gaitā saviem stāstiem. Joseph Campbell, amerikāņu mitologs, rakstnieks un lektors, šarnīrveida šo ciklu pēc pētot un pārskatot daudzus mītus un stāstus no dažādiem laika periodiem un pasaules reģioniem. Viņš atzina, ka tiem visiem pamatprincipiem. Tas radījuši Varoņu Ceļojums , kas pazīstams arī kā Monomyth. Visvienkāršākā versija ir 12 soļus, bet detalizētāka versijas var būt līdz 17 gadiem.
Theseus ir sarežģīts stāsts, un šis piemērs Varoņu Journey storyboard tikai aplūko stāsts Theseus un Minotaurs. Theseus 'stāsts arī seko Varoņu Journey struktūru atstāt savas bērnības mājas, lai kļūtu mantinieks Aegeus. Aplūkosim piešķirot vienu Varoņu Ceļojums uz katru pusi no klases, vai do pirmā Varoņu Ceļojums kopā un otrais patstāvīgi.
Theseus un Minotaurs Varoņu Journey
STAGE | KOPSAVILKUMS |
---|---|
Ordinary World | Theseus ir dēls Aegeus, karalis Atēnām. |
Zvanīt, lai Adventure | Theseus uzzina, ka pēc kara ar Krētas Atēnas ir cieņu Minos Krētas nosūtot jauniem atēniešu kas aprīs šajā labirintā reizi deviņus gadus. |
atteikums | Theseus neatsakās zvanu. Viņš brīvprātīgie pievienoties Atēnu jauniešus, kuri iet uz Krētu. |
Mentor / Palīgs | Viņa tēvs spēlē lomu padomdevējs, kas uztrauc par Theseus. Aegeas padara Theseus solījumu viņš parādīs, ka viņa misija bijusi veiksmīga, kuģojot mājās ar baltu buras. |
Slieksni | Theseus lapas Atēnām un šķērso jūru uz Krētas salā. |
Pārbaudes / sabiedrotie / Ienaidnieki | Ariadne iemīlas Theseus un nolemj palīdzēt viņam. Pie ierosinājumu Daedalus, radītājs labirints Ariadne nodrošina Theseus ar zobenu un tītavas pavedienu, lai atrastu savu ceļu atpakaļ caur labirints. |
pieeja | Theseus iekļūst Labyrinth. Viņam jābrauc cauri kompleksā labirints izstrādāto Daedalus. |
smags pārbaudījums | Theseus cīņas ar un nogalina Minotaur. Viņš izmanto pavedienu, lai padarītu savu ceļu ārā no labirinta. |
Atlīdzība | Theseus izglābj atēniešu jauniešu un ņem Ariadne uz kuģa, kas dodas uz Grieķiju. |
Road Back | Kuģis padara pieturas pie salas Naxos, un Ariadne ir atstāta novārtā. |
gandarījums | Izpirkšana neatbilst arī ar Theseus 'stāstu. Ja kaut kas, tas ir pretējs salīdzināšanas. Theseus aizmirst, lai mainītu aties no melnas uz balta, lai pierādītu, viņš izdzīvoja. Ar skumjām viņa tēvs izdara pašnāvību. |
atgriešanās | Theseus atgriežas Atēnās, lai atrastu, ka viņa tēvs ir miris. Viņš tagad ir jauns karalis Atēnām. |
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu Instrukcijas
Izmantojiet stāstu Theseus un karti to stāstījuma struktūru Varoņu Journey.
- Noklikšķiniet uz "Izmantojiet šo veidni" no uzdevuma.
- Attēlot un aprakstīt to, kā izvēlētajā raksturs stāsts atbilst (vai neatbilst) uz katru no posmiem Varoņu Journey.
- Pabeigt attēlus, rediģēt un korektūru savu darbu.
- Saglabāt un iesniedz maketu uzdevumam.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Priekšzīmīgs 20 Points | Lietpratējs 17 Points | Slavējams 13 Points | Mēģini Vēlreiz 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Saturs | | | | |
Organizēšana | | | | |
Vizuālie Elementi | Visi attēli pierādīt pūles, ir uzmanības satveršanas un skaidri sazināties vizuāli atbilstošo no varoņa ceļojuma elementu. | Daudzas bildes parādīt pūles un skaidri zināmu to, kā no varoņa ceļojuma elements ir klāt stāstā. | Dažas bildes parādās steidzās, vai ir neinteresanti. Savienojumi ar elementiem no varoņa ceļojumā ir nav skaidrs, vai neskaidra. | Dažas bildes parādās. Montāžas parādās steidzās vai nepabeigta. Pieslēgumi un elementi ir ļoti neskaidri. |
Konvencijas | Ir tikai nelielas kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība vai izmantošanu, ja tādi ir. | Ir daži kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu. | Ir daudz kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu. | Ir bagātīgs kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība, vai izmantošana, kas mazina no darba. |
Radošums / Intensitātes | Šo Montāžas varētu izmantot kā priekšzīmīgu modeli, un ir viens no izcilākajiem projektiem ražoti. | Radošums ir skaidrs, un gala produkts ir apbrīnojams. | Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama. | Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama. |
Aktivitātes Pārskats
Saistītie gan zemes gabala diagrammu un literārās konfliktu veidiem, tad "Varoņu Journey" ir periodisks modelis posmiem daudzi varoņi iziet gaitā saviem stāstiem. Joseph Campbell, amerikāņu mitologs, rakstnieks un lektors, šarnīrveida šo ciklu pēc pētot un pārskatot daudzus mītus un stāstus no dažādiem laika periodiem un pasaules reģioniem. Viņš atzina, ka tiem visiem pamatprincipiem. Tas radījuši Varoņu Ceļojums , kas pazīstams arī kā Monomyth. Visvienkāršākā versija ir 12 soļus, bet detalizētāka versijas var būt līdz 17 gadiem.
