Meklēt
https://www.test.storyboardthat.com/lv/innovations/kredītkarte
x
Storyboard That Logo

Vai vēlaties izveidot tādu scenāriju kā šis?

Use Storyboard That!

Izmēģiniet Storyboard That!

Izveidojiet stāstu shēmu

Kredītkarte ļauj cilvēkiem samaksāt par precēm un pakalpojumiem, pamatojoties uz vienošanos, kurā kartes īpašnieks atmaksā iztērēto summu, kā arī visas maksas. Klienti var iegādāties dārgas preces bez smagas monētu vai rēķinu kravas.

Kredītkarte ir karte, kas ļauj pircējiem maksāt par precēm vai pakalpojumiem, izmantojot kredītus, un nav nepieciešami naudas līdzekļi pirkuma brīdī. Ar kredītkartēm ir iespējams arī iepirkties un veikt citus finanšu darījumus pa tālruni vai internetu, ievērojami palielinot pasaules ekonomiku.

Agrīnās civilizācijas kā valūta izmantoja dažādus objektus, piemēram, čaulas vai monētas. Valūta attīstījās, iekļaujot regulētas monētas un banknotes. Kredītkartes jēdzienu vispirms min Edvards Belamija grāmatā " Skatoties atpakaļ" , kas tika uzrakstīts 1887. gadā. Pirmajā maksājumu karšu priekšgājējs bija maksas monētas. Klienti, kuriem bija lieli konti, varēja iekasēt preces savos kontos, izmantojot monētu ar savu konta numuru tajā. Tas pārtapa uz maksas plates, kas ļāva cilvēkiem iekasēt preces uz viņu kontu un vēlāk norēķināties.

Diners Club kartes tika pirmoreiz izlaistas 1950. gadā un bija pirmās daudzfunkcionālās maksas kartiņas. Bank of America 1958.gadā uzsāka pirmo mūsdienu kredītkarti Fresno, CA. Karte bija pazīstama kā BankAmercard, un vēlāk tā tika pārdēvēta par Visa. Pasaules otrā bankas karti nāca no Kalifornijas banku grupas, kas pazīstama kā Starpbanku karšu asociācija. Šo bankas karti sauca par Mastercard.

1960. gadā IBM ieviesa magnētisko joslu, lai pārbaudītu kredītkartes. Magnētiskā josla samazināja krāpšanos ar kredītkartēm, jo ​​tas samazināja aizkavēšanos starp pirkumu un konta pārbaudi. Darījuma laikā kasierim vēl ir jāpārliecinās, vai paraksts kartes aizmugurē atbilst parakstam uz iespiestā izsaukuma. PIN kodi tika pievienoti 1967. gadā, lai automātiski izņemtu naudu no bankomātiem.

Nākamais solis kredītkaršu tehnoloģiju jomā bija pievienots mikroshēmai. Čipu un PIN darījumi ļāva cilvēkiem izdarīt krāpšanu, jo pat tad, ja karte tika nozagta, to nevarēja izmantot bez četrciparu PIN koda. Bezkontakta kartītes ar RFID tehnoloģiju pirmo reizi parādījās 1997. gadā, bet lielie mazumtirgotāji līdz 2008. gadam to nepieņēma. Bezkontakta kartēm nav nepieciešams, lai karte pieskaras terminālim, tā vietā karti lasīt bezvadu režīmā. Tas ir novedis pie mobilo maksājumu un digitālo portfeļu, piemēram, Apple Pay, izstrādes.

Maksājumu kartes un debetkartes ir saistītas ar kredītkartēm. Atšķirībā no kredītkartes, maksājumu kartes prasa, lai summa tiktu pilnībā apmaksāta mēneša beigās. Maksājumus par debetkartēm ņem tieši no kartes turētāja bankas konta.

Storyboard That

Izveidojiet savu Storyboard

Izmēģiniet to bez maksas!

Izveidojiet savu Storyboard

Izmēģiniet to bez maksas!

Kā uzzināt vairāk par kredītkartes izgudrošanu

1

Kā izveidot jautru klases simulāciju, kas palīdzēs skolēniem saprast, kā darbojas kredītkartes?

Iesaistiet skolēnus, izveidojot izdomātu veikalu jūsu klasē. Piešķiriet lomas, piemēram, iepircējiem, kasiereim un kredītkartes uzņēmumiem, lai ikviens iegūtu darbu un varētu piedalīties.

2

Izdaliet spēļu naudu un kredītkartes katram skolēnam

Dodiet katram skolēnam dažus spēļu naudas gabalus un fiktīvu kredītkarti. Izskaidrojiet, kā kredītkarte ļauj viņiem iegādāties preces, pat ja viņi šobrīd nav pietiekami naudas, bet vēlāk būs jāatdod.

3

Izveidojiet vienkāršas noteikumus pirkumiem un maksājumiem

Rakstiet skaidrus noteikumus uz tāfeles — piemēram, izdevumu limitus un maksājuma termiņus. Parādiet, kā darbojas procenti, ja maksājumi netiek veikti laikā, izmantojot vienkāršus matemātikas piemērus, atbilstoši jūsu klases līmenim.

4

Ļaujiet skolēniem iepirkties un sekot līdzi saviem izdevumiem

Rosiniet skolēnus pirkt klases preces ar savām kredītkartēm. Reģistrējiet katru pirkumu un sekojiet atlikumiem, lai skolēni redzētu, kā viņu parādi palielinās un kā maksājumi samazina viņu saistības.

5

Apspriediet, ko skolēni uzzināja par kredītiem un atbildību

Organizējiet klases diskusiju, lai reflektētu par aktivitāti. Uzdodiet jautājumus par to, kāpēc ir svarīgi laikus samaksāt kredītkartes rēķinus un kā procenti ietekmē viņu saistības.

Bieži uzdotie jautājumi par kredītkartes izgudrošanu

Kas ir kredītkarte un kā tā darbojas?

Kredītkarte ir maksājumu karte, kas ļauj aizņemties naudu no bankas, lai iegādātos preces vai samaksātu par pakalpojumiem, līdz noteiktai summai. Jums jāatgriež iztērētā nauda, bieži ar procentiem, ja nemaksājat pilnu summu katru mēnesi.

Kādi ir galvenie kredītkartes lietošanas ieguvumi?

Kredītkartes piedāvā priekšrocības, piemēram, preču iegādi bez skaidras naudas, atlīdzību iegūšanu, kredītvēstures veidošanu un papildu aizsardzību pret krāpšanu vai neatļautiem maksājumiem.

Kāda ir atšķirība starp debetkarti un kredītkarti?

Debetkarte izmanto naudu no jūsu bankas konta uzreiz, bet kredītkarte ļauj aizņemties naudu no kartes izsniedzēja un atmaksāt vēlāk.

Kā studenti var atbildīgi izmantot kredītkartes?

Studentiem vajadzētu atbildīgi izmantot kredītkartes, t.i., tērēt tikai tik, cik viņi var atļauties, maksāt rēķinus laikus un sekot līdzi izdevumiem, lai izvairītos no parādiem un veidotu labu kredītu.

Kas notiek, ja neapmaksā kredītkartes rēķinu?

Ja neapmaksā kredītkartes rēķinu, var tikt piemērotas procentu likmes un kavējuma naudas, kredītreitings var samazināties, un nākotnē var būt grūtāk aizņemties naudu.

Uzziniet vairāk par izgudrojumiem un atklājumiem, kas mainījuši pasauli, mūsu ilustrētajā inovāciju rokasgrāmatā!
Skatīt Visus Skolotāju Resursus
*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.test.storyboardthat.com/lv/innovations/kredītkarte
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.