Paieška
https://www.test.storyboardthat.com/lt/articles/b/liftas-pikis-pavyzdžiai

„90 % startuolių žlunga... 42 % iš jų žlunga sukūrę produktą, kurio niekas nenorėjo.“

-Forbes

Johari Langas

Kadangi tiek daug įmonių ir projektų žlunga dėl to, kad kuriami produktai, kurių niekas nenori, arba dažnai vadinami „vaistu, kuriam nėra ligos“, kaip jūs, kaip verslininkas, vidinis verslininkas, produktų vadovas, UX guru ar bet kas kitas komandos narys, galite padidinti savo galimybes? Šiame iliustruotame produktų kūrimo vadove pateiktos metodologijos skirtos naujoms įmonėms, tačiau yra vienodai naudingos ir esamoms įmonėms, kuriančioms naujus produktus arba tiesiog tobulinančioms savo verslo modelius.

Čia, Storyboard That, mes praktikuojame tai, ką skelbiame, ir tikime, kad jums pasiseks labiau, jei puikiai susitvarkysite su komanda ir jos vykdysite savo darbą bei laikysitės ciklo:


  1. Mąstyk kaip klientas: išbandykite Johari lango pratimą

  2. Greitas prototipų kūrimas ir testavimas

  3. Mokykitės iš savo klientų

Product Development Cycle

Sukurkite Lifto Kalną*


Nesvarbu, ar esate naujas verslo savininkas, besivystantis verslininkas, ar jau veikiančios įmonės dalis, greičiau nustatydami, kurios verslo / produkto sritys yra prasmingos, o kurioms jūs ar rinka dar nesate pasiruošę, gerokai padidinsite savo sėkmės tikimybę. Šių temų variantai nuolat rodomi tokiose knygose kaip „The Lean Startup“ ar „Outside In“.

Kurti ir kartoti siužetines lentas yra daug pigiau ir greičiau nei kurti ir kartoti fizinį ar skaitmeninį produktą, kurio gamybos laikas ilgas. Galimybė greičiau ir pigiau gauti žinių suteiks jums daugiau laiko, kai būsite pasiruošę tinkamai įgyvendinti tinkamą produkto viziją.

Šioje serijoje pradėsime nuo paprasčiausių pristatymų ir tęsime iki pat produkto pristatymo bei pokyčių fiktyvioje įmonėje „SoLoMoFoo“. Bendros kelionės metu pristatysime temą, parodysime užbaigtą siužetinę liniją, kad greitai suprastumėte koncepciją, o tada apžvelgsime metodologiją ir pateiksime šabloną, kad galėtumėte kurti savo versijas.

Kalbant apie „SoLoMoFoo“, tikimės, kad darbas sprendžiant seną problemą – „Social Local Mobile Food“ sprendimą, skirtą nemokamam maistui biure, – privers jus nusišypsoti arba bent jau per daug nesusiraukti! Nors visi pavyzdžiai yra šiek tiek kvaili ir perdėti aiškumo dėlei, stengėmės pateikti netiesioginių pavyzdžių iš realių susitikimų ir realaus gyvenimo patirties iš savo produktų kūrimo kelionių prieš ir po Storyboard That.


Visa serija apims šiuos veiksmus:


  1. „Lifto aikštelė“

  2. Tinkamos patekimo į rinką strategijos pasirinkimas

  3. Personos produktų kūrimui

  4. Kliento kelionės žemėlapis

  5. Jūsų verslo prielaidų patvirtinimas


Efektyvaus pristatymo kūrimas: patarimai ir pavyzdžiai

Įsivaizduokite, kad po kelių mėnesių persekiojimo jūsų mėgstamiausio vietinio verslo angelo jums pavyko jį užspeisti lifte ir pasiūlyti jam savo revoliucinę idėją – socialinio vietinio mobiliojo maisto sprendimą, meiliai vadinamą „SoLoMoFoo*“.


Sukurkite Lifto Kalną*


Prieš skaitydami toliau, skirkite akimirką apmąstyti pirmąsias tris mintis ar klausimus apie šią verslo idėją.


