Keresés
https://www.test.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/dante-inferno-dante-alighieri/plot-diagram
Tevékenység Áttekintése
Sablon- és Osztályutasítások
Rubrika
Tevékenység Áttekintése Accordion Arrow

Tevékenység Áttekintése


A diákok létre egy storyboard befogják a narratív ív egy történet egy hat cellás storyboard tartalmazó nagy részét a telek diagram. Minden sejt, a tanulók, amelyeket egy jelenet, amely követi a történetet a sorrendet: Kiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.



Példa Inferno Plot diagram

Kiállítás

Dante találja magát tévútra az igaz utat, és egyedül a Dark Wood Error. Útja a blokkolta három lények, akik képviselik a világiasság. Ő találkozott a római költő, Vergilius, aki felajánlja, hogy neki egy utazás körül a lények, a pokolba, hogy végül ő is elérheti hegyének Joy.


összeütközés

Dante válaszút előtt áll az életében, ahol meg kell értenie, hogy mi történt, hogy így visszanyerje hitét Isten tervében. Ő megijedt, hogy adja meg pokolba Virgil, hanem megérti, hogy Virgil küldtünk irányítja őt ezen az utazáson Beatrice, a szeretet Dante életét.


Emelkedő akció

A költők leszáll a szintet a pokol, a megállapítás minden bűn és kín, hogy rosszabb, mint az előző szintre. Ezek megfelelnek a kisebb bűnösöket, mint azok a bizonytalanságban, a buja, a kapzsi, és a tékozló. Aztán, hogy beköltözik a mélyebb szinteken a pokol, ahol találkoznak a gyilkosok, szexuális deviáns, varázslók, képmutatók, tolvajok, és végül az árulók.


tetőpont

A csúcspontja az utazás érkezik, amikor belépnek a legalacsonyabb körben a pokol, és megtalálja maga Lucifer a központi gyűrű, az úgynevezett Judecca. Lucifer három arca és hatalmas szárnyai csapkodnak és fagyasztva neki a helyén. Ő Judas Iscariot, Brutus és Cassius az ő három száj, minden ott, mert ők alattomos gazdáik.


Falling Action

Vergilius és Dante felmászott Lucifer és le, átadva a súlypont, amíg azok végül ki a pokolból.


Felbontás

Dante úgy néz ki, és a csillagokat lát a hegy a Purgatórium, a következő lépés az útját a megértés saját személyes zűrzavar. Ő és Virgil tovább pihenés nélkül.



Sablon- és Osztályutasítások Accordion Arrow

Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Student utasítások

Hozzon létre egy vizuális telek rajza Inferno.


  1. Szét a történetet a Világkiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.
  2. Készítsen egy képet, amely egy fontos pillanat, vagy meghatározott események az egyes történet alkatrészeket.
  3. Írja le részletesen az egyes lépéseket a cselekmény diagram.

Óravázlat Referencia


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Plot diagram Rovatcím (9-12)
Hozzon létre egy telek diagramot a történet segítségével kiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.
Jártas
25 Points
Feltörekvő
21 Points
Kezdet
17 Points
Próbáld Újra
13 Points
Leíró és Vizuális Elemek
A sejteket sok leíró elemek, és hogy az olvasó egy élénk ábrázolása.
A sejteket sok leíró elemek, de áramlási cellák lehetett nehéz megérteni.
A sejtek néhány jellemző elemeket, vagy látvány, hogy a munkát zavaró.
A sejteket kevés, vagy egyáltalán nem leíró elemek.
Nyelvtani / Helyesírási
Textables három vagy kevesebb helyesírási / nyelvtani hibákat.
Textables négy vagy kevesebb helyesírási / nyelvtani hibákat.
Textables öt vagy kevesebb helyesírási / nyelvtani hibákat.
Textables hat vagy több helyesírási / nyelvtani hibákat.
Bizonyíték Erőkifejtés
A munka jól megírt és alaposan átgondolt. Student tette mind a szakértői és tanári szerkesztést.
A munka jól megírt és alaposan átgondolt. Hallgató vagy tanár, vagy peer szerkesztő, de nem mindkettő.
Student tett sem szakértői, sem tanár szerkesztést.
Eredményeink azt mutatják, nincs bizonyíték semmilyen erőfeszítést.
Cselekmény
Minden alkatrész a telek szerepel az ábrán.
Minden alkatrész a telek szerepel az ábrán, de egy vagy több zavaró.
Részei a cselekmény hiányoznak a diagram, és / vagy valamilyen szempontból a diagram, hogy a telek nehéz követni.
Szinte az összes részét a telek hiányoznak a diagram, és / vagy valamilyen szempontból a diagram, hogy a telek nagyon nehéz követni.