Theseus ir sarežģīts stāsts, un šis piemērs Varoņu Journey storyboard tikai aplūko stāsts Theseus un Minotaurs. Theseus 'stāsts arī seko Varoņu Journey struktūru atstāt savas bērnības mājas, lai kļūtu mantinieks Aegeus. Aplūkosim piešķirot vienu Varoņu Ceļojums uz katru pusi no klases, vai do pirmā Varoņu Ceļojums kopā un otrais patstāvīgi.
Theseus un Minotaurs Varoņu Journey
STAGE | KOPSAVILKUMS |
---|---|
Ordinary World | Theseus ir dēls Aegeus, karalis Atēnām. |
Zvanīt, lai Adventure | Theseus uzzina, ka pēc kara ar Krētas Atēnas ir cieņu Minos Krētas nosūtot jauniem atēniešu kas aprīs šajā labirintā reizi deviņus gadus. |
atteikums | Theseus neatsakās zvanu. Viņš brīvprātīgie pievienoties Atēnu jauniešus, kuri iet uz Krētu. |
Mentor / Palīgs | Viņa tēvs spēlē lomu padomdevējs, kas uztrauc par Theseus. Aegeas padara Theseus solījumu viņš parādīs, ka viņa misija bijusi veiksmīga, kuģojot mājās ar baltu buras. |
Slieksni | Theseus lapas Atēnām un šķērso jūru uz Krētas salā. |
Pārbaudes / sabiedrotie / Ienaidnieki | Ariadne iemīlas Theseus un nolemj palīdzēt viņam. Pie ierosinājumu Daedalus, radītājs labirints Ariadne nodrošina Theseus ar zobenu un tītavas pavedienu, lai atrastu savu ceļu atpakaļ caur labirints. |
pieeja | Theseus iekļūst Labyrinth. Viņam jābrauc cauri kompleksā labirints izstrādāto Daedalus. |
smags pārbaudījums | Theseus cīņas ar un nogalina Minotaur. Viņš izmanto pavedienu, lai padarītu savu ceļu ārā no labirinta. |
Atlīdzība | Theseus izglābj atēniešu jauniešu un ņem Ariadne uz kuģa, kas dodas uz Grieķiju. |
Road Back | Kuģis padara pieturas pie salas Naxos, un Ariadne ir atstāta novārtā. |
gandarījums | Izpirkšana neatbilst arī ar Theseus 'stāstu. Ja kaut kas, tas ir pretējs salīdzināšanas. Theseus aizmirst, lai mainītu aties no melnas uz balta, lai pierādītu, viņš izdzīvoja. Ar skumjām viņa tēvs izdara pašnāvību. |
atgriešanās | Theseus atgriežas Atēnās, lai atrastu, ka viņa tēvs ir miris. Viņš tagad ir jauns karalis Atēnām. |
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu Instrukcijas
Izmantojiet stāstu Theseus un karti to stāstījuma struktūru Varoņu Journey.
- Noklikšķiniet uz "Izmantojiet šo veidni" no uzdevuma.
- Attēlot un aprakstīt to, kā izvēlētajā raksturs stāsts atbilst (vai neatbilst) uz katru no posmiem Varoņu Journey.
- Pabeigt attēlus, rediģēt un korektūru savu darbu.
- Saglabāt un iesniedz maketu uzdevumam.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Priekšzīmīgs 20 Points | Lietpratējs 17 Points | Slavējams 13 Points | Mēģini Vēlreiz 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Saturs | | | | |
Organizēšana | | | | |
Vizuālie Elementi | Visi attēli pierādīt pūles, ir uzmanības satveršanas un skaidri sazināties vizuāli atbilstošo no varoņa ceļojuma elementu. | Daudzas bildes parādīt pūles un skaidri zināmu to, kā no varoņa ceļojuma elements ir klāt stāstā. | Dažas bildes parādās steidzās, vai ir neinteresanti. Savienojumi ar elementiem no varoņa ceļojumā ir nav skaidrs, vai neskaidra. | Dažas bildes parādās. Montāžas parādās steidzās vai nepabeigta. Pieslēgumi un elementi ir ļoti neskaidri. |
Konvencijas | Ir tikai nelielas kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība vai izmantošanu, ja tādi ir. | Ir daži kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu. | Ir daudz kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu. | Ir bagātīgs kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība, vai izmantošana, kas mazina no darba. |
Radošums / Intensitātes | Šo Montāžas varētu izmantot kā priekšzīmīgu modeli, un ir viens no izcilākajiem projektiem ražoti. | Radošums ir skaidrs, un gala produkts ir apbrīnojams. | Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama. | Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama. |
Kā pastāstīt par Tēseju un varoņa ceļojumu
Plānojiet varoņa ceļa projektu, kas iesaista visus skolēnus
Veidojiet iekļaujošu projektu, piedāvājot vairākus formāta variantus (vizuālas stāstus, rakstiskas naratīvas, digitālas prezentācijas), lai katrs skolēns varētu parādīt izpratni tādā veidā, kas atbilst viņa stiprajām pusēm.