Dabar pažvelkite į šią siužetinę liniją.


Sukurkite Lifto Kalną*


Dar kartą skirkite akimirką apmąstyti pirmąsias tris mintis ar komentarus apie šią verslo idėjos versiją.


Atlikęs šį pavyzdį daugybėje seminarų (tai šiek tiek skiriasi nuo skaitymo tinklalapyje), pastebėjau, kad kai kurie techninių žinių turinčių žmonių komentarai apie verslo idėją yra apie tai, kaip ją sukurti, o rinkodaros specialistams svarbiausia, kaip parduoti produktą.

Kalbant apie patį siužetinę liniją, paprastai daugiau komentarų yra apie „Ar tai gera idėja / ar galime užsidirbti pinigų?“ ir „Kas yra tiksliniai vartotojai?“.

Grįžkime prie stulbinančios statistikos šio straipsnio pradžioje: 90 % startuolių žlunga, o 42 % – dėl to, kad sukuria produktą, kurio niekas nenori. Siužetinė linija leidžia žmonėms apmąstyti bendrą vaizdą, neužgriūvant detalėse, apie kurias reikėtų pagalvoti vėliau.


Pirmas, antras ir trečias klausimai turėtų būti tokie:

  1. Ar žmonės naudotųsi šiuo produktu / paslauga taip, kaip numatyta?

  2. Ar šis produktas gali generuoti pajamas (arba pasiekti ne pelno siekiantį tikslą)?

  3. Ar aš tikrai supratau, kas buvo rekomenduojama?


Kaip žmonės, mes mėgstame istorijas ir jos mums labiau atpažįstamos nei sutrumpinimai, nes galime įsivaizduoti save ar kitus tokiose situacijose. Produkto idėjos matymas istorijos kontekste perteikia daug daugiau apie ekosistemą ir vartotojus nei vien tekstas.

Klausimų išskaidymas


Ar žmonės naudotųsi šiuo produktu / paslauga taip, kaip numatyta?

Tai iš tiesų dviejų dalių klausimas. „Ar žmonės naudotų šį produktą“ – tai esmė, kaip užtikrinti, kad nebūtų kuriamas produktas, kurio niekas nenori. Pamačiusi daugybę puikių idėjų siužetinės linijos formatu, auditorija dažnai pritaria, kad tiki pagrindiniu produktu, tačiau mano, kad pavaizduotas kliento naudojimo atvejis yra neteisingas, ir rekomenduoja tą, kuriuo labiau tiki.


Ar šis produktas gali generuoti pajamas (arba pasiekti ne pelno siekiantį tikslą)?

Įmonės egzistuoja tam, kad uždirbtų pinigų. Jei produktas neuždirbs pinigų nei tiesiogiai, nei netiesiogiai (nuostolinga, ilgalaikė strateginė strategija...), nedarykite to. Jei žmonės naudotų produktą, bet nepakankamai, kad pateisintų jo įsigijimą, ir nėra pakankamai stipraus reklamos modelio, nedarykite to. Jei produkto gamyba kainuos dešimt milijonų, o maksimalios pajamos bus 1000 USD... Manau, suprantate mintį.


Ar aš tikrai supratau, kas buvo rekomenduojama?

Ilgai apmąstęs priėjau išvados, kad jei verslo kontekste kažko nesuprantu, problema yra pranešėjuje, o ne manyje. Jei man tai per daug painu, tai bus per daug painu ir daugumai klientų. Tai dažniausiai ženklas, kad idėją reikia labiau patobulinti ir aiškiau suprasti, kas yra idealus klientas ir kokia yra vertės pasiūlymas.

Su siužetine lenta tai matyti dar lengviau nei su ženkleliais, tačiau siužetinės lentos sukūrimas paprastai padeda autoriui supaprastinti ir išaiškinti savo mintis, pateikiant bendrą scenarijų, su kuriuo daugiau žmonių gali susitapatinti.


Žinoma, su tavo puikiu pavyzdžiu tai skamba lengvai, bet kaip man tai padaryti?

Sukurti produkto idėjos siužetinę liniją yra paprasta! Šį pradedančiųjų produkto kūrimo šabloną sukūrėme išplėsdami inuitų 2011 m. konferencijoje „South by South West“ pristatytą sistemą . Jų skaidres galite pamatyti čia.

Product Solution Benefit

Sukurkite Lifto Kalną*


Peržiūrėkime šią siužetinę liniją ir pradėkime analizuoti kiekvienos dalies paskirtį.



1 langelis – kontekstas / problema

Aiškiai parodykite scenarijaus pavyzdį, kuriame prototipinis vartotojas ( paslaptis: apie šias „ personas “ plačiau pakalbėsime vėliau) turi realią problemą ir patiria pakankamai skausmo, kad pakeistų savo elgesį ir bandytų rasti geresnį būdą.

Siužetinių Lentelių Naudojimas Sprendžiant Vartotojų Problemas

2 langelis – pirmasis „bet“

Daugumai problemų yra esamas sprendimas. Paaiškinkite, kodėl jis jūsų atveju ne visai tinka. Jei alternatyvos nėra (o nieko nedarymas yra alternatyva, nors ir tokia, kai klientas vis tiek nepatenkintas), tuomet suabejokite, ar ši problema iš tikrųjų paveikia daug žmonių.

Kova su Pirmuoju, bet Gaminių Kūrimo Srityje


3 langelis – produkto pristatymas

Pateikite įtikimą būdą, kaip jūsų vartotojas galėtų būti supažindintas su jūsų produktu / pasiūlymu. Ar kas nors sužinotų apie jūsų produktą per internetinę paiešką, parduotuvėje, konferencijoje, ar geriausia per rekomendacijas? Ankstyvas produkto platinimo būdų įvertinimas taip pat yra labai svarbus norint sužinoti, ar jis yra perspektyvus. Jei nėra perspektyvių rinkodaros kanalų, turėtų būti įspėjamieji ženklai: ar tai svarbi problema, kurią reikia išspręsti, ir jei ji išspręsta, ar ją iš tikrųjų galima parduoti?

Pristatome jūsų produktą liftų aikštelėse

4 langelis – stebuklingas sprendimas

Magiškas sprendimas yra viena svarbiausių siužetinės linijos dalių. Labai lengva įklimpti ties tuo, kaip geriausiai sukurti puikų produktą ir kas yra puiki vartotojo sąsaja. Nors tai yra svarbūs klausimai, jų nereikėtų svarstyti, kol nėra aiškaus susitarimo, kad tai iš tikrųjų yra tinkamas produktas ir sprendimas, kurį reikia kurti.

Tiesa ta, kad daugumą fizinių ir skaitmeninių produktų gali pagaminti penki žmonės ar mažiau nei per metus. Yra akivaizdžių beprotiškai sudėtingų išimčių, tokių kaip „Tesla“, tačiau jiems klausimas buvo: „ar galime ekonomiškai efektyviai pagaminti didelio našumo elektromobilį?“. Jau daugiau nei šimtas metų yra įrodymų, kad žmonės iš tikrųjų pirks automobilius ir mokės daugiau už blizgantį sportišką automobilį.

„SoLoMofoo“ atveju tai yra galimybė transliuoti įspėjimą, kad yra nemokamo maisto.

Magiškas Mygtukas Lifto Aikštelėje


5 langelis – Ir tada

Svarbu pavaizduoti, kas nutinka iš kliento perspektyvos paspaudus stebuklingą mygtuką. Ar užrakintos durys stebuklingai atsidaro? Stebuklingai atsiranda patiekalo instrukcijos ir ingredientai? Stebuklingai parašoma ataskaita su pagrindinėmis verslo įžvalgomis? Tai yra momentas, kai produktas suteikia savo vertę, bet dar nepasiekus pagrindinės naudos.

„SoLoMofoo“ atveju vartotojas yra įspėjamas apie nemokamą maistą, bet dar jo neragavo.