Tevékenység Áttekintése


A diákok létre egy storyboard befogják a narratív ív egy történet egy hat cellás storyboard tartalmazó nagy részét a telek diagram. Minden sejt, a tanulók, amelyeket egy jelenet, amely követi a történetet a sorrendet: Kiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.



Példa Inferno Plot diagram

Kiállítás

Dante találja magát tévútra az igaz utat, és egyedül a Dark Wood Error. Útja a blokkolta három lények, akik képviselik a világiasság. Ő találkozott a római költő, Vergilius, aki felajánlja, hogy neki egy utazás körül a lények, a pokolba, hogy végül ő is elérheti hegyének Joy.


összeütközés

Dante válaszút előtt áll az életében, ahol meg kell értenie, hogy mi történt, hogy így visszanyerje hitét Isten tervében. Ő megijedt, hogy adja meg pokolba Virgil, hanem megérti, hogy Virgil küldtünk irányítja őt ezen az utazáson Beatrice, a szeretet Dante életét.


Emelkedő akció

A költők leszáll a szintet a pokol, a megállapítás minden bűn és kín, hogy rosszabb, mint az előző szintre. Ezek megfelelnek a kisebb bűnösöket, mint azok a bizonytalanságban, a buja, a kapzsi, és a tékozló. Aztán, hogy beköltözik a mélyebb szinteken a pokol, ahol találkoznak a gyilkosok, szexuális deviáns, varázslók, képmutatók, tolvajok, és végül az árulók.


tetőpont

A csúcspontja az utazás érkezik, amikor belépnek a legalacsonyabb körben a pokol, és megtalálja maga Lucifer a központi gyűrű, az úgynevezett Judecca. Lucifer három arca és hatalmas szárnyai csapkodnak és fagyasztva neki a helyén. Ő Judas Iscariot, Brutus és Cassius az ő három száj, minden ott, mert ők alattomos gazdáik.


Falling Action

Vergilius és Dante felmászott Lucifer és le, átadva a súlypont, amíg azok végül ki a pokolból.


Felbontás

Dante úgy néz ki, és a csillagokat lát a hegy a Purgatórium, a következő lépés az útját a megértés saját személyes zűrzavar. Ő és Virgil tovább pihenés nélkül.



Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Student utasítások

Hozzon létre egy vizuális telek rajza Inferno.


  1. Szét a történetet a Világkiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.
  2. Készítsen egy képet, amely egy fontos pillanat, vagy meghatározott események az egyes történet alkatrészeket.
  3. Írja le részletesen az egyes lépéseket a cselekmény diagram.

Óravázlat Referencia


Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Plot diagram Rovatcím (9-12)
Hozzon létre egy telek diagramot a történet segítségével kiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.
Jártas
25 Points
Feltörekvő
21 Points
Kezdet
17 Points
Próbáld Újra
13 Points
Leíró és Vizuális Elemek
A sejteket sok leíró elemek, és hogy az olvasó egy élénk ábrázolása.
A sejteket sok leíró elemek, de áramlási cellák lehetett nehéz megérteni.
A sejtek néhány jellemző elemeket, vagy látvány, hogy a munkát zavaró.
A sejteket kevés, vagy egyáltalán nem leíró elemek.
Nyelvtani / Helyesírási
Textables három vagy kevesebb helyesírási / nyelvtani hibákat.
Textables négy vagy kevesebb helyesírási / nyelvtani hibákat.
Textables öt vagy kevesebb helyesírási / nyelvtani hibákat.
Textables hat vagy több helyesírási / nyelvtani hibákat.
Bizonyíték Erőkifejtés
A munka jól megírt és alaposan átgondolt. Student tette mind a szakértői és tanári szerkesztést.
A munka jól megírt és alaposan átgondolt. Hallgató vagy tanár, vagy peer szerkesztő, de nem mindkettő.
Student tett sem szakértői, sem tanár szerkesztést.
Eredményeink azt mutatják, nincs bizonyíték semmilyen erőfeszítést.
Cselekmény
Minden alkatrész a telek szerepel az ábrán.
Minden alkatrész a telek szerepel az ábrán, de egy vagy több zavaró.
Részei a cselekmény hiányoznak a diagram, és / vagy valamilyen szempontból a diagram, hogy a telek nehéz követni.
Szinte az összes részét a telek hiányoznak a diagram, és / vagy valamilyen szempontból a diagram, hogy a telek nagyon nehéz követni.