Sadaliet Varoņa ceļu pārvaldāmās klases aktivitātēs
Sadaliet posmus mazās, koncentrētās uzdevumos (piemēram, viens posms dienā vai grupā), lai palīdzētu skolēniem izprast katru daļu un samazinātu pārslodzi.
Saistiet Theseusa ceļu ar skolēnu pašu dzīvi
Veiciniet skolēnus identificēt personīgas pieredzes, kas atbilst Varoņa ceļa posmiem, veicinot iesaistīšanos un dziļāku literāras struktūras izpratni.
Iekļaujiet radošus novērtējumus dziļākai izpratnei
Izvirziet izaicinājumu skolēniem stāstīt Theseusa stāstu no citas perspektīvas (piemēram, Ariadnes vai Minotauros), nostiprinot izpratni un kritisko domāšanu.
Izmantojiet vienaudžu atsauksmes, lai stiprinātu skolēnu darbu
Organizējiet vienaudžu pārskata sesijas, kur skolēni dalās ar projektiem un sniedz konstruktīvas atsauksmes, veicinot sadarbību un pārskatīšanas prasmes.
Bieži uzdotie jautājumi par Tēseju un varoņa ceļojumu
Kas ir Varjša Ceļojums stāstā par Tezeju?
Varjša Ceļojums Tezeja stāstā ir klasiska naratīva struktūra, kur Tezejs pārvietojas pa posmiem, piemēram, Aicinājums uz Piedzīvojumu, Pārkāpšana slieksni, Pārbaudījums un Atgriešanās. Viņš pamet Atēnas, saskaras ar Labirintu un Minotauru un atgriežas mājās pārveidots, atbilstot Džozefa Kambela monomitam.
Kā Tezejs atbilst Varjša Ceļojuma posmiem?
Tezejs atbilst Varjša Ceļojumam, piedzīvojot Parasto Pasauli (Atēnas), Aicinājumu uz Piedzīvojumu (brīvprātīgi uz Kretu), iegūstot mentor'u (tēvu), saskaroties ar pārbaudījumiem (Labirints) un galarezultātā atgriežoties kā karali – atbilst varoņa ceļam.
Kādi ir galvenie soļi Varjša Ceļojumā par Tezeju un Minotauru?
Galvenie soļi ir: Parastā Pasaule, Aicinājums uz Piedzīvojumu, Mentor, Pārkāpšana slieksni, Pārbaudījumi, Tuvošanās, Pārbaudījums, Atlīdzība, Ceļš atpakaļ, Atgriešanās. Tezeja ceļš uz Minotavra uzvarēšanu ir cieši saistīts ar šiem posmiem.
Kā skolotāji var izmantot Tezeja stāstu, lai mācītu Varjša Ceļojumu?
Skolotāji var mudināt skolēnus zīmēt Tezeja stāsta ceļojumu atbilstoši Varjša Ceļojumam, identificējot katru posmu, apspriežot raksturu attīstību un salīdzinot ar citiem mītiem. Tas palīdz skolēniem izprast naratīvu struktūru un analīzi par klasisko literatūru.
Kas padara Tezeja Varjša Ceļojumu atšķirīgu no citiem mītiem?
Atšķirībā no daudziem varoņiem, Tezejs neatsakās no sava aicinājuma, un viņa stāsts ir traģisks pavērsiens – viņa tēva nāve dēļ aizmirsta signāla. Šī variācija padara Tezeja ceļu unikālu un bagātu analīzei.
Vairāk Storyboard That Darbības
Grieķu Mitoloģija: Theseus
Atsauksmes

"Izmantojot produktu, viņi bija tik satraukti un uzzināja tik daudz..."–K-5 bibliotekārs un mācību tehnoloģiju skolotājs

"Es veicu Napoleona laika skalu un lieku [studentiem] noteikt, vai Napoleons bija labs vai slikts puisis, vai kaut kur pa vidu."– Vēstures un speciālā izdevuma skolotājs

“Skolēni var būt radoši, izmantojot Storyboard That, un viņiem ir tik daudz vizuālo materiālu, no kuriem izvēlēties... Tas padara to patiešām pieejamu visiem klases skolēniem.”- trešās klases skolotājs
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.