Tęsiame lifto pristatymą

6 langelis – naudotojo nauda

Vartotojo nauda dažnai gali būti sudėtingiausia sukurti langelį. Verslas džiaugiasi, kai uždirba pinigų, o klientas džiaugiasi, kai išsprendžiama pagrindinė problema. Jei jūsų produktas yra skirtas paruošti nuostabų patiekalą, nauda yra ne pats nuostabus patiekalas, o šefo ir jo šeimos / draugų patirtis mėgaujantis patiekalu ir virėjo pagyrimas. Produktų, siūlančių verslo įžvalgų, nauda yra dvejopa: perkančioji įmonė veikia geriau, o asmuo, radęs informaciją, yra apdovanojamas už produkto rekomendavimą.

„SoLoMofoo“ tai – maloni akimirka, kai galima nuoširdžiai mėgautis nemokamu keksiuku, paimtu iš virtuvės, ir pasistiprinti cukrumi, kad išsilaikytų popietė.



Pristatome Naudotojo Naudą Lifto Aikštelėje

Kuo geriau suprantate ir galvojate apie pagrindinę ir tikrąją naudą klientui, tuo daugiau galite galvoti apie tai, kaip optimizuoti visą produkto patirtį aplink vartotoją. Storyboard That mes dažnai daugiausia laiko skiriame naudai vartotojui ir problemos aprašymui, kad įsitikintume, jog jie yra suderinti ir logiški. Žinome, kad galime kurti sprendimus, bet ne visada žinome, ar žinome problemą ir pagrindinį poreikį!

Dabar tavo eilė!

Dabar, kai jau esate susipažinę su idėjos pristatymu siužetinėje lentoje, jūsų eilė sukurti savąją! Kad galėtumėte pradėti, žemiau pateikiami šio produkto sprendimo naudos sistemos šablonai trijuose arba šešiuose langeliuose. Raginu jus sukurti savo trumpą pristatymą su siužetine lenta. Kokią svarbią idėją norėtumėte pristatyti potencialiam investuotojui? Spustelėkite „Sukurti kopiją“ ir pradėkite kurti savo produkto pristatymą!

Priklausomai nuo jūsų idėjos, gali tekti išplėsti siužetinę liniją iki daugiau nei šešių langelių. Kai kurioms problemoms gali prireikti 2–3 langelių, kad kontekstas būtų tiksliai paaiškintas, ir tai normalu!



Sukurkite Lifto Kalną*


Išnašos

*Tikra istorija! Iš pradžių pavadinome tai „SoLoMoFo“, atsispausdinome pavyzdžius, pažiūrėjome į juos ant sienos ir supratome, kad tikrai reikia pabaigoje pridėti papildomą „o“.


Tęskite SBT iliustruotą produktų kūrimo vadovą

Toliau – tinkamos patekimo į rinką strategijos pasirinkimas.


  1. Į "Liftas pikio"

  2. Pasirinkimas Teisė Eiti į rinką strategiją

  3. Personas produktų kūrimui

  4. Klientų Kelionė kartografijos

  5. Validating Jūsų verslo prielaidos



Apie Aaron Sherman

Aaron Sherman ( @AaronBenSherman ) yra direktorius ir kūrėjas Storyboard That (www.storyboardthat.com) - apdovanojimai, pasaulinė lyderė skaitmeninio pasakojimo technologija. Aaronas įkurta Storyboard That 2012 po 10 metų darbo visą gamą produktų kūrimo vaidmenis (kūrėjas, projektų vadovas, produkto savininkas, ir ilgalaikių stratego) trijuose žemynuose (Šiaurės Amerikoje, Europoje ir Australijoje) iš esmės pagerinti, kaip produktai buvo viduje prototipų ir aptarti.

Aaronas kalbėjo kaip lektorius į MBA studentams Šiaurės rytų ir Generalinės Asamblėjos pirmaujančių seminarų Produktų plėtros.


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.test.storyboardthat.com/lt/articles/b/liftas-pikis-pavyzdžiai
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.