Mit tudhat Dante pokla című filmről? Összefoglaló

1

Hogyan kapcsolhatom Dante Isteni Színjátékának cselekménytérképét a való élet témáihoz?

Kapcsolja össze a főbb cselekménypontokat az univerzális témákkal, mint az igazságosság, erkölcs vagy megváltás. Ösztönözze a diákokat, hogy azonosítsák Dante Isteni Színjátékában azokat a eseményeket, amelyek tükröznek mai problémákat. Ez segít relevánsabbá tenni az irodalmat és mélyíti a megértést.

2

Segítse a diákokat modern párhuzamokat ötletelni minden cselekményponttal kapcsolatban

Kérje meg a diákokat, hogy beszéljenek aktuális eseményekről, iskolai élethelyzetekről vagy közösségeikről, amelyek tükrözik Dante kihívásait vagy döntéseit. A klasszikus irodalom személyes tapasztalatokhoz való kötése növeli az elköteleződést.

3

Segítse a osztálybeszélgetést, amely összekapcsolja a szereplők döntéseit a diákok értékeivel

Vezesse az osztályát Dante és más szereplők döntéseinek összehasonlítására a diákok döntéseivel. Hangsúlyozza, hogyan kapcsolódnak a történet következményei a való élet eredményeihez.

4

Kérje meg a diákokat, hogy illusztráljanak egy modern szituációt, amelyet a cselekmény inspirált

Hívja meg a diákokat, hogy készítsenek egy hatodik storyboard cellát, amely egy kortárs jelenetet ábrázol egy témát vagy erkölcsöt követve az Isteni Színjátékból. Ez a vizuális kapcsolat erősíti a megértést és a kreativitást.

5

Bátorítsa a reflexív írást, amely összeköti az Isteni Színjáték tanulságait a diákok életével

Írjon egy rövid válaszfeladatot, ahol a diákok leírják egy tanulságot Dante utazásából, amely alkalmazható saját tapasztalataikra. A reflexió támogatja a személyes fejlődést és a mélyebb irodalmi elemzést.

Gyakran ismételt kérdések a Dante pokla című film összefoglalójáról

Mi az a cselekménytérkép Dante Poklában?

Cselekménytérkép Dante Poklában vizuálisan felbontja a történetet hat kulcsfontosságú részre: Bevezetés, Konfliktus, Emelkedő cselekmény, Csúcspont, Lefelé tartó cselekmény és Megoldás, segítve a diákokat a vers narratív szerkezetének megértésében.

Hogyan taníthatom Dante Poklát storyboard aktivitással?

Az Dante Pokla tanításához készítsenek a diákok hat illusztrált jelenetet—egy-egyet a cselekménytérkép minden részéhez—rövid leírásokkal kísérve. Ez segít vizualizálni a fő eseményeket és mélyíti a megértést.

Milyen könnyű óratippeket ajánlasz Dante Poklához középiskolában?

Egyszerű óratippeket tartalmaznak a vizuális cselekménytérképek készítése, csoportos témák megbeszélése, páros storyboard készítése és rövid írásbeli feladatok Dante utazásának feltárására a Poklon keresztül.

Miért hasznosak a vizuális cselekménytérképek a klasszikus irodalom oktatásában?

Vizuális cselekménytérképek segítenek a diákoknak összetett történetek lebontásában, javítják a memóriát, és mélyebben bevonódnak a klasszikus irodalomba, mint Dante Pokla, azzal, hogy világossá teszik a narratív elemeket.

Melyek a fő részei a cselekménynek Dante Poklában?

A fő részek a Bevezetés (Dante eltéved a erdőben), Konfliktus (küzdelme a megváltásért), Emelkedő cselekmény (út a pokol körén keresztül), Csúcspont (konfrontáció Luciferrel), Lefelé tartó cselekmény (menekülés a pokolból), és Megoldás (kitörés a fénybe).




Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."
–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”
– Történelem és szaktanár
„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”
– Harmadik osztályos tanár
*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.test.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/dante-inferno-dante-alighieri/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában